
Alle Marvel Rivals-kart

Alle Marvel Rivals-kart
Marvel Rivals er en etterlengtet utgivelse for alle fans av det spennende Marvel-universet. Dette dynamiske konkurransespillet tar spillerne med til ikoniske steder i multiverset, og byr på unike kamper og strategiske muligheter. Ved lanseringen er åtte kart tilgjengelige, alle inspirert av legendariske Marvel-tegneserier og spesialdesignet for bestemte spillmoduser, noe som gjør spillet enda mer variert og spennende.
Liste over kart i Marvel Rivals
Alle de åtte kartene er spredt over fem regioner i Marvel-universet. Disse kartene har forskjellige moduser, noe som gir et nytt perspektiv på spill og strategi. I hver modus vil alle Marvel Rivals-figurer og -klasser spille forskjellig og tjene ulike formål. Hvert kart er designet for en bestemt spillmodus:
Yggsgard

Kreditt: NetEase Games
Dette er en spennende verden inspirert av norrøn mytologi, som Marvel-fans kjenner fra historiene om Thor, Loke og Asgard. Her kan spillerne kjempe i en majestetisk arkitektur som minner om Asgards gylne haller og mytiske landskap som Bifrost-broen eller Yggdrasil, verdenstreet som forbinder de ni rikene. Denne regionen har to unike kart, hvert av dem dypt knyttet til temaet norrøne myter og designet for spesifikke spillmoduser:
- Royal Palace (dominansmodus): Dette kartet tar spillerne med inn i et luksuriøst palass som minner om Åsgards storslåtte saler, der lagene kjemper om å kontrollere et sentralt punkt. Romslige interiører og gårdsplasser gir mange taktiske muligheter.
- Yggdrasill Path (konvoimodus): Dette kartet er inspirert av stiene til verdenstreet Yggdrasil, som er avbildet i Marvel-tegneserier og -filmer, og utfordrer angriperne til å eskortere et objekt langs naturskjønne ruter, mens forsvarerne bruker omgivelsene til bakholdsangrep.
Tokyo 2099

Kreditt: NetEase Games
Dette er en futuristisk versjon av Japans hovedstad, inspirert av teknologi og cyberpunk-estetikk som ofte forbindes med Marvel-helten Spider-Man 2099 (Miguel O'Hara). Byen er en verden av neonlys, avansert teknologi og futuristisk arkitektur, der tradisjonell japansk kultur smelter sømløst sammen med en høyteknologisk fremtid. Denne regionen har to unike kart, som hver er designet for en bestemt spillmodus:
- Shin-Shibuya (Convergence-modus): Dette kartet tar spillerne med inn i et cyberpunk-Tokyo med trange gater, neonlys og tette bymiljøer. Angriperne må erobre et punkt og eskortere et objekt gjennom byens gater, noe som krever tett lagkoordinering.
- Spider-Islands (konvoimodus): Dette kartet er inspirert av Marvels "Spider-Island"-historie, og er en labyrint av broer, øyer og plattformer. Angriperne eskorterer et objekt langs komplekse ruter, mens forsvarerne legger seg i bakhold ved hjelp av kartets mange nivåer.
Det intergalaktiske Wakanda-imperiet

Kreditt: NetEase Games
Dette er en høyteknologisk og majestetisk verden inspirert av Marvels Black Panther-tegneserier. Denne lokasjonen tar spillerne med til hjertet av det intergalaktiske imperiet, der avansert teknologi blandes sømløst med de tradisjonelle elementene i den wakandiske kulturen. Regionen har to unike kart, som hver er designet for en spesifikk spillmodus:
- Birnin T'Challa (dominansmodus): Dette kartet ligger i en høyteknologisk by med moderne bygninger og elementer av tradisjonell wakandisk arkitektur, og utfordrer lagene til å kjempe om kontroll over et nøkkelpunkt ved å utnytte det veldesignede miljøet til taktiske manøvrer.
- Hall of Djalia (Convergence-modus): Dette kartet tar spillerne med til et hellig sted fylt med wakandisk symbolikk og historie. Angriperne må erobre og holde flere punkter mens forsvarerne jobber for å forstyrre dem, ved hjelp av den komplekse utformingen og de strategiske mulighetene som kartet byr på.
Klyntar

Kreditt: NetEase Games
Dette er en mystisk og uhyggelig planet, hjemmet til symbiotene som er kjent fra Marvels historier om Venom og Carnage. Stedet skaper en atmosfære av en fremmed verden med organiske strukturer og skiftende landskap, noe som gjør kampene her helt unike. Regionen har ett kart:
- Symbiotic Surface (Convergence-modus): Dette kartet fører spillerne inn i et levende miljø, der organiske former og symbiotiske strukturer gir uvanlige taktiske muligheter. Angriperne må erobre punkter og eskortere et objekt, mens forsvarerne bruker svingete stier og skjult dekning til å forsvare seg.
Hydra Charteris-basen

