Alt om Hearthstone - regler, instruksjoner, helter, effekter, spillmodus
Yuriy SheremetHearthstone er et gratis spillkortspill basert på Warcraft-universet og utviklet av Blizzard Entertainment.
Hver spiller velger en av heltene representert i 9 forskjellige klasser: Anduin Wrynn (Priest), Valeera Sanguinar (Rogue), Garrosh Hellscream (Warrior), Gul'dan (Warlock), Jaina Proudmoore (Mage), Malfurion Stormrage (Druid)), Rexxar (Hunter), Thrall (Shaman) eller Uther the Lightbringer (Paladin). Helten har et sett med unike kort i sin klasse og tilleggskort som er tilgjengelige for alle helter. Helten har også sin egen kraft, som kan brukes en gang per tur i 2 enheter mana.
Helten starter spillet med 30 helsepoeng. Spillet avsluttes når helten har 0 eller færre helsepoeng. En helt kan ikke ha mer enn 30 helsepoeng, til tross for kortene han har. I begynnelsen av spillet har spilleren en kortstokk på 30 kort. Hånden består av maksimalt 10 kort. Hvis antall kort øker, vil hvert nye kort som spilleren mottar kastes.
Hvis spilleren mister alle de 30 kortene fra kortstokken, får helten ett utmattelsespoeng hver gang spilleren trenger å trekke ett kort fra kortstokken. Selv om spilleren allerede har en hånd på 10 kort, men han trenger ett kort til, og kortstokken er tom, vil helten uansett få et utmattelsespoeng. Effekten av tretthet er kumulativ. For eksempel har en spiller ingen kort tilgjengelig i begynnelsen av sin tur. Spilleren prøver å tegne et kort og får ett utmattelsespunkt, som blir til et skadepunkt. Neste gang en spiller prøver å tegne et kort, vil utmattelsesnivået øke og spilleren vil motta 2 utmattelsespoeng i løpet av den svingen.
Hvert spill begynner med et kast. Vinneren får rett til å gå først og trekker 3 kort. Han kan erstatte opptil 3 kort i løpet av den første svingen. En annen spiller trekker 4 kort og kan erstatte opptil 4 kort denne turen. Det erstatte kortet returneres til kortstokken. Den tapende spilleren trekker et myntkort som brukes til å få en ekstra manakrystall per tur. Når begge spillerne har forberedt starthendene, begynner spillet. Hvert trekk varer 90 sekunder og har en nedtelling på 15 sekunder.
Vinneren av trekningen mottar en manakrystall og trekker et nytt kort. Så spiller han kortene sine. Når kortene er spilt og spilleren har utført alle handlinger (angrep med skapninger eller helter), er turen over. Taper av kastet gjør et trekk, mottar en manakrystall og trekker ett kort. Når han er ferdig med sin tur, går retten til å flytte til den første spilleren. Spillet fortsetter til helsepoengene til en av heltene faller til 0 eller under.
Helte krefter
Hver helt har sin egen heltemakt, som er tilgjengelig en gang per tur og koster 2 manakrystaller. Heltenes makt kan brukes på både fiende og allierte enheter, med mindre annet er angitt i beskrivelsen. For eksempel kan Rexxars heltemakt bare brukes på en fiendens helt.
- Anduin Wrynn (prest) - Healer 2 enheter helse til en skapning eller helt
- Valeera Sanguinar (Rogue) - utstyrer målet med ½ våpen
- Garrosh Hellscream (Warrior) - legger til to rustninger
- Gul'dan (Warlock) - Mister 2 helsepoeng og trekker et kort
- Jaina Proudmoore (Mage) - 1 poeng skade
- Malfurion Stormrage (Druid) - Legger til 1 angrepspunkt og 1 rustningspunkt per tur. Angrepet er begrenset av tid, rustningen forsvinner ikke før bruksøyeblikket
- Rexxar (Hunter) - Tilbyr 2 poeng skade på en fiendens helt
- Thrall (Shaman) - Kaller til en tilfeldig Totem (Healing Totem, Scorching Totem, Air Fury Totem eller Stone Claw Totem). Den innkalte totem er alltid tilfeldig og samsvarer aldri med totems som allerede har blitt brukt i spillet. Sjamaner kan ikke kontrollere hvor totemet vises. Totemer gyter vanligvis til høyre for den allierte enheten til høyre.
