

At the end of 2025, Counter-Strike 2 received the second and final Major of the season — StarLadder Budapest Major 2025, which took place from November 24 to December 14 in Budapest, the capital of Hungary. The tournament became not only the final chapter of the year, but also a symbolic return of StarLadder to the Major stage after a six-year break — the organizer last hosted a Major in Berlin in 2019.
This time, StarLadder immediately signaled serious ambitions: a $1.25 million prize pool, with $500,000 going to the champions, large-scale arenas, and participation from the strongest teams in the world.
The winners of StarLadder Budapest Major 2025 were Team Vitality, who confirmed their status as the best team of the year and secured their second Major title of 2025.
In the grand final, Vitality faced FaZe Clan and claimed a convincing 3:1 victory:
Third–fourth place was shared by Team Spirit and Natus Vincere, both stopping just one step short of the final.
The tournament MVP was rightfully awarded to Mathieu “ZywOo ” Herbaut. For the French superstar, this marked:
These achievements once again highlighted ZywOo’s decisive impact on Vitality’s success and his ability to dominate on the biggest stage.
The quarterfinal matchups were as follows:
Team Spirit defeated Falcons comfortably, winning 2:0. Vitality confidently ended The MongolZ’s fairy-tale run, also with a 2:0 victory. FaZe Clan became one of the biggest surprises of the stage, sensationally beating MOUZ 2:0. Meanwhile, NAVI overcame strong resistance to defeat FURIA 2:1 in a tense series.
Team Vitality once again proved that they were the strongest CS2 team of 2025. Despite some difficulties at earlier tournaments during the season, the team peaked at the most important moment and delivered a near-flawless Major run.
One of the biggest disappointments was FURIA. Before the tournament, they were considered among the main favorites, but the pressure worked against them, and they failed to get past NAVI in the quarterfinals.
A pleasant surprise came from The MongolZ, who unexpectedly advanced through the third stage and reached the Major playoffs. Although their journey ended against Vitality, a top-8 finish already represented a major achievement.
Special attention also goes to FaZe Clan’s run. The team was one step away from elimination in the opening stage, yet managed to turn things around, go the full distance, and reach the grand final, where they rightfully secured second place.
For StarLadder, this Major was their first after a six-year hiatus, and the organizer delivered at a high level. The tournament offered fans a vibrant show, high-quality production, and intense matches across all stages.
A total of 32 teams from 38 countries participated in the Major, with Brazil once again having the largest player representation — 28 players.
StarLadder Budapest Major 2025 served as a fitting conclusion to the CS2 season. The tournament combined StarLadder’s historic return, Team Vitality’s dominance, ZywOo’s individual greatness, and several compelling underdog stories.
For some, it was yet another confirmation of their strength; for others, a chance to make a name for themselves on the biggest stage. At the same time, the key question after this Major is whether Vitality can maintain their current form in the 2026 season and repeat their success at the Intel Extreme Masters Cologne Major 2026, scheduled for the summer. One thing is clear — top-level competition continues to grow, and every future tournament will demand even greater consistency and adaptability.
CS2 Majors regnes som de mest prestisjefylte turneringene for profesjonelle lag i spillet. Disse mesterskapene er kjent for sine omfattende regionale kvalifiseringssystemer og store premiepotter, som ofte overstiger én million dollar. Verdens beste lag konkurrerer i CS2 Majors - 32 deltakere fra fem regioner (Nord-Amerika, Sør-Amerika, Europa, Asia og Oseania) kjemper om tittelen som det sterkeste laget. Lagene får også muligheten til å konkurrere om en betydelig premiepott.
Et kjennetegn ved Majors er at de er sjeldne - det arrangeres bare to slike turneringer hver sesong. Selv om det var unntak under covid-19-pandemien, har det overordnede systemet holdt seg stabilt.
Den første majoren fant sted i slutten av 2013 i Jönköping i Sverige. Arrangørene (DreamHack) inviterte verdens sterkeste lag og tildelte plasser til vinnerne av eksterne turneringer og online-kvalifiseringer - og dermed begynte Major-seriens historie.
Fra og med ESL Major Series One Katowice 2014 innførte Valve et nytt kvalifiseringssystem med flere seedingstrinn. Lagene som gjorde det best i den forrige majoren, fikk direkte invitasjoner til Legends-scenen, mens resten måtte gjøre seg fortjent til plassen gjennom den siste kvalifiseringsfasen, der regionale vinnere sikret seg plass.
I de påfølgende årene eksperimenterte arrangørene med det regionale kvalifiseringsformatet, og i 2017, med ELEAGUE Major: Atlanta 2017 ble de såkalte "Minors" introdusert.
