3 esports utfordringer midt i coronaviruspandemien
Yuriy SheremetCoronaviruspandemien har påvirket alle samfunnsområder. Sport og andre massearrangementer ble spesielt hardt rammet. Nesten alle mesterskap ble suspendert, og konserter ble kansellert eller utsatt på ubestemt tid. Alt som ikke kunne komme online bremset arbeidet. Hvordan påvirket dette esports? Folk har dannet mange misforståelser og vurderinger om hvordan COVID-19 har påvirket virtuelle konkurranser.
1. Kansellering og omplanering av store turneringer
Mange tror at de viktigste Dota 2- og CS: GO- mesterskapene kan fortsette, ettersom det er en mulighet til å spille online. Dette er faktisk ikke sant. De mest populære turneringene bør holdes offline på stadioner, og på grunn av karantene har de fleste land stengt grenser. Av denne grunn ble Majors i CS: GO og Dota 2. avlyst. For sistnevnte er dette spesielt tragisk, fordi DPC-poengsystemet er knyttet til slike turneringer. Ikke bare kan lagene ikke være i stand til å samle poeng for å komme til International, men selve årets hovedbegivenhet ble utsatt.
Online-turneringer har erstattet hovedmesterskap, men dette er bare et midlertidig tiltak for å oppfylle sponsorkontrakter og ikke miste publikum. Seeren vil være i stand til å observere slike konkurranser og enda oftere se hovedmøter. Imidlertid mangler de underholdningen som ligger i LAN-formatet. Det er også ekstremt ubehagelig at lagene på grunn av ping er tvunget til å spille bare innenfor en region.
2. Lagproblemer når du spiller hjemmefra
Selvfølgelig har hver av de profesjonelle spillerne moderne enheter, kraftige datamaskiner og høyhastighetsinternett. Dette lar deg spille hjemmefra uten problemer. På den annen side er øyeblikket når laget samles på ett sted veldig viktig. Hvis bootcamps ikke ga resultater, ville ikke organisasjoner brukt en anstendig del av budsjettet på det. Alle profesjonelle erkjenner at det er lettere å spille fra ett rom, og dette forbedrer spillet deres.
Dessuten bor ikke alle e-sportsmenn i samme region. Hvis Bakyt Zayac Emilzhanov med jevne mellomrom opplever problemer med ping, å spille fra Kirgisistan i den europeiske regionen, blir romerske RAMZEs Kushnarev generelt fratatt muligheten til å spille for Evil Geniuses fra Russland. Av denne grunn spiller mange kjente tagger med bytter.
3. Økonomiske tap for næringen
De viktigste inntektsstrømmene i esports er knyttet til sponsing og premiepenger. Begge disse komponentene er tett bundet i turneringer. Uten deltakelse i store konkurranser er selskaper ikke interessert i sponsorkontrakter, og premiefondene til online mesterskap er dårligere enn LAN. Mange organisasjoner kommer til å kutte i lønn eller til og med forlate sammensetningen av fagene. For eksempel påvirket coronavirus for Zes Dota 2-liste, som de ikke inngikk permanente kontrakter med.
I tillegg til organisasjonene, lider turneringsoperatører og lysstudioer. Førstnevnte har rett og slett ikke muligheten til å holde arrangementet, mens de andre lyser opp. Nettkonkurranse genererer ikke så mye inntekter fordi turneringsarrangører tjener betydelige inntekter fra billetter og salg på stedet. I tillegg har de muligheten til å skyte eksklusivt innhold med esportspillere og tiltrekke sponsorer.
konklusjoner
Sammen med vanlige misforståelser har folk faktisk rett i noen ting. COVID-19 har ikke bare hatt en skadelig effekt på industrien, men har også gitt noen fordeler. Basert på objektiv informasjon er det mulig å oppsummere hvor de viktigste fordelene og ulempene med pandemiens innvirkning på esport blir fremhevet.
Fordeler:
- Bransjens publikum vil vokse på grunn av mangel på alternativ sport;
- Evnen til å holde konkurranser online;
- Bookmakere har lagt mer vekt på Dota 2 og CS: GO- turneringer, og tilbyr forskjellige bonuser for spillere.
Ulemper:
- Umuligheten av å holde store LAN-turneringer;
- Lagene blir tvunget til å leke med problemer eller til og med bytter på grunn av høyt ping og manglende evne til å samles på bootcampen;
- Alle sektorer i bransjen led økonomisk, og mistet en imponerende del av inntekten.
Yuriy Sheremet - ekspert på mobilspill og e-sport blant skytespill og MOBA-spill.
På EGamersWorld jobber Yuriy, som i 2020 da han begynte på portalen, med innhold, om enn med justeringer av ansvarsområdet sitt.