Alle Diablo 4-sesongene til dags dato

Spillet, som ble utgitt i 1996, ble en målestokk og det beste i sin sjanger, og inspirerte til opprettelsen av en egen spillsjanger oppkalt etter det - Diablo-lignende spill eller Hack and Slash ARPG-er. I årenes løp har spillet utviklet seg, nye versjoner har blitt utgitt, og populariteten i den mørke fantasy-settingen har fortsatt å vokse. Men hvordan har det oppnådd dette? Bortsett fra den utrolig engasjerende historien og det flotte gameplayet, introduserte spillet stadig noe nytt. Og nå, la oss snakke om Diablo 4 Seasons, som utviklerne begynte å legge til for å diversifisere spillingen og gi en dypere utforskning av historien og historien.
Komplett tidsplan for Diablo Seasons
Nykommere vil lære noe nytt, mens veteranspillere vil huske hvordan utviklingen av sesongmessige hendelser i Diablo 4 begynte.
№ | Sesongens navn | Startdato | Sluttdato |
1 | Sesongen for de ondartede | 20. juli 2023 | 17. oktober 2023 |
2 | Blodets årstid | 17. oktober 2023 | 23. januar 2024 |
3 | Konstruksjonens årstid | 23. januar 2024 | 16. april 2024 |
4 | Loot Reborn | 14. mai 2024 | 6. august 2024 |
5 | De infernalske hordenes sesong | 6. august 2024 | 8. oktober 2024 |
6 | Hatets kar | 8. oktober 2024 | 21. januar 2025 |
7 | Heksekunstens sesong | 21. januar 2025 | 14. april 2025 |
Hver sesong hadde noe spesielt som ble værende i spillernes minne i lang tid. Men etter hver sesong ventet spillerne spent på kunngjøringen av den neste. En ny sesong betydde en ny historie, nye belønninger, nytt spill og massevis av spennende innhold.
Hva er Diablo Seasons?
Sesonger i Diablo 4 er midlertidige spillfaser med nytt innhold, nye mekanikker og belønninger. Hver sesong introduserer en ny historie, balansejusteringer, nye aktiviteter og et kamppass. For å delta oppretter spillerne en ny karakter og opplever sesongens funksjoner fra bunnen av. Ved sesongslutt overføres all fremgang til Eternal Realm. Det er en flott måte å prøve ut nye builds på, nyte nye spillopplevelser og holde spillet spennende.
Hvilken sesong er det i Diablo?

Diablo 4 Current Season er Witchcraft, og hovedmekanikken er Witchcraft Powers. Dette er spesielle evner som gir unike effekter og forbedrer karakteren. De er delt inn i tre typer: Eldritch, Psyche og Growth & Decay. Eldritch representerer mektige magiske krefter, Psyche fokuserer på å kontrollere og manipulere fiender, mens Growth & Decay dreier seg om regenerering og skade over tid. Denne sesongen må du kombinere disse kreftene for å skape forskjellige builds.
For å maksimere effekten og effektiviteten til Witchcraft Powers, trenger du Occult Gems. Disse spesielle steinene forbedrer og modifiserer effekten av heksekreftene. Du kan få tak i dem gjennom sesongaktiviteten Hodejakt, der du returnerer heksers hoder som har rømt. Hver edelsten er knyttet til en bestemt type heksekrefter og gir ekstra bonuser, slik at du kan tilpasse spillene til ulike spillestiler, noe som gir mer variasjon i spillet.
Men det er ikke alt - det er mye mer å oppdage i den nye Diablo 4-sesongen. Hvis du ikke har hatt sjansen til å utforske alle sesongmekanikkene ennå, anbefaler jeg på det sterkeste at du tar en titt på Diablo 4 sesong 7: Oversikt over sesongens hekserimekanikk, der vi går gjennom alle de viktigste aspektene ved sesongen i detalj.
Når kommer den nye Diablo-sesongen ut
Blizzard Entertainment har ennå ikke kunngjort den eksakte startdatoen for den neste, åttende sesongen. Men etter den tradisjonelle tremånederssyklusen vil sesong 8 sannsynligvis begynne umiddelbart etter at den nåværende avsluttes, rundt midten av april 2025. Nøyaktige datoer og detaljer om den nye sesongen vil bli avslørt nærmere lanseringen.
Jeg er nesten sikker på at utviklerne vil fortsette å investere i fremtidige Diablo 4-sesonger. Grunnen er enkel - de har nå en sterk konkurrent i form av Path of Exile 2. Og konkurranse driver alltid fremgang. Så jeg venter spent på kunngjøringen av de kommende Diablo 4 Seasons.
Nøkkelfunksjoner for hver Diablo-sesong
Hver sesong i Diablo 4 bringer noe nytt til spillet: nye mekanikker, unike evner, sesongbaserte aktiviteter og balanseendringer som påvirker både spillerkarakterer og fiender. Hovedmålet er å gi spillerne en ny opplevelse, oppmuntre dem til å tenke nytt om hvordan de bygger opp karakterene sine, og introdusere spennende utfordringer.
En viktig del av hver sesong inkluderer også eksklusive belønninger, Diablo 4 Battle Pass og tidsbegrensede arrangementer som holder spillet dynamisk.
I denne delen går vi gjennom de viktigste funksjonene i hver sesong - fra nye mekanikker og spillelementer til de mest minneverdige innovasjonene.
Sesongen med den ondartede

