Sterk midt på 7.31 — Storm Spirit.
Yuriy Sheremetfordeler og ulemper med en helt
proffer
- Høy mobilitet
- Rask oppdrettshastighet
- Vel verdt linjen
- Nyttig på alle stadier
Minuser
- Avhenger av artefakter
- Avhenger av tempoet i spillet
- Vi kan dø for leiren
Endringer i 7.31
- Øker ikke lenger Spell Damage med 3 %
- Gir nå +4% Mana kostnadsreduksjon
- Bonusene fra denne varen dobles nå etter 25:00
- Agilitygevinsten økte fra 1,7 til 1,9
- Base mana regen økte fra 0 til 0,5
- Baseangrepshastigheten økte fra 110 til 115
- Nivå 10 Talent endret fra +40 Static Remnant Damage til +20 angrepshastighet
- Nivå 10 Talent redusert fra +2,5 Mana Regen til +1,75
- Nivå 15 Talent endret fra +25 angrepshastighet til +50 Static Remnant Damage
Beskrivelse av evner
Statiske rester
- Når den blir kastet, avbryter Static Remnant Storm Spirits kastetroller.
- Etter å ha opprettet en kopi, vil det ta 1 sekund. utløses for å eksplodere og gjøre skade. Når kopiens levetid utløper, vil den eksplodere og gjøre skade rundt den.
- Kopien kan aktiveres av usynlige skapninger og gjøre skade på dem.
- Kopier vises på minikartet i samme farge som lyse/mørke skapninger, ikke spillerens farge.
- Kopiene gir 500 radius flyvsyn der de plasseres til de forsvinner eller eksploderer.
Elektrisk Vortex
- Trekker skapninger med en hastighet på 128.57/122.22/118.18/115.38 (100/100/100/100).
- Hvis målet påvirkes av en annen kilde til horisontal tvungen bevegelse, vil evnen stoppe trekket og fortsette etter at den andre kilden slutter. Det vil si, i motsetning til andre tvungen bevegelseseffekter, blir ikke Electric Vortex avbrutt av andre effekter, men bare pauset.
- Hvis målet beveger seg mer enn 1200 rekkevidde bort fra det opprinnelige kastestedet, brytes koblingen umiddelbart.
- Med Aghanims Scepter blir Electric Vortex en ikke-målrettet evne med en radius på 475, som påvirker alle fiendtlige enheter rundt Storm Spirit; hun kan ikke lenger velge en skapning direkte.
- Trekker ikke usynlige, usårbare eller skjulte skapninger og skapninger i krigens tåke.
- Hvis det ikke var noen fiender innen rekkevidde når det kastes, vil Overload fortsatt utløses.
- Flere kast på samme mål vil oppdatere varigheten av trekket og dets avstand, men ikke plasseringen av ankerendepunktet.
Overbelastning
Casting-evner genererer en ladning med elektrisitet som tilfører heltens neste angrep. Det vil gjøre skade på alle fiender rundt målet og bremse dem.
- Antall sprett: 2
- Sprettradius: 700
- Angrepsskade: 75 %
- Radius: 750
- Legge til. angrepshastighet: 40
- Antall belastninger: 3
- Varighet: 12
Egenskaper:
- Bruk av elementer aktiverer ikke Overbelastning.
- Den ekstra skaden utdeles av en egen skadekilde og teller som staveskade, det vil si at den ikke påvirkes og telles ikke av noen effekter som påvirker angrepsskader.
- Han er også påvirket av staveskadeforsterkning og spell lifesteal.
- Den sakte og skaden påvirker alle fiendtlige skapninger rundt det angrepne målet innenfor en viss radius. På hovedmålet bruker angrepet først debuff, deretter deler skade.
- Ved sekundære angrep, gir først skade, og bruker deretter debuff.
- Ladningen brukes på et vellykket treff på målet. Hvis angrepet glipper eller unngås, skjer ingenting.
- Hvert angrep ser etter en buff på Storm Spirit på et vellykket treff. Hvis det er en buff, utløses ladningen. Det vil si at hvis Storm Spirit mottar buff mens prosjektilet flyr, vil dette angrepet utløse en ladning når det treffer målet.
- Å angripe bygninger eller allierte krever ikke en ladning, men å ødelegge avdelinger gjør det.
- Med talentet spretter et overbelastningsangrep til nærmeste fiendeenhet innenfor 700 rekkevidde fra målet.
- Sprettangrepet beveger seg med en hastighet på 1100 (basert på kasterens prosjektilhastighet). Hastigheten kan økes med andre prosjektilhastighetsbonuser.
- En multiplikator på 75 % gjelder både for angreps- og overbelastningsskadeverdier. Tilbyr 30/45/60/75 Overbelastningsskade ved retur.
- Rebound er en del av trolldommen. Den ignorerer unndragelse og skadeblokkering.
- Denne skaden teller som staveskade; den ignorerer imidlertid forsterkning av staveskader og sender ikke ut spell lifesteal.
