
Alle Resident Evil-spill i rekkefølge: Fra originalen til Resident Evil Requiem

Resident Evil-serien er et referansepunkt i skrekksjangeren og har satt standarden for hele spillindustrien i nesten tretti år. Serien startet med en lokal hendelse i utkanten av Raccoon City, men har vokst til å bli en global biologisk trussel og har blitt en av de mest vellykkede og gjenkjennelige seriene i verden.
I løpet av sin eksistens har serien endret form mange ganger - fra klassisk overlevelseshorror med fast kamera til dynamiske actiontitler og stemningsfulle førstepersonsspill. I dag kombinerer Resident Evil vellykket utviklingen av nye historier med høykvalitets nytolkninger av klassikerne i form av moderne remakes.
I denne bloggen vil vi kort gjennomgå alle deler av spillet, fra de aller første forgjengerne til de nyeste utgivelsene, og også diskutere den kommende delen i Resident Evil-serien.
Resident Evil-spillets kronologi
For øyeblikket består Resident Evil-serien av 16 deler, hvorav 12 er originale historier og 4 er nyinnspillinger. La oss begynne med å huske utgivelsessekvensen til spillene etter år.
| År for utgivelse | Spilltittel | Plattform (på utgivelsestidspunktet) |
| 1996 | Resident Evil | PlayStation |
| 1998 | Resident Evil 2 | PlayStation |
| 1999 | Resident Evil 3: Nemesis | PlayStation |
| 2000 | Resident Evil Code: Veronica | Dreamcast |
| 2002 | Resident Evil (nyinnspilling) | GameCube |
| 2002 | Resident Evil Zero | GameCube |
| 2005 | Resident Evil 4 | GameCube |
| 2009 | Resident Evil 5 | PlayStation 3, Xbox 360 |
| 2012 | Resident Evil: Revelations | Nintendo 3DS |
| 2012 | Resident Evil 6 | PlayStation 3, Xbox 360 |
| 2015 | Resident Evil: Revelations 2 | PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One |
| 2017 | Resident Evil 7: Biohazard | PC, PlayStation 4, Xbox One |
| 2019 | Resident Evil 2 (nyinnspilling) | PC, PlayStation 4, Xbox One |
| 2020 | Resident Evil 3 (nyinnspilling) | PC, PlayStation 4, Xbox One |
| 2021 | Resident Evil Village | PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S |
| 2023 | Resident Evil 4 (nyinnspilling) | PC, PS4, PS5, Xbox Series X/S |
Med den teknologiske utviklingen og den økte konkurransen på markedet for spillplattformer har serien blitt enda mer populær. Ikke bare konsollspillere, men også PC-spillere kan nå nyte spillene, noe som har hatt en veldig positiv økonomisk innvirkning på utviklingen av franchisen.
La oss nå gå videre til en kort oversikt over alle delene, inkludert handlingen og spillkomponentene.
Resident Evil

Spillets plot følger medlemmene av spesialstyrken S.T.A.R.S. når de drar til Arklay-fjellene for å etterforske en rekke bisarre mord. Fanget inne i det enorme Spencer Mansion oppdager heltene at bygningen er full av zombier og resultatet av biologiske eksperimenter utført av Umbrella Corporation. Spilleren må ikke bare overleve, men også avdekke en konspirasjon innad i sin egen gruppe, samtidig som han eller hun prøver å finne en måte å unnslippe dette stedet i live.
Spillet la grunnlaget for survival horror-sjangeren. Hovedvekten ligger på å utforske herskapshusets labyrintiske korridorer, lete etter nøkler og løse logiske gåter. Kameraet i spillet er statisk, noe som skaper en filmatisk effekt og skjuler farer rundt hjørnet. Kampsystemet tvinger spilleren til å spare på hver eneste kule, ettersom ressursene er katastrofalt knappe og lagerbeholdningen har strengt begrenset kapasitet. Å lagre fremgang er også en overlevelsesmekanikk - det er bare mulig på skrivemaskiner ved hjelp av et sjeldent forbruksmateriale, blekkbåndet.
Resident Evil 2

