På begynnelsen av 2000-tallet begynte eSport å vise de første tegnene på et fremtidig fenomen. Den aktive fremveksten av disipliner og forskjellige spill presset spesielt innflytelsesrike påvirkere til å ta hensyn til et nytt fenomen. Som et resultat begynte esport å tiltrekke seg enorme investeringer: Antall profesjonelle lag vokste, antall disipliner økte, og antallet unge spillere med lyse øyne ble mangedoblet.
På bare noen få år har esport blitt mainstream. Med utviklingen av nettverk av dataklubber økte antallet amatørturneringer, noe som ble populært blant spillere og sponsorer. Herfra begynte det å dukke opp selskaper som tok på seg forpliktelsen til å holde mesterskap og ta ansvar for å organisere hele prosessen "fra" til "til".
Alt dette resulterte i et fullverdig økosystem, som ved overgangen til null og tiende år begynte å få en fullverdig form. Samtidig dukket det opp kultdisipliner i dag, som CS: GO, Dota 2, League of Legends, Valorant, Rocket League og andre kjente titler.
Spillebransjen har selvfølgelig ikke blitt spart på e-sport, som ga mange nye muligheter som går utover tradisjonell sport. Kanskje den raske veksten i populariteten til tipping skyldtes allsidigheten til eSport, som tilbød mange turneringer i et online format. Med andre ord, enkelhet i organisering ble en katalysator for ytterligere popularisering av priser og flyttet økosystemet til massene.
Populære eSport-bettingdisipliner
For tiden er det flere tittel-esports-disipliner som er populære blant spillere og bookmakere. Først av alt klarte disse disiplinene å skaffe seg en massekarakter. For det andre var det her mulig å sette sammen et integrert økosystem, åpent for alle nye aktører. For det tredje ga variasjonen i spillingen til hver disiplin nok muligheter for bookmakerne selv, som gradvis økte tilbudet.
- Dota 2. Cult MOBA fra Valve, som er en fortsettelse av den originale Dota – en tilpasset modifikasjon for spillet Warcraft III: Reign of Chaos.
- CS:GO. Fortsettelsen av den legendariske Counter-Strike-serien fra Valve, som ikke trenger noen introduksjon.
- League of Legends. Utviklingen av Riot Games i MOBA-sjangeren, designet i bildet og likheten til den originale DotA.
- Valorant. Riot Games' ultimate svar på CS:GO-fenomenet som ble utgitt i 2020.
- Rocket League. Et unikt spill som er en samling av store fotball- og racerbiler.
I tillegg er andre populære esport-disipliner representert for tiden, inkludert Rainbow Six, PUBG, Apex Legends og Overwatch. Samtidig utvikler esport- og bettingbransjen seg raskt, og tilbyr spillere flere og flere valg hvert år.
Populære spillalternativer i ulike esport-disipliner
Det kanskje mest populære alternativet for esports-betting er å velge en vinner. Spilleren velger med andre ord laget som skal vinne kampen. Absolutt alle disipliner er egnet for dette maleriet, der en trekning ikke er gitt.
Alternativet i Total over/under er også spesielt populært når spilleren velger enten antall kort eller antall runder. Dette alternativet passer også for alle kjente eSport-disipliner, som sørger for flere kart og et visst antall runder som kreves for å vinne kartet/kampen.
Hver disiplin har imidlertid sine egne innsatsalternativer. For eksempel kan spillere i CS:GO velge vinneren av den første pistolrunden på kartet, mens i Dota 2 kan du satse på den første Roshan.
På sin side tilbyr Rocket League å velge ikke bare det totale antallet kort, men også antall scorede mål, og faktisk gjenta reglene for fotballspill.
Dermed tilbyr hver esport-disiplin sine egne spesielle varianter av maleri, men samtidig er de basert på de samme grunnleggende resultatene.
Det grunnleggende om å forutsi resultater i eSport
I enhver analyse er det viktigste kriteriet mengden informasjon. Den tilgjengelige informasjonen bidrar med andre ord til å gjennomføre en situasjonsanalyse og gjøre det riktige valget.
Det viktigste er at all nødvendig informasjon er i åpne kilder og muliggjør analyse for påfølgende prediksjon av resultatene av eSports-kamper.
Først av alt, for å lage en prognose, må du følge kampene og uavhengig vurdere formen til lagene. For det andre er det verdt å vurdere personlig statistikk og resultatene fra de siste kampene.
For det tredje bør spesiell oppmerksomhet rettes mot kort og stadiet for å velge/forby kort, samt å bestemme sidene. For det fjerde må du følge med på nyhetene og mulige endringer i lagene. For det femte er det viktig å evaluere den parallelle planen for team og identifisere viktigheten av et bestemt møte for deltakerne.
Dermed, bare tatt i betraktning kombinasjonen av flere faktorer, er det mulig å lage en spådom for en eSport-kamp. Selvfølgelig er det alltid rom for en subjektiv vurdering av situasjonen, men for en kompetent prognose er det nødvendig å sette til side alle personlige preferanser.
Hvordan bruke e-sportspådommer for spill
Esportspådommer er ikke et universalmiddel, siden de ikke gir en 100% garanti for suksess. Først og fremst deler analytikere sine meninger og sorterer i statistikken som er avgjørende for det endelige resultatet av kampen.
Hovedessensen av prognoser er at analytikeren går gjennom den tilgjengelige informasjonen og trekker konklusjoner som andre mennesker kan være enige i eller ikke - dette er valget til alle.
Det lages også prognoser for kamper som involverer kjente lag, som de har nok informasjon til; eller finne de mest interessante møtene fra linjen, tilby for gjennomgang sine egne tanker om arten av duellen.
Når du har flere e-sportspådommer til din disposisjon, er det derfor verdt å gå gjennom analytikernes mening og danne dine egne konklusjoner ved å sammenligne alle tilgjengelige fakta. Først da kan du stole på det riktige valget, tatt under hensyntagen til en objektiv vurdering.
Hvor kan jeg finne eSports spådommer og analyser?
På siden vår kan du finne spådommer for eSport-arrangementer i alle nøkkeldisipliner. Personalanalytikere og vanlige brukere legger igjen spådommene sine for kommende kamper, og støtter argumentene sine med en analyse basert på tilgjengelig informasjon.
Ved å samle statistikk til én helhet, utarbeider analytikere gratis prognoser hver dag, som du kan lese og gjøre ditt eget valg. Her kan du finne oppdaterte analyser for alle store turneringer innen disiplinene CS:GO, Dota 2, League of Legends, Valorant og Rocket League.
Hvor kan jeg finne statistikk for eSports spådommer?
Vi tilbyr også oppdatert statistikk for alle lag som er tilstede på konkurransescenen. Vi har en stor database med alle spillere og lag innen viktige esport-disipliner.
Ved å bruke statistikk kan hvem som helst lage sin egen spådom for hvilken som helst kamp de liker. Spesielt på portalen vår kan du finne følgende informasjon:
- sammensetningen av de deltakende lagene;
- head-to-head statistikk;
- resultater fra de siste kampene;
- ytelse på kartene;
- kommende kamper og turneringer;
Dermed tilbyr vi en stor mengde informasjon som hjelper til med å analysere og lage spådommer for eSport. Gitt mulighetene som er tilgjengelige, kan hvem som helst dele tankene sine om kampen og legge igjen sin spådom for enhver fremtidig kamp.