Alle Diablo 4-sesongene til dags dato

Spillet ble utgitt i 1996 og ble en sann standard for sjangeren, og inspirerte til en hel kategori oppkalt etter seg - Diablo-lignende eller Hack and Slash ARPG-er. I årenes løp har serien utviklet seg med nye deler, og populariteten i den mørke fantasy-settingen har bare fortsatt å vokse. Hvordan klarte den å oppnå dette? Utover den fengslende historien og det utmerkede gameplayet, introduserte spillet konsekvent noe nytt. I dag vil jeg snakke om Diablo 4-sesongene som utviklerne aktivt begynte å legge til, samt den nye Diablo 4 sesong 9, som ble lansert 1. juli 2025.
Komplett tidsplan for Diablo-sesongene
Nykommere vil lære noe nytt, mens veteranspillere vil huske hvordan utviklingen av sesongmessige hendelser i Diablo 4 begynte.
№ | Sesongnavn | Startdato | Sluttdato |
1 | Sesongen for de ondartede | 20. juli 2023 | 17. oktober 2023 |
2 | Blodets årstid | 17. oktober 2023 | 23. januar 2024 |
3 | Konstruksjonens årstid | 23. januar 2024 | 16. april 2024 |
4 | Loot Reborn | 14. mai 2024 | 6. august 2024 |
5 | De infernalske hordenes sesong | 6. august 2024 | 8. oktober 2024 |
6 | Hatets kar | 8. oktober 2024 | 21. januar 2025 |
7 | Heksekunstens sesong | 21. januar 2025 | 14. april 2025 |
8 | Belials tilbakekomst | 14. april 2025 | 1. juli 2025 |
9 | Horadrimenes synder | 1. juli 2025 | september 2025 |
Hver sesong hadde noe spesielt som ble værende i spillernes minne i lang tid. Etter hver sesong ventet spillerne spent på kunngjøringen av den neste. En ny sesong betydde en ny historie, nye belønninger, nytt spill og massevis av spennende innhold.
Hva er Diablo Seasons?
Sesonger i Diablo 4 er midlertidige spillfaser med nytt innhold, nye mekanikker og belønninger. Hver sesong introduserer en ny historie, balansejusteringer, nye aktiviteter og et kamppass. For å delta må spillerne opprette en ny karakter og oppleve sesongens funksjoner fra bunnen av. Ved sesongslutt overføres all fremgang til Eternal Realm. Det er en flott måte å prøve ut nye builds på, nyte nye spillopplevelser og holde spillet spennende.
Hvilken sesong er det i Diablo?

Den nåværende Diablo 4-sesongen er "Sins of the Horadrim", og hovedelementet er Escalating Nightmares. Dette er spesielle fangehull der fiendene blir sterkere jo lenger du kommer. Hver bølge av fiender gir stadig farligere effekter og utfordringer, noe som tvinger deg til å planlegge strategien og byggingen din nøye. Disse prøvelsene er delt inn i tre typer trusler: Korrupsjon, som gir kaotiske effekter i kampene; Herredømme, som styrker fiendens ledere; og Ødeleggelse, som skaper dødelige soner og feller. Hvis du vil lære mer om mekanikken Eskalerende mareritt, anbefaler jeg at du leser bloggen vår Hva er eskalerende mareritt og eskalerende segl. Denne sesongen må du kombinere ferdighetene og utstyret ditt for å overvinne de mest brutale bølgene.
For å maksimere sjansene dine i Eskalerende mareritt trenger du eldgamle horadriske segl. Disse spesielle gjenstandene låser opp nye nivåer av utfordringer og gir unike bonuser. Du kan få tak i dem under sesongoppdraget "Defiled Halls", der du renser eldgamle helligdommer for onde krefter. Hvert sigil er knyttet til en bestemt type trussel, slik at du kan skreddersy byggingen din til ulike spillestiler og gi mer dybde og variasjon til opplevelsen.
Men det er ikke alt - den nye sesongen av Diablo 4 har enda mer i vente. Hvis du ennå ikke har utforsket alle sesongmekanikkene, anbefaler jeg på det sterkeste at du sjekker ut vår Hva er nytt i Diablo 4 sesong 9: Horadrim-syndene, der vi går gjennom alle de viktigste aspektene ved sesongen i detalj.
Når kommer den nye Diablo-sesongen ut
Blizzard Entertainment har ennå ikke kunngjort den eksakte startdatoen for den neste, åttende sesongen. Men etter den tradisjonelle tremånederssyklusen vil sesong 8 sannsynligvis begynne umiddelbart etter at den nåværende avsluttes, rundt midten av april 2025. Nøyaktige datoer og detaljer om den nye sesongen vil bli avslørt nærmere lanseringen.
Jeg er nesten sikker på at utviklerne vil fortsette å investere i fremtidige Diablo 4-sesonger. Grunnen er enkel - de har nå en sterk konkurrent i form av Path of Exile 2. Og konkurranse driver alltid fremgang. Så jeg venter spent på kunngjøringen av de kommende Diablo 4 Seasons.
Nøkkelfunksjoner for hver Diablo-sesong
Hver sesong i Diablo 4 bringer noe nytt til spillet: nye mekanikker, unike evner, sesongbaserte aktiviteter og balanseendringer som påvirker både spillerkarakterer og fiender. Hovedmålet er å gi spillerne en ny opplevelse, oppmuntre dem til å tenke nytt om hvordan de bygger opp karakterene sine, og introdusere spennende utfordringer.
En viktig del av hver sesong inkluderer også eksklusive belønninger, Diablo 4 Battle Pass og tidsbegrensede arrangementer som holder spillet dynamisk.
I denne delen går vi gjennom de viktigste funksjonene i hver sesong - fra nye mekanikker og spillelementer til de mest minneverdige innovasjonene.
Sesongen med den ondartede