- Uther the Lightbringer (Paladin) - Kaller til en 1/1 Paladin Recruit. Paladins kan ikke kontrollere rekruttens gyteplassering. Rekrutter gyter vanligvis til høyre for den allierte enheten til høyre.
Sjeldenhet med kort
- Grunnleggende (uten krystall)
- Normal (hvit krystall)
- Sjelden (blå krystall)
- Episk (lilla krystall)
- Legendarisk (oransje krystall)
En kortstokk med 30 kort kan inneholde to kopier av hvilket som helst kort, men legendariske kort kan bare ha ett av hver type.
De vanligste effektene
- Rustning - absorberer all skade til den synker til 0. Den absorberte skaden inkluderer skader fra utmattelse.
- Attack - Bruk av en skapning eller helt til å angripe en fiendens skapning eller helt. Et våpenangrep brukes hvis en helt kjemper, eller et angrep av en skapning hvis skade er angitt i nederste venstre hjørne av kartet. Heltekraft, tekstkort og magi teller ikke som angrep, selv om de skader målet.
- Battlecry aktiveres når et kort trekkes fra hånden din og før andre effekter (inkludert fiendens effekter) aktiveres. Battlecry påvirker ikke skapninger som ikke er innkalt fra et kort som spilles for hånden.
- Dash - skapninger kan angripe i løpet av svingen de ble innkalt til.
- Velg effekt - Spilleren velger mellom to effekter. Aktiveringstider og -betingelser refererer til Select Effect som Battle Cry-effekttype.
- En serie triks aktiveres når et kort med denne evnen vises etter at et annet kort har blitt spilt under turen. Tilgjengelig kun for Hunter-klassehelter.
- Deathrattle aktiveres når en skapning dør. Eieren av en død skapning får effekten av dødskramling.
- Divine Shield absorberer skader tatt av et skapning med Divine Shield-effekt. Divine Shield forsvinner etter den første utløseren. Divine Shield absorberer ikke effekter fra kort som ødelegger skapninger (teknisk sett er effekten ikke skade, men forsvinner)
- Provoserende effekter aktiveres i begynnelsen eller slutten av svingen. Hvis flere effekter av denne typen er til stede på slagmarken, aktiveres de i samsvar med tiden de ble spilt.
- Enrage - aktiveres når antall helsepoeng ikke er fullt. Når helsepunktene er gjenopprettet til maksimum, forsvinner effekten. Hvis skapningen tar skade og mister helsepoeng igjen, blir effekten aktivert på nytt. Enrage-effekter stabler ikke.
- Frys - målet er frosset for gjeldende og neste sving. Effekten ender på slutten av fiendens tur. Helten kan fryses. Målet kan dra nytte av teksteffekten, og den frosne helten kan fortsatt bruke heltenes makt. For å avbryte effekten, bruk Silence-evnen på målet.
- Gjenopprett helse - gjenoppretter målets helsepunkter til det maksimale. Spellens kraft påvirker ikke effekten. Hvis målet har maksimale helsepoeng, vil ikke effekten virke.
- Overbelastning - spilleren som bruker dette kortet vil ha færre manapoeng i løpet av neste sving. Reload er ikke tilgjengelig hvis kortet aktiveres av et annet korts teksteffekt eller ved å aktivere et ikke-rettet spillkort. Bare tilgjengelig for helter fra Shaman-klassen.
- Retur - skapningen kommer tilbake til hånden og mister alle mottatte effekter eller skader. Sammenlignelig med å kaste en ny skapning fra hånden din.
- Hemmelighet er en effekt som aktiveres under visse forhold. En spiller kan bare ha en aktiv hemmelig effekt av hver type, men effekten kan brukes samtidig. Flere effekter aktiveres i den rekkefølgen de ble spilt fra kortstokken. For å aktivere alle hemmelige effekter, må forholdene være på plass for å aktivere hver effekt. Hemmeligheter teller som staver på det tidspunktet de blir kastet, men de er ikke når de aktiveres.
- Stillhet - fjerner alle teksteffekter og effekter som ikke er auraer fra målet.