Handlingen flytter handlingen fra det lukkede herskapshuset til gatene i den kaotiske Raccoon City. I sentrum av historien står den ferske politibetjenten Leon S. Kennedy og collegestudenten Claire Redfield, som ankommer byen midt i et zombieutbrudd. Heltenes veier krysses på byens politistasjon, der de forsøker å finne overlevende, avdekke årsakene til katastrofen og flykte fra byen før den blir ødelagt. Fortellingen ble mer storslått og introduserte nye nøkkelpersoner, som Ada Wong og Sherry Birkin.
Spillet utviklet ideene fra den første delen, og beholdt det faste kameraet og ressursknappheten, samtidig som det ble mer dynamisk. Den viktigste nyvinningen var systemet med A- og B-scenarioer (Zapping-systemet): Handlinger og avgjørelser som spilleren tok som én karakter, påvirket direkte gjennomgangen for den andre. Dette økte spillbarheten betraktelig, og ga spillerne mulighet til å se hendelsene fra ulike perspektiver. Gåtene ble litt mindre abstrakte, og antallet fiender på skjermen økte, noe som gjorde spillet mer spennende.
Resident Evil 3: Nemesis

Handlingen utspiller seg parallelt med hendelsene i den andre delen, og dekker tiden før og etter historien om Leon og Claire. Hovedpersonen Jill Valentine forsøker å unnslippe den smuldrende Raccoon City, der T-viruset har spredt seg i gatene. Den største trusselen er Nemesis - et eksperimentelt bio-organisk monster skapt av Umbrella Corporation med ett eneste formål: å spore opp og eliminere de gjenværende medlemmene av S.T.A.R.S.-enheten. Historien er fylt med en følelse av undergang, ettersom regjeringen bestemmer seg for å iverksette et atomangrep på byen for å stoppe infeksjonen.
Spillet ble betydelig mer actionorientert sammenlignet med forgjengerne. En unnvikelsesmekanikk ble introdusert, slik at helten kunne unngå angrep i siste øyeblikk, sammen med muligheten til å lage ammunisjon fra forskjellige typer krutt. Den viktigste innovasjonen var systemet med tilfeldige møter med Nemesis: i motsetning til vanlige fiender kunne han forfølge spilleren mellom steder og tvinge raske beslutninger - om han skulle delta i en vanskelig kamp eller flykte. Spillet introduserte også "Live Selection" -øyeblikk, der spilleren måtte bestemme hvordan han skulle handle i en kritisk situasjon i løpet av få sekunder, noe som påvirket den påfølgende banen og avslutningen.
Resident Evil Code: Veronica

Handlingen fortsetter historien om Claire Redfield, som på jakt etter broren Chris infiltrerer Umbrellas kontor i Paris, men blir tatt til fange og havner på Rockfort Island. Kort tid etter at hun ankommer øya, oppstår det et virusutbrudd på øya, og Claire må slå seg sammen med en annen fange, Steve Burnside, for å flykte. Historien ble mer personlig og dramatisk, og avslørte hemmelighetene til Ashford-familien - grunnleggerne av selskapet - og brakte tilbake en av seriens hovedantagonister, Albert Wesker, som har fått overmenneskelige evner.
Spillet beholdt den klassiske overlevelsesformelen, men introduserte en stor teknisk endring: de forhåndsrenderte bakgrunnene ble erstattet av 3D-omgivelser. Dette gjorde det mulig for kameraet å utføre dynamiske sveip og følge karakteren, selv om kontrollene fortsatt var "tanklignende". Spillet gjeninnførte systemet med å kontrollere to karakterer på forskjellige steder i historien, og gåtene ble mer komplekse og omfattende. I tillegg ble muligheten til å bruke to maskinpistoler og skyte på forskjellige mål samtidig lagt til, noe som gjorde spillet mer spektakulært.
Resident Evil (nyinnspilling)