Season of the Malignant var den første D4-sesongen, dedikert til den mystiske Malignance som oppslukte Sanctuary-verdenen. Denne mørke kraften infiserte skapninger og gjorde dem til kraftigere og mer aggressive versjoner av seg selv. Sesongens hovedmekanikk introduserte Malignance Hearts - spesielle artefakter som kunne settes inn i ringer og amuletter, og som ga unike bonuser. Det var 32 hjerter totalt, delt inn i fire kategorier: defensive, offensive, kontrollforbedrende og de sjeldneste, som ga kraftige universelle effekter.
For å få tak i ondartede hjerter måtte vi begi oss inn i ondartede tunneler - spesielle fangehull fylt med infiserte monstre. Ved enden av disse tunnelene kunne vi bruke et Caged Heart til å påkalle en elitefiende og kreve dens kraft. Dette åpnet for nye variasjoner og bedre tilpasning til sesongens innhold.
Sesongens historie fulgte den tidligere presten Cormond, som studerte Malignance' natur og lette etter en måte å stoppe den på. Fortellingen utvidet hovedkampanjen, og fordypet oss i enda mørkere mysterier i Diablo 4-verdenen. I tillegg introduserte sesongen nye legendariske aspekter, unike gjenstander, justeringer av klassebalansen og et oppdatert kamppass med eksklusive belønninger.
Sesong av blod

Den andre sesongen av Diablo 4 var dedikert til vampyrer og deres mørke magi. Horder av blodsugere oversvømte Sanctuary og truet alle levende vesener, og vi måtte stå imot lederen deres, Lord Zir. Hovedmekanikken i den andre sesongen introduserte Vampiric Powers - spesielle evner som kunne aktiveres ved hjelp av potent blod. Det fantes 22 forskjellige krefter, og hver av dem ga unike bonuser som økt skade, ekstra forsvar, fiendekontroll og andre effekter.
For å forbedre vampyrevnene brukte spillerne Pacts - spesielle gjenstander som kunne settes inn i rustninger for å tilpasse karakterens spillestil. I tillegg introduserte sesongen Blood Harvest, en storstilt begivenhet som foregikk i infiserte soner. I disse områdene kunne spillerne kjempe mot elitefiender, samle sjeldne ressurser og styrke evnene sine ytterligere.
I sesongens historie slo vi oss sammen med vampyrjegeren Erys for å avsløre Lord Zirs planer og eliminere hæren hans. I tillegg til historien og de nye mekanikkene, bød sesongen også på nye unike gjenstander, legendariske aspekter, omarbeidet motstand, endringer i klassebalansen og et oppdatert kamppass med kosmetiske belønninger.
Sesongen med konstruksjonen

Den tredje sesongen av Diablo 4 var dedikert til eldgamle mekaniske konstruksjoner gjemt i dypet av Sanctuary. Vi sto overfor trusselen fra Xiantharos, en eldgammel konstruksjon som hadde gått amok og forsøkte å ta over verden. Sesongens hovedmekanikk introduserte Seneschal Companion - en kontrollerbar mekanisk assistent som kunne tilpasses med forskjellige moduler.
Konstruksjonen ble konfigurert ved hjelp av Governing Stones, som bestemte dens kjerneegenskaper, og Tuning Stones, som modifiserte effekter og kampstiler. Spillerne kunne mikse og matche ulike kombinasjoner for å skreddersy den til sin egen konstruksjon. For å få tak i disse steinene måtte de utforske Vaults of Zoltun Kulle, nye fangehull fylt med feller, mekanismer og verdifulle belønninger.
Sesongens historie dreide seg om oppvåkningen av Xiantharos og kampen for å stoppe opprøret. Gjennom hele eventyret avdekket spillerne hemmelighetene til eldgammel teknologi og brukte dem til å bekjempe den mekaniske trusselen. Sesongen introduserte også nye unike gjenstander, justeringer av klassebalansen og et sesongbasert kamppass med eksklusive belønninger.
Loot gjenfødt

