Beastmaster - den sterkeste offlaneren i gjeldende meta
Yuriy SheremetGjennom den nåværende metaen er en av de sterkeste avflanerne Beastmaster, helten gjør en enorm forskjell i spillet med en god bane som han er verdt godt. Karakteren er ikke den enkleste å lære, du må kunne kontrollere de tilkalte skapningene og ikke mate dem. Når du spiller denne helten, må du samhandle med laget og ofte komme sammen for å presse ned enhver struktur samtidig som dette får en fordel.
Fordeler med helten
- Har kontroll som arbeider gjennom magisk immunitet
- Angrepshastighetsaura som fungerer for hele laget
- Takket være villsvinet er det vel verdt banen og kan raskt presse banen
- Relevant i alle stadier av spillet
Ulemper med helten
- Lav mana
- Krever evnen til å mikrokontrollere av flere enheter
- Du må kunne håndtere dyr. Ellers vil du miste dem og dermed gi gull og erfaring til fienden
Evner
Villøkser
Helten kaster økser, som skjærer gjennom trær og motstandere på deres vei og går tilbake. Hver øks treffer én fiende bare én gang og øker skaden tatt fra helten og skapningene hans.
- Gjelder en generell økning i innkommende skade på målet. Kombinerer med andre kilder til økt totalskade tatt.
- Fungerer ikke på kurerer.
- Å lære det tilsvarende talentet oppdaterer øyeblikkelig skadeverdien til alle aksene til helten i flukt.
Tilkall en villsvinassistent eller en usynlig hauk til slagmarken.
Å heve nivået på denne trolldommen oppgraderer automatisk den tilkalte skapningen.
- Dreper ikke den forrige tilkalte enheten hvis evnen brukes før den forsvinner.
- Shard Upgrades Hawk: Reduserer nedkjøling med 7 sekunder. Hawks får evnen til dykkebomben.
- Hauken kan ikke kontrolleres. Etter å ha blitt tilkalt, flyr den automatisk til det valgte området og fryser der.
- Hawk blokkerer ikke nøytrale leire.
Indre beist
Slipper løs dyreraseri til allierte og øker angrepshastigheten deres.
Legg til. angrepshastighet: 15/25/35/45
- Påvirker alle tilkalte skapninger, illusjoner og usårbare enheter.
- Auraeffekten varer i 0,5 sekunder
Primal brøl
Helten sender ut et høyt brøl som slår målet og sprer alle motstandere på vei til det. Alle fiender som blir truffet tar skade, og angreps- og bevegelseshastigheten til fiender som flyr bort til sidene reduseres. I 3/3,5/4 sekunder økes bevegelseshastigheten til helten og skapningene hans med 40%.
- Knockback og slow har et dynamisk område basert på avstanden mellom Beastmaster og hovedmålet.
- En debuff påføres først hovedmålet, deretter påføres skade. Sekundære mål tar skade først, og debuffer deretter.
- Den ekstra bevegelseshastigheten påvirker bare Beastmaster og hans kontrollerte enheter.
- Bare fiendtlige enheter blir slått tilbake. Knockback fungerer ikke på Roshan.
Evne boost
Varer
Monteringseksempler
Hovedelementet for oss er upnut-dominatoren, som må samles inn så raskt som mulig. Noen ganger ignorerer profesjonelle spillere til og med kjøpet av en støvel for raskt å kjøpe denne artefakten. Hele det påfølgende spillet vil bygges fra disse gjenstandene, og helten avslører sitt fulle potensial kun med ham. Oppgradert Helm of the Dominator øker den temmede krypets bevegelseshastighet, skade og rustning. I praksis vil tårnet bli skjøvet av en stor golem eller drage med 200 skader og 400 bevegelseshastighet. I tillegg er Helm of the Overlord satt sammen fra Vladmirs Offer, noe som gir hele teamet en ekstra aura.
Etter dominatoren må vi handle i henhold til situasjonen, ofte må vi kjøpe en blink for å kunne sette i gang, samt en bkb. En populær løsning er å sette sammen auraer som cuirass og trommer.
Spilling
Vi kommer til banen med villsvinet og fokuserer på krypene, vårt hovedmål i banen er å drive farm Helm of the Overlord. Vi spiller uten økser, så vi har ikke muligheten til ofte å trakassere fiendens bære, villsvinet vil hjelpe oss med å fullføre krypene.
En god timing for å kjøpe en hjelm er 14-16 minutter, etter det må du gå for et stort kryp og presse linjene og rive det første tårnet. I de tidlige stadiene av spillet vil svært få mennesker være i stand til å stoppe det eldgamle krypet under auraen. Etter det bør du prøve å okkupere fiendens skog og gradvis dyrke den, samtidig skyve linjen eller gå til midtbanen på det sentrale tårnet.
Gjennom hele spillet må du kontrollere enhetene dine, for å drepe et kryp fra en dominator vil fiender motta mye gull, mens krypet hele tiden må trykke på en av linjene.
Sammen med hele dyrehagen kan vi begå drap gjennom ulten, spesielt støtter vil lide.
Hvis ingen kan motstå et tidlig dytt i motstanderens utkast, så slutter spillet på kjappe 20-30 minutter.
Yuriy Sheremet - ekspert på mobilspill og e-sport blant skytespill og MOBA-spill.
På EGamersWorld jobber Yuriy, som i 2020 da han begynte på portalen, med innhold, om enn med justeringer av ansvarsområdet sitt.
Interesting guide