Handlingen følger originalen fra 1996, som beskriver hendelsen i Spencer Mansion, men supplerer den med nye detaljer og et skremmende underplot som involverer Lisa Trevor. Denne nytolkningen gjorde atmosfæren mye mørkere og mer alvorlig.
Spillet beholdt sitt klassiske fundament, men ble betydelig mer utfordrende. Den viktigste tekniske nyvinningen var "Crimson Heads" - hvis liket av en drept zombie ikke brennes eller hodet ikke ødelegges, gjenoppstår den etter en tid som en mye raskere og mer aggressiv mutant. I tillegg ble nye steder, redesignede gåter og selvforsvarsgjenstander lagt til i spillet, slik at spillerne kunne bekjempe fiender når de ble grepet.
Resident Evil 4
handlingen tar oss til 2004, seks år etter hendelsene i Raccoon City. Leon S. Kennedy, som nå er regjeringsagent, blir sendt til en avsidesliggende landsby i Spania for å finne den kidnappede datteren til USAs president, Ashley Graham. Der møter han ikke de vanlige zombiene, men sekten "Los Illuminados", hvis medlemmer er infisert med Las Plagas-parasitter som bevarer intelligens og evnen til å koordinere. Historien ble mer storslått og introduserte en av seriens mest karismatiske skurker - Jack Krauser.
Spillet revolusjonerte sjangeren ved å introdusere et "over skulderen"-kamera og et lasersikte, noe som gjorde skytingen mer presis og taktisk. Spillet skiftet fokus fra ren overlevelse til dynamisk action: interaktive scener (QTE-er), nærkampbevegelser etter å ha bedøvet fiender, og et fullverdig handelssystem dukket opp. Spilleren kan nå kjøpe og oppgradere våpen fra den mystiske Merchant. I mellomtiden ble ressursstyring bevart i form av en attachéveske, der utstyr må ordnes kompakt, omtrent som i Tetris.
Resident Evil 5

Handlingen utspiller seg i Afrika, hvor Chris Redfield ankommer som agent for BSAA-organisasjonen for å forhindre en avtale om salg av bioorganiske våpen. Hans nye partner er den lokale agenten Sheva Alomar. Sammen står de overfor en ny trussel - "Uroboros"-parasittene, iscenesatt av Chris' gamle fiende, Albert Wesker. Historien setter punktum for den langvarige konfrontasjonen mellom disse karakterene og avslører Umbrella Corporations endelige skjebne.
Spillet befestet definitivt seriens overgang til action-sjangeren. Den viktigste nyvinningen var den obligatoriske samarbeidsmodusen: Gjennom hele spillet opptrer Chris og Sheva sammen, dekker hverandre, utveksler ammunisjon og løser oppgaver i fellesskap (hvis du spiller solo, styres den andre karakteren av kunstig intelligens). Tempoet i spillet ble enda raskere, stedene - lysere og større, og antall fiender på skjermen økte betydelig. Lagersystemet begynte å operere i sanntid, noe som fratok spilleren muligheten til å sette spillet på pause for å rolig helbrede eller bytte våpen.
Resident Evil: Åpenbaringer

Handlingen fyller gapet mellom den fjerde og femte delen. Jill Valentine og hennes nye partner, Parker Luciani, drar til det forlatte havskipet "Queen Zenobia" for å finne den savnede Chris Redfield. Historien presenteres i et TV-serieformat, komplett med episodiske inndelinger og tilbakeblikk. Heltene møter terroristorganisasjonen "Veltro", som bruker det nye T-Abyss-viruset som forvandler mennesker til slimete, marine mutanter.
Spillet var Capcoms forsøk på å finne en balanse: å vende tilbake til skrekkatmosfæren fra de tidlige utgivelsene og samtidig beholde skytemekanikken fra Resident Evil 4 og 5. Å utforske de trange, klaustrofobiske korridorene på skipet føles som i klassikerne, og spillerne må lete etter nøkler og spare på ammunisjonen. Et viktig tillegg var "Genesis"-enheten - en skanner som spilleren kan bruke til å lete i rom etter skjulte ressurser og analysere fiendens biomateriale for å få tak i helbredende gjenstander.
Resident Evil 7: Biohazard

