Alle posisjoner på Ancient-kartet i CS:GO
perepelovskyAncient er det nest siste kartet som ble lagt til CS:GO-konkurransebassenget. Utviklerne gjorde endringen tilbake i mai 2021, og erstattet det legendariske togkartet. I to år har Valve forundret seg over å skifte balansen bort fra forsvaret og gjennomsnittet av poengrundene i begge retninger. Den største fordelen er imidlertid fortsatt til fordel for den defensive siden, som anses å være kortets største svakhet.
Imidlertid blir Ancient gradvis et kjent valg for mange profesjonelle lag, akkurat som vanlige matchmaking-spillere har blitt vant til kartet. Kartet minner om Aztec, som ble fjernet fra CS: GO tilbake i 2017. Imidlertid gjør de grønne tonene at Ancient merkbart ligner sin "forgjenger", og fremkaller notater av nostalgi.
Vi fortsetter serien vår om posisjoner på visse profesjonelle kart. Fokuset er på posisjoner som ofte brukes av profesjonelle lag og spillere. Vi vil nå snakke om Ancient-kartet, og presentere alle nøkkelposisjonene og poengene du trenger å vite for å forbedre kommunikasjonen med lagkameratene dine.
T-Spawn
La oss starte vår gjennomgang av det antikke kartet med spillerens offensive gjenopplivningspunkt. Gitt kartets geometri og funksjoner, er det nok posisjoner der sammenstøt mellom lag finner sted.
- T-Spawn: Gytepunktet til den angripende siden.
- Kanal: Kanalen fører fra T-Spawn til utgangen til B-Plot. Det er en lang kanal, preget av en smal plass.
- Vann: En liten plass etter utgangen av kanalen.
- Ruiner: Et generisk navn for en posisjon som forbinder vann og dører som fører til en rampe.
- T-rampe: Den neste angrepsretningen. Det er en kort stigning som fører opp til en bred steinsøyle før du når midten av kartet.
- Jungeleller kryss: Representerer området som forbinder T-rampen og utgangen til midten av kartet. Det er med andre ord området rundt steinsøylen.
- Trapper: En oppstigning fra jungelen mot buksene (maine).
- Forbindelse: En smal sving mot midten av kartet.
Midten
Nå skal vi løpe gjennom midten av det gamle kartet, som også presenterer noen interessante posisjoner.
- Lower Mid: Den lille plassen rundt hjørnet mellom midten av kartet og jumperen.
- Xbox: Bokser plassert under snarveien i midten av kartet.
- Grop: En liten fordypning på den forsvarende spillerens side av utgangen til midten av kartet. Det er et avlangt hjørne overfor inngangen til smultringen, som motstanderen kan gjemme seg bak.
- Top Mid: Dette er posisjonen som betegner oppstigningen/ nedstigningen fra det lille rommet etter kontakten.
- Chamber Lane: Representerer plassen foran inngangen til smultringen.
- Cubby: Et lite hjørne som ligger i smuget foran smultringen.
- Smultring: Et generisk navn på en posisjon som er en firkantet plass som forbinder midten av kartet og utgangen til A-salen.
- Sniper Nest: Rommet nærmest midten av kartet som forbinder Connector og Top Mid.
- House eller Connector: Dette er det lukkede rommet som forbinder CT Spav og utgangen til midten av kartet.
B Cross og B Plant
La oss gå videre til den mest interessante delen - fordelingen av posisjonene foran B-anlegget.
- T-Lower: Plassen som er like etter utgangen fra ruinene. Dette forbinder de forskjellige posisjonene som fører til B-anlegget.
- T-Upper: Stigningen som fører til utgravningen og snarveien foran midten av kartet.
- Katt(kort): Utgangspunktet for spillere fra toppen til midten av kartet.
- Rampe: Representerer en avlang oppstigning fra bunnen til B-salen.
- Utgraving: Et lite rom som fungerer som starten på en av utgangsretningene til B-salen.
- Mørk: En liten kofferdam som forbinder utgraving og hule.
- Hule (hule eller kjøtt): Et utvidet rom som ligger foran utgangen til B plenum.
- Banger: Et lite hjørne inne i B plenum som fungerer som en posisjon for en av de forsvarende spillerne.
- Søyle: Dette er en høy stolpe plassert inne i B-salen.
- Main B: Området som forbinder B plenum og hulen.
- Førstebane: Den lengste passasjen som fører til B-plenumet for forsvarende spillere.
- Andre bane: En kort sti som fører til B-plottet for forsvarende spillere.
- BackAlley: En bakgate: Dette er en lang plass bak de to B Plenty linjene.
- Smug: En posisjon som markerer startlinjen før den andre linjen ut.
Et kryss og en plante
La oss nå løpe gjennom punktene som møter de to retningene når du går ut til A-plassen.
- Hall: Et lukket rom som forbinder utgangen fra T-Spavna og A-plassen.
- Sidehallen: Den venstre delen av rommet, som i vanlig språk kalles buksene.
- BackHall: Representerer plassen foran selve utgangen til A-salen.
- Lang: Posisjonen som markerer korridoren ved utgangen av buksene.
- Boost: Et sted med muligheten til å slippe av lagkamerater foran buksene.
- Bakside: Den lengste delen av A plenum, som er motsatt buksene.
- Boks: Posisjonen som markerer den store boksen som ligger nær inngangen til tempelet.
- Kort: Representerer en liten tunnel som forbinder smultringen og utgangen til A plenum.
- Trippelboks: Flere bokser plassert inne i et A-plenum.
- Tempel: En langstrakt korridor som starter fra CT Spawn og slutter ved utgangen til A plenum.
- CT-bane: En langstrakt arm som forbinder CT-Spawn og A plenum, og som strekker seg langs templet.
- CT-Spawn: Et sted for gjenfødelse for forsvarsspillere.
Dette var de viktigste posisjonene på det antikke kartet. Det er sannsynligvis lett nok å lære dem, ettersom informasjonen blir lettere og lettere å forstå med hver spillopplevelse. Å vite de nøyaktige posisjonene på kartet vil imidlertid bidra til å gjøre tidsspillet enklere og gi mer detaljert informasjon om å finne motstanderne dine.