- Bounce-skaden beregnes ut fra skaden fra det første angrepet, og verdien bestemmes på det tidspunktet angrepet starter. Det vil si at den påvirkes av et kritisk slag og Quell, siden de er inkludert i den innledende skadeberegningen.
- Det spiller heller ingen rolle hvor mye skade målets angrep faktisk gir, siden det beregnes når prosjektilet treffer.
- Dette teller ikke ytterligere skade fra andre kilder (som Javelin procs) ettersom det utdeles etter angrepsskade.
Ball lyn
- Når støpt lar Ball Lightning deg unngå prosjektiler.
- Storm Spirit er usårbar under Ball Lightning. Han kan snu, kaste trolldom, gjenstander og angripe under Ball Lightning.
- Re-casting Ball Lightning vil ikke gi noe resultat, men vil telle som bruk for enkelte evner (i dette tilfellet returneres den opprinnelige manaen som ble brukt).
- Hvis Storm Spirit går tom for mana mens han flyr, stopper han umiddelbart.
- Mens han flyr, ødelegger Ball Lightning trær i en radius på 100 rundt Storm Spirit.
- Gir 400 radius flygende syn rundt Storm Spirit mens Ball Lightning er aktiv.
- Bruker Storm Spirits mana hver 100 mana i 0,07/0,05/0,04 sekunders intervaller.
- Kastekostnaden i evnens verktøytips indikerer startverdien basert på Storm Spirits nåværende maksimale mana.
- Følgende er hvor mye Ball Lightning-skade Storm Spirit vil håndtere rundt den basert på rekkevidde (før reduksjoner):
- 500 enheter: 40/60/80 skade, 80 + 11,25 % av maksimal mana
- 1000 poeng: 80/120/160 skade, 130 + 14,5 % av maksimal mana
- 2500 HK: 200/300/400 skade, 280 + 24,25 % av maks mana
- 5000 HK: 400/600/800 skade, 530 + 40,5 % av maks mana
Læringsevner:
Den mest oppdaterte oppbyggingen av ferdigheter. Noen ganger blir Vortex tatt på nivået for å hindre motstanderen i å fullføre kryp, men oftest pumpes den første ferdigheten for å få mer skade.
Talenter
Varer
Eksempler på montering:
Etter Orchid Malevolence-endringen, velges den ikke lenger som første spor, med mindre det er nødvendig mot motstanderens valg. Nå er fokuset på mana-regenerering.
Metabygget vil være å kjøpe 2 Null Talisman og Kaya og Sange, noe som øker overlevelsesevnen i en kamp, samt skader på helter.
Spar og tellere
I følge Dotabuff-statistikk spiller han best mot:
Og det verste
Spilling
Storm har god grunnskade, en ganske komfortabel animasjon og et mer eller mindre normalt angrepsområde. Alt dette lar deg enkelt avslutte kryp i banen, og spille mot de fleste populære helter. Selv om du har problemer med å treffe krypene sist, kan du fortsatt bruke komboen Static Remnant + Overload.
Opp til nivå 6, og følgelig motta en ult, gir det ingen mening å snakke om noen form for drap. Det er best å fokusere på oppdrett og ikke risikere det igjen. Uten en ult er det veldig vanskelig for Storm å drepe noen.
Under lagkamper bør Storm Spirit ta vare på manapoolen sin i utgangspunktet. Hvis for eksempel manaen din går tom i det øyeblikket du er midt i kampen, vil dette føre til øyeblikkelig død, siden du ikke vil kunne bruke ulten din.. Den andre tingen Storm bør tenke på under kampen er fiendens kontrollferdigheter. For overlevelse er Storm Spirit mest avhengig av mobiliteten hennes, og hvis fiendene kontrollerer deg, kan hun dø veldig raskt. BKB løser delvis dette problemet, men denne artefakten hjelper ikke i alle tilfeller. I tillegg har den en begrenset mengde tid og nedkjøling. Sørg for å holde et øye med hvilke ferdigheter fienden har til å kontrollere mengden, siden det i noen tilfeller er bedre å vente litt og angripe litt senere enn å risikere og dø i de første sekundene av slaget mens du blir bedøvet.
Ikke glem at du trenger dyre gjenstander, og sørg for å drive gårdsveier og jungle mellom alle slagsmål og ganks. Tilstedeværelsen av AOE-skader hjelper mye med dette. Å flytte mellom nøytrale leire ved hjelp av ult vil selvsagt ikke være fordelaktig, siden du vil stå uten mana veldig raskt, men ult kan brukes til for eksempel å overvinne en liten hindring og forkorte veien, eller f.eks. for eksempel å knekke trær og også forkorte stien.
Yuriy Sheremet - ekspert på mobilspill og e-sport blant skytespill og MOBA-spill.
På EGamersWorld jobber Yuriy, som i 2020 da han begynte på portalen, med innhold, om enn med justeringer av ansvarsområdet sitt.