Hovedkvalifiseringssystemet inkluderte flere regionale stadier: åpne nettkvalifiseringer, lukkede nettkvalifiseringer, Minors og LAN-kvalifiseringer. Denne strukturen forble frem til pandemien i 2020. På det tidspunktet valgte Valve å endre retning og introduserte Regional Major Rankings (RMR)-syklusen.
Det nye systemet inkluderte flere regionale RMR-turneringer gjennom sesongen. De beste lagene basert på akkumulerte poeng fikk majorplasser. Opprinnelig var det seks regioner, i likhet med de tidligere Minors: CIS, Europa, Nord-Amerika, Latin-Amerika, Oseania og Asia. Imidlertid debuterte det oppdaterte systemet fullt ut bare med PGL Major Stockholm 2021. Etter å ha samlet inn nok data, raffinerte Valve kvalifiseringsformatet.
Til slutt avviklet selskapet flere RMR-turneringer og beholdt bare ett pre-Major-arrangement. De seks underregionene ble slått sammen til tre: Europa, Amerika og Asia. Europa beholdt åpne kvalifiseringer, mens kvalifiseringene i Amerika og Asia ble delt inn i underregioner.
RMR-formatet varierte også: I Europa var det to turneringer med 32 lag, i Amerika 16 lag og i Asia bare fire deltakere som konkurrerte i en dobbel eliminering. Systemet tildelte et fast antall plasser i Contenders Stage for hver region. Dette formatet ble brukt for PGL Major Antwerp 2022 og IEM Rio Major 2022, og skilte seg bare i antall direkteinvitasjoner til RMR.
Valve justerte imidlertid igjen sin tilnærming for å forbedre økosystemet og gi flere muligheter for lag. Fra og med 2023 introduserte Valve offisielt Valve Regional Standings (VRS)-systemet, som tar hensyn til lagets resultater de siste ~ 6 månedene, opptjente premiepenger, motstandernes styrke og andre faktorer. Majorinvitasjoner er nå primært basert på VRS-rangering i stedet for tidligere majorplasseringer eller kvalifiseringsresultater.
Lagene kvalifiserer seg nå til majorene gjennom Valve Regional Standings (VRS) - Valves offisielle rangeringssystem som avgjør hvem som er de sterkeste lagene i hver region. Gjennom sesongen tjener lagene VRS-poeng i turneringer, ligaer og store arrangementer, der plassering, motstanderens styrke, prestasjonskonsistens og arrangementets prestisje blir tatt med i beregningen.
Basert på denne rangeringen deler Valve ut direkteinvitasjoner til Majors og plasser i lukkede regionale kvalifiseringer. De beste lagene i hver region kvalifiserer seg direkte, mens de neste lagene konkurrerer i lukkede kvalifiseringer om de resterende plassene. Åpne kvalifiseringer brukes bare for å fylle ledige plasser i den lukkede fasen, men den viktigste kvalifiseringsfaktoren er VRS.
Dermed avhenger ikke veien til majoren lenger av partnerligaer eller Minors - bare lag som konsekvent viser de beste resultatene gjennom hele sesongen og har en høy VRS-rating kvalifiserer seg.
For de siste majorene - StarLadder Budapest Major 2025 og BLAST.tv Austin Major 2025 - så den regionale fordelingen av spilleautomater ut som følger:
Scene | Europa | Amerika | Asia | Totalt |
Trinn 1 | 8 | 6 | 2 | 16 |
Trinn 2 | 5 (VRS) | 2 (VRS) | 1 (VRS) | 16 (8 fra VRS + 8 fra trinn 1) |
Trinn 3 | 5 (VRS) | 2 (VRS) | 1 (VRS) | 16 (8 fra VRS + 8 fra trinn 2) |
Totalt 32 lag deltar i en CS2 Major, og bare 8 lag fra hver etappe går videre.
Opprinnelig var premiepotten $ 250 000. I 2016, på MLG Major Championship: Columbus 2016, økte den for første gang til $ 1 000 000.
I 2021 tilbød PGL Major Stockholm 2021 rekordhøye 2 000 000 dollar, men Valve presiserte at dette var en engangsavgjørelse på grunn av den to år lange pausen.
På slutten av 2022 etablerte Valve en permanent premiepott på 1 250 000 dollar.
På EGW kan du finne oppdaterte tidsplaner for CS2 Majors (både tidligere og kommende), samt følge kamper i sanntid. Vi tilbyr sendinger på flere språk og gir detaljert lagstatistikk.
Vi tilbyr også analytiske spådommer for kamper med verdens beste lag. Ikke glem å holde deg oppdatert med nyheter fra Majors og andre store CS2-turneringer.