Fortnite har nådd sitt klimaks, hva er det neste?
Yuriy SheremetFortnites inntekter har gått ned 40% de siste månedene av 2019. Google-søk viser negativ dynamikk og spillerbasen krymper.
Bedømt av ytelsen som spillet demonstrerte i de første 24 månedene av eksistensen, kunne man forstå at en slik tilbakegang var uunngåelig. Spillernes likegyldighet er et stort problem for spillindustrien, fordi folk alltid leter etter noe nytt. Dette er et normalt evolusjonskurs for denne bransjen.
Men Fortnite er ikke et vanlig gjennomgangsspill. Hun har en ledende posisjon, og slike spill forsvinner vanligvis ikke og forsvinner over natten. Så hvorfor ser vi den nåværende forestillingen? Hva betyr alt dette for spillet, selskapet og bransjen som helhet?
For stor spiller til å mislykkes
Vi trenger bare ett nummer for å demonstrere kraften til Fortnite - 4 milliarder dollar. Dette er beløpet spillet brakte av selskapet Epic Games. Selv om de var bestemt til å stenge butikken og ikke gi ut nytt innhold, er krigskistene deres dype nok til å hjelpe dem til å fungere i omtrent 10 år til!
Når det gjelder inntektsnedgang, selv etter et fall på 38%, genererte spillet fortsatt $ 200 millioner i løpet av en måned i mai 2019. Og hvis vi snakker om nye aktive spillere, tiltrekker Fortnite flere brukere enn den nylig utgitte Apex Legends, som representerer Battle Royale-sjangeren....
Disse tallene regnes som enestående for et to-årig spill. Og dette skyldes for det meste måten forlaget ga ut kvalitetsinnhold til dette spillet. Deres tilnærming til sesongsystemet ble en mesterklasse med hyppige endringer i kartområdet, vanvittige metahendelser osv.
Sesong X nærmer seg slutten
Vi er allerede halvveis i den siste sesongen av Fortnite. I fremtiden vil denne sesongen sannsynligvis bli husket for den store fiaskoen som skjedde da BRUTEs ble løslatt. Men vi kan ikke la være å rose Epic for å ha svart på spillerkritikk til slutt. Mens mange av dem ønsket at BRUTEs skulle omgå, valgte Epic et mer konservativt alternativ og valgte å bruke nerf i stedet.
I tillegg har dagens kart begynt å bli avviklet, til tross for alle de kosmetiske endringene som har skjedd med det i løpet av 10 sesonger. Mange snakker nå om noe stort som kommer når sesong 11 offisielt lanseres i midten av oktober. Spillere kan ikke bli enige om hva det kan være, og Epic har fremdeles ikke avslørt kortene sine.
- How to Play CS2 With Friends: Master the Art of Private Matches (94348)
- Hvordan kan jeg spare penger på å kjøpe lisensierte spill i Steam? (5152)
- Solomodus Apex Legends: Kan han skvette i esports-scenen? (3809)
- Hva er kjent om World of Warcraft: Dragonflight. Veiledning, utgivelsesdato, funksjoner, systemkrav (5170)
En eSports- sensasjon
Det er ett område som Fortnite ikke har vært i stand til å påvirke mye på to år. Dette området er konkurransedyktig esports. Epics første angrep på e-sport endte i katastrofe i 2018, selv med $ 100 millioner i premiepenger.
Et av Fortnites problemer er konkurransearenaen med millioner på spill, ettersom selve spillet tilskynder spillerne til å ta en ekstremt forsiktig tilnærming. Som Forbes påpekte, kan dette føre til en veldig kjedelig forestilling som viser seg å være ødeleggende for å holde publikum interessert.
Men bare et år senere så Epic ut til å ignorere problemene som plaget deres Fortnite-verdensmesterskap i august 2019. Arrangementet flommet over Arthur Ashe Stadium i Queens, NY, og tiltrukket to millioner online-seere.
Fortnite har fremdeles mange utfordringer å slite med hvis de vil styrke sin posisjon i esports-scenen som DOTA, StarCraft II eller CS-GO. Disse spillene er vert for et stort antall turneringer over hele verden med profesjonelle spillere og millioner av dedikerte fans.
Det er også et aktivt spillområde. For eksempel Global SCII League, som finner sted akkurat nå i Sør-Korea. Vi kan se kampen mellom Dark og Rogue i sluttspillet med odds 1,60 vs 2,27, mens oddsen for Trap vs Maru presenteres som 3,00 mot 1,37.
Andre esportsinnovasjoner inkluderer ESL One Hamburg, en DoTA-turnering som tiltrekker seere med noen konfrontasjoner. Singularity-teamet fra Polen vil møte det russiske laget Positive Guys. Polakkene er det mer interessante alternativet med 2,35 odds å vinne, mens det russiske laget vil spille rollen som det tryggere alternativet med 1,64
Epic kan fortsette å bruke hundrevis av millioner dollar på esports-scenen. Men mens spillets hovedfeil fortsatt ikke er løst, vil Fortnite fortsette å mislykkes i dette området. Det eneste som fungerer til beste for spillet for øyeblikket er den enorme spillerbasen. Når de først er klar over hvor kjedelig den konkurransedyktige scenen til Fortnite er, vil den siden av spillet også bli utfordret.
Yuriy Sheremet - ekspert på mobilspill og e-sport blant skytespill og MOBA-spill.
På EGamersWorld jobber Yuriy, som i 2020 da han begynte på portalen, med innhold, om enn med justeringer av ansvarsområdet sitt.