Diablo 4 sesong 4 var en massiv overhaling av spillets gjenstandssystem, med mål om å gi en mer givende og engasjerende plyndringsopplevelse. Sesongen introduserte betydelige endringer i gjenstandsdråper, håndverk og kraftprogresjon, noe som gjorde oppgraderinger av utstyr mer effektive og strømlinjeformede.
En av de viktigste funksjonene var omarbeidingen av Codex of Power, slik at spillerne kan trekke ut og prege legendariske aspekter mer effektivt. I tillegg ble det introdusert nye mekanikker for herding og mesterbearbeiding, noe som gir mer kontroll over gjenstandstilpasning og forbedrer mangfoldet i byggingen.
Sluttspillinnholdet ble også utvidet med introduksjonen av The Pit, et fangehull med høy vanskelighetsgrad som gir kraftige belønninger, og en oppdatert Andariel-bosskamp som gir nye utfordringer til Sanctuary. Helltides ble omarbeidet for å bli mer givende, og nye aktiviteter som Steel Wolves' oppdrag ga spillerne flere mål.
I stedet for å fokusere på en spesifikk historie, ble Loot Reborn designet for å forbedre grunnleggende spillmekanikk, forbedre lootprogresjonen og legge et sterkere grunnlag for fremtidige sesonger. Oppdateringen inneholdt også nye unike gjenstander, endringer i klassebalansen og et forbedret Diablo 4-sesongkort med eksklusive kosmetiske belønninger.
Sesongen med de infernalske hordene

Den femte sesongen av Diablo 4 ble lansert 6. august 2024, og førte med seg en intens kamp mot endeløse bølger av demoniske krefter som kom fra hatets rike for å fortære Sanctuary.
Sesongens hovedfunksjon var Infernal Hordes-modus, der spillerne møtte stadig vanskeligere bølger av demoner. Etter hver bølge ble de presentert for Infernal Offers, et valg mellom tre velsignelser eller forbannelser som påvirket kampens progresjon. Disse valgene ga strategisk dybde, og tvang spillerne til å tilpasse sine bygg og taktikker for å overleve den eskalerende utfordringen.
Sesong 5 introduserte også over 50 nye unike og legendariske gjenstander, oppgraderte fangehull og utvidede progresjonssystemer for sluttspillet. Battle Pass ble oppdatert med 28 gratis- og 62 premiumnivåer, med eksklusive kosmetiske belønninger, utstyrsoppgraderinger og bonuser i spillets valuta.
Season of the Infernal Hordes fokuserte på fartsfylte, overlevelsesbaserte kamper, der spillernes utholdenhet ble satt på prøve mot nådeløse demoniske trusler, samtidig som de ble belønnet med mektige plyndringer og progresjonsmuligheter.
Hatets kar

Den første store utvidelsen til Diablo 4 introduserte et helt nytt kapittel i den mørke sagaen om Sanctuary, og kastet spillerne inn i Nahantus forræderske jungel. Med Mephistos uhyggelige vilje truende over landet, skapte Neyrelles kamp mot sjelesteinens forbannelse grunnlaget for en desperat kamp mot Hatreds voksende krefter.
Utvidelsens hovedattraksjon var introduksjonen av Spiritborn, en ny smidig og dødelig krigerklasse som er hjemmehørende i Nahantu. Bevæpnet med dolker, staver og spyd kunne de bruke kraften til fire skytsånder og tilpasse evnene sine til ulike kampsituasjoner.
Vessel of Hatred utvider progresjonen i sluttspillet og gjeninnfører Rune Words, slik at spillerne kan lage kraftige runekombinasjoner for å forsterke utstyret sitt. I tillegg ble jungelen i Nahantu hjemsted for nye fangehull, festninger og høyrisikable fiender, som byr på større utfordringer og legendariske belønninger.
Utvidelsens Battle Pass ble utvidet med 30 gratis- og 60 premiumnivåer, med eksklusiv kosmetikk, nye rustningssett og våpendesign med jungeltema inspirert av de åndefødte krigerne.
Med sin hjemsøkende historie, dype tilpasningsmuligheter og intense kamper omdefinerte Vessel of Hatred Diablo 4-verdenen, og leverte en oppslukende opplevelse fylt med fare, mystikk og den truende tilstedeværelsen av en av Sanctuary's mest fryktede onder.
Heksekunstens sesong