Kreditt: NetEase Games
Et hemmelig hovedkvarter for Hydra, kjent fra Marvel-tegneserier og -filmer som en av de farligste organisasjonene. Kartet er plassert i en skjult base med trange korridorer, tekniske fasiliteter og hemmeligstemplede laboratorier. Dette mørke stedet er perfekt for intense kamper.
- Hell's Heaven (dominansmodus): Kartet utfordrer lagene til å kjempe om kontroll over et nøkkelpunkt i en labyrint av korridorer og rom. Spillerne kan bruke skjulte passasjer til overraskelsesangrep og bakholdsangrep, noe som gjør spillet taktisk rikt og dynamisk.
Ifølge utviklerne er dette bare begynnelsen, og flere kart vil bli lagt til i fremtiden. Så du kommer garantert til å finne ditt favorittkart og din favorittspillmodus!
Empire of Eternal Night

Dette kartet ble lagt til som en del av den første sesongoppdateringen for Marvel Rivals, med planer om å introdusere ytterligere to kart i løpet av sesongen: Empire of Eternal Night: Midtown og Empire of Eternal Night: Central Park.
Sanctum Sanctorum-kartet i Marvel Rivals sesong 1: Eternal Night Falls byr på en surrealistisk og stemningsfull slagmark gjennomsyret av mystikk. Det er Doctor Stranges ikoniske residens, som huser mektige magiske artefakter, men som er i uorden etter tidsstrømforvirringen. Med Strange fraværende og Dracula som har kastet New York City ut i et endeløst mørke, fungerer Sanctum som et tilfluktssted midt i kaoset. Designet blander kjente New York-omgivelser med områder som er forvrengt av kryssdimensjonale påvirkninger, noe som skaper et fragmentert, utenomjordisk miljø. Spillerne vil møte unike spillfunksjoner, inkludert soner med lav tyngdekraft som gir mulighet for dynamisk vertikal bevegelse, alt mens de navigerer i den uhyggelige, illevarslende atmosfæren av evig natt.
Spillmoduser i Marvel Rivals
Marvel Rivals vil inneholde tre hovedspillmoduser. Du kan allerede finne detaljert informasjon om alle Marvel Rivals-spillmodusene på plattformen vår. Her er en kort oversikt over disse modusene:
- Dominans: To lag konkurrerer om å kontrollere et enkelt punkt på et lite kart. Laget som erobrer punktet må holde det til fremdriftslinjen når 100%. Når punktet er erobret, går spillet over til et annet lite kart, og prosessen gjentas. Det første laget som erobrer to punkter, vinner.
- Konvoi: Lagene tildeles tilfeldig som enten angripere eller forsvarere. Angriperne må eskortere et objekt i bevegelse (for eksempel en vogn) til enden av kartet ved å holde seg i nærheten av det. Forsvarerne forsøker å stoppe konvoien ved å eliminere angriperne. Hvis angriperne får konvoien frem til den endelige destinasjonen innen den fastsatte tiden, vinner de.
- Konvergens: Denne modusen kombinerer elementer fra Domination og Convoy. Angriperne erobrer først et kontrollpunkt og eskorterer deretter et objekt over kartet, og passerer gjennom flere kontrollpunkter. Forsvarerne må forhindre både erobringen og eskorten. Angriperne vinner ved å erobre tre kontrollpunkter innen den tilmålte tiden.
- Doom Match er en ny, intens spillmodus som ble introdusert i Marvel Rivals sesong 1, og som foregår på det gåtefulle Sanctum Sanctorum-kartet. Modusen er utformet som en arkadespillmodus for 8-12 spillere, og utfordrer deltakerne til å samle så mange KO-er som mulig i en kaotisk kamp i høyt tempo. Det spesielle er konkurransestrukturen: Bare de 50% av spillerne som har flest KO ved kampslutt, blir kåret til vinnere. Med sin blanding av høy innsats og dynamiske kamper byr Doom Match på en spennende test av ferdigheter og strategi for Marvel Rivals-spillere.
Hvert kart er designet med tanke på de unike egenskapene til den respektive spillmodusen, noe som sikrer en rekke ulike strategier og taktikker. Utvikleren, NetEase Games, planlegger å introdusere nye kart og moduser med jevne mellomrom gjennom sesongbaserte oppdateringer, noe som vil forbedre spillopplevelsen og gi spillerne nye utfordringer.

Kirill skriver artikler og blogger for eGamersWorld, og begynte i teamet i 2024. Hans primære fokus er analyse og utforming av innhold om e-sport. Med mange års erfaring fra spillbransjen bidrar Kirill med dyp innsikt i bransjen for å levere engasjerende materiale av høy kvalitet.