Season of the Malignant var den første D4-sesongen, dedikert til den mystiske Malignance som oppslukte Sanctuary-verdenen. Denne mørke kraften infiserte skapninger og gjorde dem til kraftigere og mer aggressive versjoner av seg selv. Sesongens hovedmekanikk introduserte Malignance Hearts - spesielle artefakter som kunne settes inn i ringer og amuletter, og som ga unike bonuser. Det var 32 hjerter totalt, delt inn i fire kategorier: defensive, offensive, kontrollforbedrende og de sjeldneste, som ga kraftige universelle effekter.
For å få tak i ondartede hjerter måtte vi begi oss inn i ondartede tunneler - spesielle fangehull fylt med infiserte monstre. Ved enden av disse tunnelene kunne vi bruke et Caged Heart til å påkalle en elitefiende og kreve dens kraft. Dette åpnet for nye variasjoner og bedre tilpasning til sesongens innhold.
Sesongens historie fulgte den tidligere presten Cormond, som studerte Malignance' natur og lette etter en måte å stoppe den på. Fortellingen utvidet hovedkampanjen, og fordypet oss i enda mørkere mysterier i Diablo 4-verdenen. I tillegg introduserte sesongen nye legendariske aspekter, unike gjenstander, justeringer av klassebalansen og et oppdatert kamppass med eksklusive belønninger.
Sesong av blod

Den andre sesongen av Diablo 4 var dedikert til vampyrer og deres mørke magi. Horder av blodsugere oversvømte Sanctuary og truet alle levende vesener, og vi måtte stå imot lederen deres, Lord Zir. Hovedmekanikken i den andre sesongen introduserte Vampiric Powers - spesielle evner som kunne aktiveres ved hjelp av potent blod. Det fantes 22 forskjellige krefter, og hver av dem ga unike bonuser som økt skade, ekstra forsvar, fiendekontroll og andre effekter.
For å forbedre vampyrevnerne brukte spillerne Pacts - spesielle gjenstander som kunne settes inn i rustninger for å tilpasse karakterens spillestil. I tillegg introduserte sesongen Blood Harvest, en storstilt begivenhet som foregikk i infiserte soner. I disse områdene kunne spillerne kjempe mot elitefiender, samle sjeldne ressurser og styrke evnene sine ytterligere.
I sesongens historie slo vi oss sammen med vampyrjegeren Erys for å avsløre Lord Zirs planer og eliminere hæren hans. I tillegg til historien og de nye mekanikkene, bød sesongen også på nye unike gjenstander, legendariske aspekter, omarbeidet motstand, endringer i klassebalansen og et oppdatert kamppass med kosmetiske belønninger.
Sesongen med konstruksjonen

Den tredje sesongen av Diablo 4 var dedikert til eldgamle mekaniske konstruksjoner gjemt i dypet av Sanctuary. Vi sto overfor trusselen fra Xiantharos, en eldgammel konstruksjon som hadde gått amok og forsøkte å ta over verden. Sesongens hovedmekanikk introduserte Seneschal Companion - en kontrollerbar mekanisk assistent som kunne tilpasses med forskjellige moduler.
Konstruksjonen ble konfigurert ved hjelp av Governing Stones, som bestemte dens kjerneegenskaper, og Tuning Stones, som modifiserte effekter og kampstiler. Spillerne kunne mikse og matche ulike kombinasjoner for å skreddersy den til sin egen konstruksjon. For å få tak i disse steinene måtte de utforske Vaults of Zoltun Kulle, nye fangehull fylt med feller, mekanismer og verdifulle belønninger.
Sesongens historie dreide seg om oppvåkningen av Xiantharos og kampen for å stoppe opprøret. Gjennom hele eventyret avdekket spillerne hemmelighetene til eldgammel teknologi og brukte dem til å bekjempe den mekaniske trusselen. Sesongen introduserte også nye unike gjenstander, justeringer av klassebalansen og et sesongbasert kamppass med eksklusive belønninger.
Loot gjenfødt

Diablo 4 sesong 4 var en massiv overhaling av spillets gjenstandssystem, med mål om å gi en mer givende og engasjerende plyndringsopplevelse. Sesongen introduserte betydelige endringer i gjenstandsdråper, håndverk og kraftprogresjon, noe som gjorde utstyrsoppgraderinger mer effektive og strømlinjeformede.
En av de viktigste funksjonene var omarbeidingen av Codex of Power, slik at spillerne kan trekke ut og prege legendariske aspekter mer effektivt. I tillegg ble det introdusert nye mekanikker for herding og mesterbearbeiding, noe som gir mer kontroll over gjenstandstilpasning og forbedrer mangfoldet i byggingen.
Sluttspillinnholdet ble også utvidet med introduksjonen av The Pit, et fangehull med høy vanskelighetsgrad som gir kraftige belønninger, og en oppdatert Andariel-bosskamp som gir nye utfordringer til Sanctuary. Helltides ble omarbeidet for å bli mer givende, og nye aktiviteter som Steel Wolves' oppdrag ga spillerne flere mål.
I stedet for å fokusere på en spesifikk historie, ble Loot Reborn designet for å forbedre grunnleggende spillmekanikk, forbedre lootprogresjonen og legge et sterkere grunnlag for fremtidige sesonger. Oppdateringen inneholdt også nye unike gjenstander, endringer i klassebalansen og et forbedret Diablo 4-sesongkort med eksklusive kosmetiske belønninger.
Sesongen med de infernalske hordene

