Balansere grafikk - en esporttilnærming
Yuriy SheremetEn av de viktigste delene av den vanlige AAA-spillindustrien er ønsket om å gjøre grafikken så imponerende som mulig. Til tross for denne ideen er esportsdisipliner ofte et sted i midten når det gjelder grafikk, og unngår banebrytende grafikk til fordel for grafikk som hadde sett passende ut fra den siste generasjonen. Ignorerer denne antatt viktige komponenten, blir esports-spill regelmessig de største i spillindustrien. Så hva får deg til å endre tilnærming til grafikk, og hvordan oversettes det til noe som fremdeles er i stand til å konkurrere på høyeste nivå?
Tilgjengelighet kommer først
Hovedårsaken til at esports-titler lener seg mot mindre krevende grafikk, er behovet for å nå en større spillerbase. Esports-spill lever bare så lenge de spilles, noe som betyr at utviklere må kunne nå så mange brukere som mulig. For å gjøre dette må du utvikle spill med lave systemkrav for å skyve grensene for tilgjengelighet på flere plattformer.
Selv om dette er grunnlaget som moderne esports-disipliner nå opererer på, er det også verdt å merke seg at denne tilnærmingen ikke er unik for underholdningsindustrien. Lignende tilnærminger finnes i online kasinoer. Og gitt at nettstedene i seg selv også er mindre krevende, betyr denne tilnærmingen at online kasinoer sjelden er begrenset av kraften til enheten. Denne brede spillerbasen skaper et sammensveiset felleskap.
I videospill er denne tilnærmingen litt annerledes, der en plattform vanligvis vil være grunnlaget for esports (vanligvis en PC), men det er betydelig støtte for andre plattformer. Det beste eksemplet er kanskje Fortnite, en esports-disiplin som støtter kryssspill mellom PC-er, konsoller og mobile enheter. Selv om ikke alle ikke-PC-spill vil delta i esports-komponenten i prosjektet, betyr en større spillerbase et større publikum. I sin tur betyr dette at de som spiller konkurransedyktig vil ha flere seere, og dette vil potensielt øke prispengene.
Godta begrensningene
I flere tiår har vanlige utviklere trodd at et spill trenger den mest forstyrrende grafikken for å lykkes. Som esports viser, er dette langt fra tilfelle. Du trenger ikke lete langt etter svaret, spillere bør bare ta en titt på Nintendo. Til tross for å være en av de tre store konsollprodusentene, har Nintendo ikke beveget seg grafisk siden Nintendo 64 i 1996.
I stedet for et løp om kvalitet fokuserer Nintendos spill på grafisk stil. Det handler om stilen til spill som Mario Odyssey og Breath of the Wild som gjør dem så visuelt tiltalende, og det samme konseptet gjelder de beste esports-fagene. Overwatch er et fantastisk eksempel på denne ideen i aksjon, der spillet kan treffe 60 bilder per sekund på moderne integrert grafikk som Intels Tiger Lake.
Selv med mindre travle miljøer og karakterer med færre polygoner sammenlignet med andre krevende spill, er Overwatch fortsatt fantastisk og viktigst av alt lett å lære. God design betyr at alle vet nøyaktig hva som skjer, noe som er ekstremt viktig for konkurransedyktig spill.
Et halvt år har gått siden utgivelsen av den nye generasjonen, og vi har ennå ikke sett en eneste stor esportsdisiplin. Til tross for dette indikerer presedenser at når vi ser noe nytt, vil det mest sannsynlig ikke være så imponerende grafisk som nye spillapparater har råd til. Til slutt kan dette være en god ting, ettersom flere spillere kommer inn og utviklere blir tvunget til å ta mer stilige og unike tilnærminger til spillvisuelt. La oss håpe at kryssspill forblir like viktig for dem som det er for oss.
Yuriy Sheremet - ekspert på mobilspill og e-sport blant skytespill og MOBA-spill.
På EGamersWorld jobber Yuriy, som i 2020 da han begynte på portalen, med innhold, om enn med justeringer av ansvarsområdet sitt.