En original tilpasning av et videospill som egentlig ikke trenger det – vi snakker om Arcane av League of Legends uten spoilere
Yuriy Sheremet20. november hadde Netflix premiere på siste akt av animasjonsserien Arcane, basert på League of Legends-universet. Det 9-episoders showet, skapt av det franske animasjonsstudioet Fortiche under ledelse av Christian Linke og Alex I og fars tilsyn fra Riot, lyktes. Kritikerrost og varmt mottatt av publikum, steg serien raskt til topplasseringen blant Netflixs mest sette serier.
For å bli kjent med Arcane trenger du ikke spillbakgrunn og kunnskap om League of Legends-universet. Den hyller fans av de originale MOBA Riot Games, men går ikke til ytterligheter. For å forstå hva som skjer, trenger du ikke å kjenne alle tegnene ved navn. Skaperne gir informasjon i porsjoner, uten å overvelde eksponeringen og introduserer dem jevnt for hendelsesforløpet, og forklarer på en tilgjengelig måte hvordan den lokale verden fungerer og hvilke regler dette universet har. Heltene i showet og dets dekorasjoner er ansvarlige for verdensbygging, som vil bli diskutert senere.
Showet er delt inn i tre akter, hvor hver påfølgende utfyller den forrige. Det kan virke som Arcane er lett å bli forvirret, men i virkeligheten er det ikke det: det er en enkelt tidslinje, få tilbakeblikk, et minimum av verdens geografi, og historiene utvikler seg jevnt og strukturert. Forfattere av formen for historiefortelling, tilgjengelig for alle - følelsenes språk.
Det kommer tydelig til uttrykk i den første scenen av verket, der publikum blir kjent med og etablerer kontakt med hovedpersonene i showet - søstrene Wai og Powder og bokstavelig talt ser følelsene til den andre. I påfølgende episoder vil Fortiche fortsette å visualisere følelsene til karakterene, spesielt Powder, og forsterke forbindelsen de fikk i de første minuttene av serien. Krisen i forholdet mellom søstrene er en hjørnestein for Arcane, men serien dveler ikke ved den og forteller historiene til andre som på ingen måte er underlegne i utdypning enn hovedpersonene til personlighetene. Hver karakter i Arcane utvikler seg i løpet av showet og vokser over med nye fasetter, og blir komplette.
Det er ingen ondskap og godhet i Arcane: Silko, ledet av makt, er en kjærlig far, intriganten Mel er et barn utvist fra hjemmet sitt på jakt etter et nytt hjem, velsignet Jace er en beruset vitenskapsmann som tviler på riktigheten av oppdagelsen hans. Det er mange slike i arbeidet.
Til tross for den fantasyaktige fortellingen ser karakterene her levende og mangefasetterte ut. De ønsker å føle empati. Forfatterne klarte å vise en grå moral praktisk talt uten forvrengninger. Etter å ha sett Arcane, innser du at den onde skurken og den gode sorten ikke er her.
Arcane er røff og moden, ikke veldig typisk for League of Legends-universet. Modenhet er gitt av heltene og naturen, der hovedbegivenhetene i showet finner sted - byene Zaun og Piltover.
Velstående Piltover, sentrum for verdenshandel, en by med et eliteakademi og respekterte akademikere. En by dominert av andre, spesielt Zaun. Fremskritts by.
I motsetning til Piltover er den fattige og dekadente Zaun, som en gang var på samme nivå med sin "bror". I Zaun overlever de sterkeste, men oftere de utspekulerte. I stedet for frisk luft ble det smog, i stedet for vitenskapelige gjennombrudd, eksperimenter på mennesker, og internasjonal handel ble erstattet av smugling.
Skaperne klarer å gjøre seerne kjent med verden uten egentlig å vise det. For hele serien vil seeren se et par steder, uten egentlig å vite hva annet som finnes i tillegg til Piltover Academy og "Last straw"-baren i Zaun. Serien styres av hovedpersonene, og gjenspeiler det beste og verste som byer har å tilby. De spiller en viktig rolle i Arcane. Problemet med urbanisering i forestillingen stiger på linje med klasseproblemet, problemet med fedre og barn og forhold mellom kjære.
