Alle posisjoner på Mirage-kartet i CS:GO
Elen StelmakhMirage er fortsatt et av de mest populære stedene i CS: GO, og overgår på noen måter til og med Dust 2 og Inferno. Først og fremst er Mirage fortsatt i live, i den forstand at kartet forblir i det aktive bassenget til tross for mange forespørsler fra samfunnet om å omarbeide en rekke elementer og bringe inn noe nytt.
Selvfølgelig er alle andre FACEIT- eller matchmakingbaner dekket av Mirage, hvor hvert hjørne er kjent selv for nykommere. Likevel fortsetter vi med vår serie med materialer dedikert til posisjoner på bestemte kart. Fokuset er på poeng som ofte brukes av profesjonelle lag og spillere.
Takket være kunnskapen som er oppnådd, er det mulig å øke kommunikasjonen merkbart og bli sterkere som et team. Med andre ord vil en detaljert kunnskap om alle posisjoner på Mirage-kartet gjøre det mulig for deg å dele informasjon med lagkameratene dine mer presist og reagere raskere på situasjoner.
ÅPNE STORT BILDE
T-Spawn og A Plant
Som forrige gang vil vi starte oversikten over posisjonene fra de angripende spillernes synspunkt. I dette tilfellet velger angriperne A-anlegget, som har nok interessante posisjoner, der spillerne til motstanderlaget kan være plassert.
- T-Spawn: Dette er gytepunktet for spillere på angrepssiden.
- T-Roof: Taket eller skogen: Representerer en liten overliggende struktur foran gropen, hvorfra granater vanligvis kastes for å okkupere poenget.
- Rampe: En posisjon som forbinder T-Spavn og A-Plot. Det er en av utgangsmulighetene til poenget for angripende spillere. Det representerer også et lite hjørne der du kan gjemme deg og fange et aggressivt utfall fra motstanderen din.
- Palace (tepper): Presenterer et lukket rom, som er den andre veien ut til A-anlegget.
- Søyler: En posisjon plassert i tepper. Det er et sett med søyler som spillerne kan gjemme seg bak og vente på motstanderne.
- Balkong: En utgang fra teppene til A-salen.
- Skygge (under tepper): En posisjon under balkongen som fungerer som dekning for de forsvarende spillerne når det angripende laget går ut.
- Tetris: En struktur av bokser og betongblokker langs høyre vegg foran gropen.
- Brannkasse: Et ly bak kassene ved siden av standard.
- Et standardanlegg: Standard C4-anleggets plassering. Ligger ved siden av de grupperte kassene foran mattene.
- Sandwich(Mellom): En posisjon som sitter mellom stigen (hodet) og tetris. Fungerer som et slags deksel både når du holder poenget mens du slår ut og når du forsvarer.
- Ninja: En posisjon som representerer et skjult hjørne bak boksene som fører til stash.
- Trippel (gnist): En posisjon plassert bak de høye kassene like etter å ha forlatt CT-gyten.
- Benk: Et sett med benker plassert langs veggen bak gnisten.
- Trapper: Representerer trappene ved kontaktutgangen. Det fungerer som standardposisjonen til den forsvarende spilleren som kontrollerer utgangen fra mattene.
- Billett: En posisjon som inkluderer en boks og en liten kolonne. Det er standardpunktet for den defensive snikskytteren.
- Søppel: En søppelboks plassert overfor billetten. Fungerer som ly så vel som et potensielt boost-punkt på samme tid.
- Connector: En liten plass som forbinder midten av kartet og A-salen. Flere hjørner er representert her, som hver er egnet for visning av en annen del av midtseksjonen.
- Jungel: En posisjon som fører fra vinduet til A-salen. Representerer et sett med små tilfluktsrom som fungerer som avskrekkende for angripere.
Midt
Nå beveger vi oss mot midten av kartet, hvor det også er noen interessante posisjoner, som hver er merket annerledes.
- Side smug: Plassen som er stien fra T-Spaven mot midten av kartet. Det er et sett med svinger etter en liten trapp.
- Apps Ramp: En posisjon som fungerer som et forbindelseselement mellom T-Spaven og inngangen til leilighetene.
- Vogn: Et sett med flere små bokser plassert bak trappene. Fungerer som et slags ly for angripende spillere som venter på et aggressivt utfall av forsvaret i midten av kartet.
- Smug: En posisjon før du når midten av kartet. Brukes vanligvis til å markere selve hjørnet, som en snikskytter kan styrkes bak.