Handlingen markerer en myk omstart av serien og en tilbakevending til skrekkens røtter. Hovedpersonen er en helt vanlig mann ved navn Ethan Winters, som reiser til en forlatt eiendom i Louisianas bayous for å lete etter sin forsvunne kone, Mia. Der blir han tatt til fange av den sinnsforvirrede Baker-familien, som er utstyrt med overnaturlige evner og en tørst etter å drepe. Historien viser seg å være nært knyttet til utviklingen av en ny type biologisk våpen - en muggsopp som kan kontrollere sinnet.
Spillingen endret seg radikalt: for første gang i hovedserien skiftet spillet til et førstepersonsperspektiv, noe som gjorde fordypningen i marerittet så intimt som mulig. Utviklerne brakte tilbake det klassiske langsomme tempoet, med fokus på utforskning, gåteløsning og en alvorlig knapphet på ressurser. Oppbevaringsbokser med gjenstander og "sparerom" med beroligende musikk kom også tilbake. Fiendene ble få, men ekstremt farlige og motstandsdyktige, og fokuset ble flyttet fra storstilte skuddvekslinger til en atmosfære av forfølgelse og heltens sårbarhet.
Resident Evil 2 Remake

Handlingen følger historien om Leon og Claire i Raccoon City, men utvider dialogen betydelig og gjør karakterskildringene mer realistiske. Kjernepremisset forblir det samme: å rømme fra politistasjonen og ødelegge Umbrellas underjordiske laboratorium.
Spillet er en hybrid av klassisk survival horror og kontrollene fra den fjerde delen. Det faste kameraet har blitt erstattet med et "over-skulderen"-perspektiv, med vekt på en utrolig detaljering av fiendens skade og en atmosfære av mørke. Den viktigste endringen var omarbeidingen av Tyrant (Mr. X): Han er nå en uforgjengelig forfølger som streifer rundt i stasjonskorridorene i sanntid og sporer spilleren ved hjelp av lyden av fotspor og skudd.
Resident Evil 3 Remake

Handlingen gjenforteller historien om Jill Valentines flukt fra Raccoon City, med vekt på et tettere samspill med leiesoldaten Carlos Oliveira og en dynamisk konfrontasjon med Nemesis. Fortellingen ble mer lineær og filmatisk, og ble til en spennende thriller.
Spillet ble mer actionpreget. Den viktigste nyvinningen var en fullverdig dash (unnvikelsesmekanikk), som med perfekt timing lar spilleren bremse tiden for et motskudd. I motsetning til nyinnspillingen av den andre delen, er det her lagt mindre vekt på utforskning og mer på storstilte bosskamper og iscenesatte, spektakulære scener.
Resident Evil Village

Handlingen er en direkte oppfølger til den syvende delen og avslutter Ethan Winters 'historie. Etter de tragiske hendelsene i introen befinner Ethan seg i en snødekt rumensk landsby som er overtatt av en kult ledet av den mystiske Mother Miranda og hennes fire Lords. Helten må reise gjennom hver herres domene - fra et gotisk slott til en oversvømmet gruve - for å redde sin kidnappede datter, Rose. Historien dykker dypt ned i seriens mytologi, og avslører uventede koblinger mellom europeisk folklore og opprinnelsen til Umbrella Corporation.
Spillet ble en dynamisk blanding av skrekken fra den syvende delen og kampsystemet fra den fjerde. Førstepersonsperspektivet er beholdt, men antallet fiender og tilgjengelige våpen har økt betraktelig. Handels- og oppgraderingssystemet kom tilbake til serien: en karakter ved navn The Duke selger utstyr, oppgraderer skytevåpen og tilbereder til og med måltider som øker Ethans statistikk. Hvert sted i spillet byr på en unik opplevelse - alt fra intens action i landsbyen til psykologisk skrekk i House Beneviento, der spillerens våpen blir tatt helt fra ham.
Resident Evil 4 Remake

Handlingen oversetter Leon S. Kennedys historie nøye til en moderne setting, noe som gjør tonen i fortellingen mørkere og mer alvorlig. Forholdet mellom Leon og Ashley har blitt dypere, og motivasjonen til antagonistene og bipersonene har blitt utforsket ytterligere.
Spillet har beholdt drivkraften fra originalen, men har blitt mye mer teknologisk avansert. Den viktigste nyvinningen er knivpareringsmekanikken, som gjør det mulig for spillerne å avlede angrep - til og med en motorsag - og utføre spektakulære motangrep. Leon har blitt mer mobil, og kan nå bevege seg mens han sikter, og stealth-elementer gjør det mulig å fullføre enkelte deler i skjul. Attachékoffersystemet og Merchant er beholdt, men har blitt supplert med nye sideoppdrag og tilpasningsmuligheter.
Resident Evil Requiem