- Stavebeskadigelse - Kortet øker stavebeskadigelse med X. Stavebeskadigelse øker baseskaden for alle staver som spilleren spiller. Stavebeskadigelse øker også skaden på hemmelige effekter. Stavebeskadigelse påvirker ikke legemidler.
- Forkledning - en skapning kan ikke målrettes av en fiendens helt, hans skapninger og magi, men er fortsatt et mål for AoE-magi og tilfeldig skade. Kan være et mål for allierte. Tilsløringseffekten forsvinner når skapningen skader, inkludert teksteffektene på kortet.
- Innkalling - innkaller en skapning til slagmarken. Den erstatter ikke en skapning, men innkaller en ny med identiske målegenskaper. Den innkalte skapningen vises til høyre for resten av enhetene.
- Provokasjon - gjør et skapning til et mål for å angripe fiendens skapninger og en helt.
- Transformasjon - forvandler en skapning til en annen skapning med egenskapene spesifisert i teksteffekten på kortet. Målet mister alle mottatte teksteffekter, inkludert Divine Shield, Taunt, Disguise, og så videre.
- Wind Fury - målet får muligheten til å angripe to ganger per tur.
- + X/+ Y - øker/reduserer målets angrep og helse (X - angrep, Y - helse)
- Inspirer - å bruke heltenes kraft vil aktivere effekten
- Battle Cry: Dig - velg et av de tre kortene som tilbys
Spill moduser
Hearthstone har 5 grunnleggende spillmoduser: Adventure, Brawl, Game, Arena og Duel.
- Eventyr. I denne spillmodusen konkurrerer spillerne med kunstig intelligens. Her kan spillere lære det grunnleggende i spillet, spille mot fiender ved hjelp av basiskort eller spillere som bruker ekspertkort. Før du starter spillet, velger spillerne motstanderens helt. I Adventure Mode kan spillere også spille Naxxramas, Black Mountain og League of Explorers, og konkurrere mot sjefer om å få nye kort.
- Et spill. I denne modusen kjemper spillerne ekte motstandere ved hjelp av forhåndsbygde eller startdekk. Spillere får en viss rangering på slutten av spillet. Denne rangeringen viser ferdigheten til spilleren i spillet. Motstandere blir alltid matchet i henhold til deres rekker. Rangeringen øker når spilleren mottar 3 stjerner av rangeringen (3 stjerner er nødvendig for de innledende rekkene, og deretter øker antallet stjerner). For å motta stjerner, må en spiller vinne kampen mot en tilfeldig motstander. Flere seire på rad gir flere stjerner til rangeringen. Stjerner legges ikke til ved å vinne i rekke 5 til 1. Det er totalt 25 rangeringer: fra Angry Chicken til Tavern Master med en ekstra Legend-rangering. Jo høyere rang av spilleren, jo høyere rang for motstanderen.
- Arena. Rangering type spill. For å spille Arena-modus, må spilleren betale i gull eller ekte penger. Spilleren velger en av tre tilfeldig utvalgte helter. Etter det velger han kort på samme måte. Spilleren velger et av tre kort av identisk sjeldenhet til han har 30 kort for dekk. Et kortstokk kan ha et ubegrenset antall identiske kort. Spillet starter når helten og kortene er valgt. En spiller kan tape opptil tre ganger og vinne opptil 12 ganger. Når maksimale gevinster eller tap er nådd, avsluttes arenamodus og spilleren mottar belønningen sin. Belønningen er basert på seire. Spillere kan bli belønnet med gull, kort eller tynne støv. Uavhengig av resultatene fra arenaen, vil spilleren motta en booster.
- Duell. I denne modusen konkurrerer spilleren med spillere fra vennelisten. Belønningen i denne spillmodusen er helteopplevelsen.
- Slåsskamp. Unik modus Hearthstone: Heroes of Warcraft. Spilleren mottar en spesiell kortstokk opprettet av utviklerne, eller lager sin egen kortstokk i henhold til spillereglene. Helter er også spesielle i denne spillmodusen. Brawl-reglene endres hver uke.
Yuriy Sheremet - ekspert på mobilspill og e-sport blant skytespill og MOBA-spill.
På EGamersWorld jobber Yuriy, som i 2020 da han begynte på portalen, med innhold, om enn med justeringer av ansvarsområdet sitt.