- Midtbokser: Settet med bokser okkupert av de angripende spillerne når de går inn i midten av kartet.
- Minidelphan (vann): Et lite tilfluktsrom plassert på siden av boksene i midten av kartet.
- Stol: En posisjon som representerer et skjult hjørne nær inngangen til kontakten. Passer for spillere som kontrollerer motstanderens utgang til kortslutningen.
- Catwalk: En posisjon som forbinder midten av kortet og kortsiden. Starter ved banen og slutter like før svingen til kortsiden.
- Mid: Dette er et generalisert navn for midten av kartet.
- Under vinduet: En posisjon tatt av angripende spillere for å kontrollere midten av kartet fra forskjellige retninger. Det representerer punktet under jungelvinduet.
- Undergang: En undergang som forbinder leilighetene og midten av kartet med hverandre.
- Kort: Et sikksakkende område som forbinder midten av kartet og B-salen.
- Sniper's Nest (Vindu): Representerer et åpent vindu som forbinder jungelen og lar den defensive snikskytteren se utgangen til midten av kartet.
- Ladder Room: Et lite rom som fungerer som ly for defensive spillere. Det er et lukket rom med trapper som forbinder shortsene med vinduet gjennom ventilasjonen.
- Ventil: En posisjon plassert i stigene som er et knusbart rutenett.
CT-Spawn og B Cross
La oss nå se på posisjonene, som oppstår på banen for å forsvare spillere mot B-plenumet.
- CT-bonde: Dette er gjenopplivningspunktet for de forsvarende spillerne.
- Blomst: Et lite podium med en blomst som ligger foran kjøkkeninngangen.
- Blokker: Et sett med blokker plassert på begge sider foran inngangen til jungelen på CT-Spawn-siden.
- Marked: Et generalisert navn på rommet som forbinder KT-Spavn og utgangen til B-salen.
- Vindu: Et lite vindu som gir utsikt over B-salen fra kjøkkenet.
- Snik: En posisjon som fungerer som dekning for angripende spillere når C4 er plassert. Plassert over et stativ på kjøkkenet.
- Main: Et rom som direkte forbinder kjøkkenet og B-salen. Med andre ord representerer det utgangen til punktet.
B-kryss og B-anlegg
La oss nå se på posisjonene på Mirage-kartet, som vil bli møtt av de angripende spillerne både under utgangen til B-Plot og inne i selve B-Plot.
- TV: Representerer inngangen til leilighetene fra T-Spawn. Denne posisjonen er oppkalt etter TV-en som er plassert langs veggen.
- Hus: Plassen som forbinder mellom inngangen til leilighetene og trappene som fører til undergrunnen.
- T-kjøkken: Et lite hjørne som ligger foran leiligheten ved utgangen til B-salen.
- Leiligheter: Et generisk navn for inngangen til B-salen.
- Balkong: Et lite podium ved utgangen foran leiligheten.
- Bil: En posisjon som ligger på nedstigningen fra leilighetene.
- Buer: Plassen bak en søyle som ligger i nærheten av en snarvei.
- Kort hjørne: Et skjult hjørne som ligger under leilighetene ved siden av Edward.
- 90 (90): Det ytterste punktet på B-plenumet, som ligger langs kjøkkenet. Det er en rett vinkel som er praktisk for å kontrollere omtaket.
- Bakside: Plassen bak C4-installasjonsområdet.
- Boost-bokser: En posisjon som er plassert inne i B plenum. En lagkamerats Boost vil være nødvendig for å hoppe på boksen.
- Benk: Et sted som er et bortgjemt rom omsluttet av en liten murvegg.
- B Standard anlegg: Standard C4 anleggsplassering. I dette tilfellet er stakken plassert under boosterboksen.
- B1: C4-installasjonspunktet, plassert i det nærmeste hovedhjørnet.
- B2 (B2): Poenget å plassere C4 under kortslutningen.
Dette var de grunnleggende posisjonene som finnes på Mirage-kartet. Det er sannsynligvis ikke så vanskelig å lære dem, ettersom informasjonen blir enklere og enklere med hver spillopplevelse. Å vite de nøyaktige posisjonene på kartet vil imidlertid bidra til å gjøre tidsspillet enklere og gi mer detaljert informasjon om å finne motstanderne dine.
Elen Stelmakh er en kreativ person som er opptatt av å fremme spillkulturen gjennom artikler og visuell design. Som heltidsansatt EGamersWorld-forfatter og designer for et spillnettsted skaper Elen ikke bare innhold, men tilfører det også energi og kreativitet.