Karakterer, perspektiver, «wrapper» Arcane i form av Piltover og Zaun – styrker til animasjonsserien Riot Games og Fortiche, men skeptikere kan ha spørsmål til dem. Likevel er ikke showet en åpenbaring, spørsmålene som stilles her har blitt hørt før og fortsetter å høres nå. I serien er det ofte lett å forutsi handlingene til karakterene, fra hvilke øyeblikk de kan virke som papp. Problemene som serien reiser kan kalles langsiktige. Men det den vanlige seer ikke trenger å klage på er den tekniske komponenten i serien.
Fortiche har vært med Riot Games i lang tid siden 2013 og har gjort det meste av League of Legends-filmen for dem, inkludert 2013-videopresentasjonen av Jinx. Allerede da utmerket franskmennene seg som dyktige klippmakere, og med utgivelsen av Arcane klarte de å bevise seg som talentfulle visjonære, men samtidig bevare identiteten sin. Regissørene for showet, Pascal Charru og Arnaud Delors, klarte å vise studioets håndskrift på en kompetent måte og få det til å fungere til fordel for serien.
Alle "innlegg" har helt forskjellige følelsesfarger og oppfattes på forskjellige måter, men de utfører identiske funksjoner - de avslører og utfyller karakterene og flytter handlingen sammen med dem. De finner en funksjonell applikasjon, dessuten original og særegen. Scenen for Jace og Mals samleie, presentasjonen av brannstifterne, kampen mellom Ekko og Jinx - noe som dukker opp i hodet ditt etter å ha sett showet ved omtale av ham. Til og med cameoene til Imagine Dragons, som for øvrig skrev tittellydsporet til «Enemy» til Arcane, er harmonisk vevd inn i fortellingen og satt inn her, ikke som en cameo for en cameo skyld.
Foruten Imagine Dragons, inneholder serien Sting og Ray Chen, Woodkid, Bones UK, Bea Miller, Imagine Dragons. Showet har ikke individuelle minneverdige temaer til heltene, og det klarer seg uten dem. Komposisjonene i Arcane forsterker den generelle stemningen og sitter fast i hodet i mer enn én dag. Ikke uten dette blir serien oppfattet annerledes: I det ene øyeblikket er det en mørk noir-detektivhistorie, i et annet - en munter actionfilm. Men fortellingens dysterhet, til tross for de lyse og drivende elementene, forsvinner ikke noe sted før helt på slutten.
Arcane er full av små ting som understreker den møysommelige utviklingsprosessen. Den første sesongen av serien ble laget i mer enn 5 år, og atmosfæren var frihet. Fortiches stykke er ikke en fantjeneste for League of Legends-fans. Den er like underholdende som Marvel-filmene, siden den ble laget i et vennlig samarbeid mellom Riot Games og et fransk studio.
Arcane er et forfatterskap uavhengig av League of Legends. Showet er særegent og autonomt, og den originale League of Legends kan sette en kjepp i hjulene til Fortiche i utviklingen av historien fortalt i den første sesongen. Imidlertid er det ingen som plager Arcane med å avsløre en alternativ historie med helter, ikke belastet med ekte spillbare karakterer. Historien som seeren kan få i den andre sesongen av programmet.
Etter den siste 9. episoden kunngjorde Riot Games en oppfølger til Arcane. Denne avgjørelsen var bare et spørsmål om tid, siden finalen av showet ikke gir svar på mange spørsmål. Den første sesongen satte standarden for kvalitet. Christian Linke, Alex I og Fortiche vil få friheten de hadde da de skapte showets debutsesong, ifølge Riot. Spørsmålet er om de vil klare å opprettholde kvalitetsstangen på samme nivå.
Om Arcane er bra eller ikke er opp til deg. Betyr Arcane noe - ja. I hvert fall for spillindustrien. Arbeidet til Fortiche viser hvordan du, med riktig tilnærming, flid og kjærlighet til det du gjør, kan vise en kunstform gjennom en annen.
Yuriy Sheremet - ekspert på mobilspill og e-sport blant skytespill og MOBA-spill.
På EGamersWorld jobber Yuriy, som i 2020 da han begynte på portalen, med innhold, om enn med justeringer av ansvarsområdet sitt.