For å avslutte listen vår må vi nevne et prosjekt som for tiden er under utvikling. Det neste store spillet i serien har tittelen Resident Evil Requiem, med planlagt utgivelse i februar. I denne delen har Capcom bestemt seg for å gå tilbake til franchisens mest ikoniske sted - Raccoon City - flere tiår etter ødeleggelsen.
Plot Lines Historien utspiller seg 30 år etter hendelsene i den originale trilogien. Fokuset er på Grace Ashcroft, en FBI-agent og datter av Alyssa Ashcroft, en karakter som mange kjenner fra Outbreak-serien. Grace reiser til eksklusjonssonen på jakt etter sannheten om moren. Der krysser hun veien med Leon S. Kennedy, som har ankommet byen for å eliminere konsekvensene av en ny biologisk trussel - "Elpis"-viruset. For Leon ser dette oppdraget ut til å være et forsøk på å endelig avslutte saken i hans levetid.
Spill og mekanikk Requiem tilbyr et dobbelt spillkonsept, som deler spillet inn i to forskjellige stiler:
- Grace's Style: En klassisk survival horror-opplevelse. Siden hovedpersonen ikke er en profesjonell jagerflyger, ligger hovedvekten på sniking, gåteløsning og overlevelse under forhold med knapphet på ressurser. Her er det primært forlatte bygninger og trange hotellkorridorer som er de viktigste lokasjonene.
- Leons stil: En mer velkjent moderne actionopplevelse. Den erfarne Leon er avhengig av kamptreningen sin, og bruker et bredt arsenal og taktiske fordeler i åpne møter.
Du kan finne mer detaljert informasjon om spillet i blogginnlegget vårt, Resident Evil Requiem: Utgivelsesdato, utgaver, gameplay. Spillet vil inneholde muligheten til å veksle mellom førstepersons- og tredjepersonsperspektiv. I tillegg lover utviklerne store åpne områder i byen og muligheten til å bruke kjøretøy, noe som vil være en ny opplevelse for hovedserien i serien.
Arven og fremtiden til Resident Evil
Avslutningsvis viser Resident Evils tre tiår lange reise tydelig utviklingen i hele spillindustrien. Serien har klart å gå veien fra en lokalisert skrekkhistorie i et herskapshus til globale katastrofer, og har hele tiden endret form og satt nye standarder for sjangeren.
I dag kombinerer serien vellykket to retninger: utviklingen av Ethan Winters nye historie og den høykvalitets nytolkningen av klassikere gjennom moderne remakes. Utgivelsen av Resident Evil Requiem, som er ventet i februar, ser ut til å bli en viktig milepæl i seriens utvikling, og kombinerer opplevelsen fra tidligere år med ny mekanikk i åpne byer.
Uansett hvilken del du begynner reisen med, er Resident Evil fortsatt den fremste serien for alle fans av overlevelsesatmosfære og biologiske mysterier.

Kirill skriver artikler og blogger for eGamersWorld, og begynte i teamet i 2024. Hans primære fokus er analyse og utforming av innhold om e-sport. Med mange års erfaring fra spillbransjen bidrar Kirill med dyp innsikt i bransjen for å levere engasjerende materiale av høy kvalitet.
Hva er Hytale? Utgivelsesdato, pris, hvordan du spillerHytale er nå i tidlig tilgang. Sandkasse-RPG ble gjenopplivet av grunnleggerne og er tilgjengelig på PC via en dedikert launcher.
LPL 2026 Split 1 - seerveiledning: Datoer, tidsplan, format, deltakereLPL 2026 Split 1 er her! Oppdag det nye gruppedelte formatet, Fearless Draft-regler og oppdateringer av spillerstallen mens lagene kjemper om premiepotten på 1,6 millioner yen og First Stand-plasser.
Diablo IVs nye rangeringssystem: Guide til sesong 11Komplett guide til Diablo IVs nye rangeringssystem for sesong 11. Oppdag rangbelønninger, måltabeller og store endringer i Renown for å styrke sesonghelten din effektivt fra dag én.
BLAST Dota 2-arrangementskalender i 2026Oppdag BLAST Dota 2-arrangementskalender i 2026 - BLAST Slam tidsplan og premiepott.