Den første store sesongoppdateringen i 2025 åpnet et nytt kapittel i Sanctuary's mørke historie, og fordypet spillerne i den hemmelige heksekunsten. Uhyggelige ritualer og eldgamle formularer våknet til live igjen, og verden ble innhyllet i frykt og mystiske krefter. Hekser og trollmenn ble sterkere og sterkere, og de forsøkte å mestre forbudt kunnskap for å beherske overjordiske krefter.
Det som kjennetegnet denne sesongen, var heksekunstens evner - mørke krefter som utløste unike effekter og kampstiler. Disse evnene var delt inn i tre mystiske grener: Eldritch, som utløste ødeleggende magisk kraft; Psyche, som fokuserte på å manipulere fiendens sinn; og Growth & Decay, som kombinerte regenerering med giftig skade over tid. Spillerne måtte kombinere disse kreftene på en dyktig måte, og skape dødelige byggverk for å overvinne de økende truslene i Sanctuary.
Season of Witchcraft utvidet sesongprogresjonen og introduserte systemet med okkulte edelstener - mystiske steiner som forsterket og modifiserte effekten av heksekreftene. Disse sjeldne artefaktene kunne skaffes til veie gjennom det spesielle oppdraget "Hodejakt", der spillerne fant rømte heksehoder og kjempet mot eldgamle forbannelser. Hver edelsten var knyttet til en spesifikk kraftgren, slik at spillerne kunne finjustere spillene sine for unike spillestiler og gi større dybde til strategien.
Belials tilbakekomst

I Diablo 4s åttende sesong - Belials tilbakekomst - møtte spillerne en av helvetes mest utspekulerte trusler. Eldgamle kulter og demoniske konspirasjoner reiser seg igjen og sprer løgner og frykt i hele Sanctuary. Belial, løgnens herre, vendte tilbake og vevde illusjoner og bedrag inn i selve verden og gjorde den til en arena for utspekulert manipulasjon og kaos.
Sesongens viktigste kjennetegn var Apparition Incursions - storstilte invasjoner av spøkelsesdemoner som dukket opp over hele verden og krevde besluttsom handling fra spillerne for å slå dem tilbake. Disse hendelsene ble stadig farligere og tvang spillerne til å planlegge strategien og gruppesammensetningen nøye. I tillegg introduserte sesongen Boss Powers-systemet, som gjorde det mulig for spillerne å stjele og bruke de unike evnene til beseirede sjefer, noe som åpnet for nye muligheter til å bygge og styrke karakterene sine.
For å fremme sesongprogresjonen introduserte Return of Belial Reliquary-systemet - et redesignet belønnings- og progresjonsformat som erstattet det tradisjonelle kamppasset. Spillerne avanserte gjennom nivåene og låste opp unike kosmetiske gjenstander, kjæledyr og utstyr i en mørk estetikk preget av bedrag og demoniske kulter. Sesongens høydepunkt var konfrontasjonen med selveste Belial - en oppdatert og betydelig kraftigere sjef som med sine dødelige evner og taktikker utfordret selv de mest erfarne heltene i Sanctuary.
Hvor lang er Diablo-sesongen?
Diablo 4-sesongene varer i omtrent tre måneder. Denne syklusen gjør det mulig for utviklerne å introdusere nytt innhold med jevne mellomrom, samtidig som spillerne får muligheten til å prøve nye mekanikker og byggverk. Hver sesong har unike funksjoner knyttet til sitt tema, enten det er nye evner, endrede progresjonssystemer eller spesielle aktiviteter.
Etter at en sesong er over, overføres alle sesongkarakterer og fremgangen deres til Eternal Realm, der de forblir tilgjengelige for spill uten sesongmekanikker. Dette formatet åpner for eksperimentering og deltakelse i nye arrangementer, og bidrar til å opprettholde interessen for spillet på lang sikt.
Jeg håper og tror virkelig at fremtidige Diablo 4-sesonger ikke bare vil bli bedre når det gjelder historiefortelling, men at de også vil introdusere enda mer spennende mekanikker, nye fiender og kanskje til og med en ny karakter. Blizzard har nå en sterk konkurrent, så jeg tviler på at de vil senke lista - det er mer sannsynlig at de vil heve den. For å holde publikum engasjert og tiltrekke seg nye spillere, må de fortsette å utvikle og forbedre spillet sitt.

Kirill skriver artikler og blogger for eGamersWorld, og begynte i teamet i 2024. Hans primære fokus er analyse og utforming av innhold om e-sport. Med mange års erfaring fra spillbransjen bidrar Kirill med dyp innsikt i bransjen for å levere engasjerende materiale av høy kvalitet.