Den femte sesongen av Diablo 4 ble lansert 6. august 2024, og brakte en intens kamp mot endeløse bølger av demoniske krefter som kom fra hatets rike for å fortære Sanctuary.
Sesongens hovedfunksjon var Infernal Hordes-modus, der spillerne møtte stadig vanskeligere bølger av demoner. Etter hver bølge ble de presentert for Infernal Offers, et valg mellom tre velsignelser eller forbannelser som påvirket kampens progresjon. Disse valgene ga strategisk dybde, og tvang spillerne til å tilpasse sine bygg og taktikker for å overleve den eskalerende utfordringen.
Sesong 5 introduserte også over 50 nye unike og legendariske gjenstander, oppgraderte fangehull og utvidede progresjonssystemer for sluttspillet. Battle Pass ble oppdatert med 28 gratis- og 62 premiumnivåer, med eksklusive kosmetiske belønninger, utstyrsoppgraderinger og bonuser i spillets valuta.
Season of the Infernal Hordes fokuserte på fartsfylte, overlevelsesbaserte kamper, der spillernes utholdenhet ble satt på prøve mot nådeløse demoniske trusler, samtidig som de ble belønnet med mektige plyndringer og progresjonsmuligheter.
Hatets kar

Den første store utvidelsen til Diablo 4 introduserte et helt nytt kapittel i den mørke sagaen om Sanctuary, og kastet spillerne inn i Nahantus forræderske jungel. Med Mephistos uhyggelige vilje truende over landet, skapte Neyrelles kamp mot sjelesteinens forbannelse grunnlaget for en desperat kamp mot Hatreds voksende krefter.
Utvidelsens hovedelement var introduksjonen av de åndefødte, en ny smidig og dødelig krigerklasse som er hjemmehørende i Nahantu. Bevæpnet med glaives, staver og spyd, hadde de kraften til fire skytsånder og kunne tilpasse evnene sine til ulike kampsituasjoner.
Vessel of Hatred utvider progresjonen i sluttspillet og gjeninnfører Rune Words, slik at spillerne kan lage kraftige kombinasjoner av runer for å forbedre utstyret sitt. I tillegg ble jungelen i Nahantu hjemsted for nye fangehull, festninger og høyrisikable fiender, som byr på større utfordringer og legendariske belønninger.
Utvidelsens Battle Pass ble utvidet med 30 gratis- og 60 premiumnivåer, med eksklusiv kosmetikk, nye rustningssett og våpendesign med jungeltema inspirert av de åndefødte krigerne.
Med sin hjemsøkende historie, dype tilpasningsmuligheter og intense kamper omdefinerte Vessel of Hatred Diablo 4s verden, og leverte en oppslukende opplevelse fylt med fare, mystikk og den truende tilstedeværelsen av en av Sanctuary's mest fryktede onder.
Hvor lang er Diablo-sesongen?
Diablo 4-sesongene varer i omtrent tre måneder. Denne syklusen gjør det mulig for utviklerne å introdusere nytt innhold med jevne mellomrom, samtidig som spillerne får muligheten til å prøve nye mekanikker og byggverk. Hver sesong har unike funksjoner knyttet til sitt tema, enten det er nye evner, endrede progresjonssystemer eller spesielle aktiviteter.
Etter at en sesong er over, overføres alle sesongkarakterer og fremgangen deres til Eternal Realm, der de forblir tilgjengelige for spill uten sesongmekanikker. Dette formatet åpner for eksperimentering og deltakelse i nye arrangementer, og bidrar til å opprettholde interessen for spillet på lang sikt.
Jeg håper og tror virkelig at fremtidige Diablo 4-sesonger ikke bare vil bli bedre når det gjelder historiefortelling, men at de også vil introdusere enda mer spennende mekanikker, nye fiender og kanskje til og med en ny karakter. Blizzard har nå en sterk konkurrent, så jeg tviler på at de vil senke lista - det er mer sannsynlig at de vil heve den. For å holde publikum engasjert og tiltrekke seg nye spillere, må de fortsette å utvikle og forbedre spillet sitt.

Kirill skriver artikler og blogger for eGamersWorld, og begynte i teamet i 2024. Hans primære fokus er analyse og utforming av innhold om e-sport. Med mange års erfaring fra spillbransjen bidrar Kirill med dyp innsikt i bransjen for å levere engasjerende materiale av høy kvalitet.









