CS2 (CS:GO) turneringer og kamper
CS:GO-disiplinen fortsetter tradisjonene til den originale CS 1.6, som var veldig populær på midten av 2000-tallet og begynnelsen av 100-tallet. Faktisk var den gode gamle Counter-Strike på den tiden nesten den eneste etablerte esport-disiplinen der store konkurranser ble holdt med jevne mellomrom.
Men i 2012 ga Valve offisielt ut Counter-Strike: Global Offensive, og ga grønt lys til profesjonelle team om ikke å endre spillet. Imidlertid ble spillet i utgangspunktet møtt med mistillit, fordi mange forventet fiasko, med utgangspunkt i Source-opplevelsen.
Men ved hjelp av den svenske scenen begynte CS:GO å få popularitet blant samfunnet og begynte raskt å få fart. Som de sier, og så var det historie.
Hvordan CS:GO ble populær - historien om disiplinens meteoriske oppgang
Begynnelsen på konkurransehistorien til Global Offensive går tilbake til slutten av 2012, da de første store CS:GO-turneringene arrangeres. På den tiden henga ikke scenen seg til et stort antall deltakere, men store aktører som fnatic, MOUZ, NAVI og Ninjas in Pyjamas promoterte aktivt spillet til massene.
Allerede da ble kjente turneringsoperatører, inkludert DreamHack og ESL, interessert i disiplinen. Det sier seg selv at store prisbedrifter ikke tilbød, men aktivt utviklet den unge scenen og tilbød deltakerne store muligheter og unik opplevelse.
Et år senere ble Valve med i spillet, som på slutten av 2013 holdt DreamHack Winter 2013 med en premie på $100 000. Samtidig svevde de svenske lagene fnatic og Ninjas in Pyjamas på scenen, som tok tronen i flere år og ikke lot noen som i det minste på en eller annen måte forsøkte å blande seg inn i kampen om store prestasjoner.
Det er her utgangspunktet for populariteten til disiplinen, som i løpet av de neste årene har fått status som en kult og en av de mest suksessrike i moderne eSports historie.
Hovedformatene til CS:GO-turneringer
Først av alt er CS:GO-turneringer delt inn i LAN og online. I det første tilfellet samles lagene på ett sted hvor de spiller kamper ansikt til ansikt. I det andre tilfellet får deltakerne separate servere som kamper holdes på og selve mesterskapene finner sted.
Hver enkelt CS:GO-turnering består av flere stadier, som kan variere avhengig av det såkalte konkurranseformatet.
Vanligvis bruker arrangørene standard gruppespill + sluttspillsystem. Det er imidlertid flere grener her. For det første kan gruppespillet finne sted i to formater:
- GSL
- Sveitsisk mesh
I tillegg er det to alternativer for å holde sluttspillet, avhengig av braketten:
- Mesh med dobbel ekskludering (det vil si at det er en bunndel)
- Bracket med en enkelt eliminering (henholdsvis bare én komponent av sluttspillet presenteres)
Samtidig følger hver turneringsoperatør sin egen mesterskapsorganisasjonsstruktur, som kan variere avhengig av serie. For eksempel har ESLs Intel Extreme Masters- og ESL Pro League-turneringer helt forskjellige formater.
Dermed tilbyr den nåværende scenen nok variasjoner av å holde CS:GO-turneringer, som er komponentene i økosystemet.
Kjente turneringsoperatører på scenen
Kanskje den moderne scenen blåses opp av alle slags selskaper som arrangerer mesterskap. Dette er hovedforskjellen mellom CS:GO, der Valve kun fjernstyrer økosystemet og overlater alt til turneringsoperatørenes nåde fra utsiden.
For tiden er det flere virkelige kult-arrangører som etter en stund klarte å etablere seg og ikke plette navnet sitt:
- ESL (etter nylig fusjon med FACEIT - ESL FACEIT Group)
- DreamHack (fusjonert med ESL for noen år siden)
- PGL (rumensk turneringsoperatør, som er kjent for å organisere majors)
- BLAST (dansk turneringsarrangør kjent for BLAST Premier-serien)
- StarLadder (ukrainsk selskap, som ved daggry var en av lederne for scenen)
- MLG (amerikansk arrangør som var vertskap for noen flotte turneringer inkludert MLG Major Championship: Columbus 2016)
- Epic Esports Events (det en gang så populære selskapet bak EPICENTR-serien)
- ELEAGUE (amerikansk turneringsoperatør med to vellykkede majors og en uventet utgang fra scenen)
I tillegg er det et titalls kjente selskaper som WePlay Esports, Beyond The Summit, B Site og Relog Media, som også har klart å organisere store CS:GO-turneringer.
Tiden sparer imidlertid ingen, og etter år gjensto bare noen få kjente turneringsserier på scenen, som er etterspurt blant lag og fans:
- Intel Extreme Masters
- ESL Pro League
- ESL Challenger hos DreamHack
- ESL Challenger League
- BLAST Premier
- Champion of Champions Tour
Imidlertid tilbyr TIER-2-nivået også sine egne mesterskap og serier, som utgjør en betydelig del av konkurransescenen.
Majors i CS:GO er årets hovedturneringer
Toppen av konkurransescenen er majors. Med unntak av to år da koronaviruset raste over hele verden, arrangeres det to store turneringer hvert år, som hver tilbyr en premiepott på over $1.000.000.
Men før selve majoren går deltakerne gjennom et strengt utvalgssystem. Hvis det tidligere var regionale mindreårige, presenteres i dag RMR-systemet på scenen, som ligner sterkt på forgjengeren.
Strukturen til RMR-syklusen består av flere elementer:
- Åpne regionale kvalifiseringer (vanligvis holdes to turneringer her)
- Lukkede regionale kvalifiseringer (avhengig av regionen, kan det være en eller to)
- RMR-turneringer for Europa, Amerika og Asia (to turneringer er organisert i Europa)
Dermed kommer lagene som har overvunnet de tre utvelgelsesstadiene til selve majoren, hvor de kjemper med de beste av de beste.
Tidsplan for CS:GO-turneringer
På nettsiden vår kan du finne gjeldende program for CS:GO-turneringer, samt se direktesendinger av kamper. Vi følger de store mesterskapene og majors, og tilbyr oppdatert informasjon om resultater og kommende møter.
I tillegg kan vi finne kamp- og lagstatistikk, samt lese de siste analytikerprognosene. Vi overvåker esports nøye og tilbyr den nyeste informasjonen som alle esportfans vil elske.