Hvordan e-sport tar over spillmarkedet
Yuriy SheremetEsports utvikler seg i raskt tempo: tusenvis av profesjonelle spillere samles på store turneringer, målgruppen har lenge overgått 500 millioner mennesker, og premiepengene beløper seg til titalls millioner dollar. Topp bookmakere kunne ikke komme forbi et så dynamisk område - vi forteller alt om det grunnleggende og fallgruvene ved esports betting.
Første spill på esports
EGamingBets var den første som aksepterte spill på eSports-arrangementer blant lovlige bookmakere, og StarCraft II var den første foreslåtte disiplinen. Denne typen spill interesserte spillere, som et resultat av at bookmakerne utvidet listen, la til mottakelsen av langsiktige og live-spill. Representanter for den største bookmakeren på nettet Pinnacle sier at esports de siste årene har sett rekordvekst i hele spillhistorien. Hvis i 2016 det totale årlige overskuddet til alle bookmakere var $ 59 millioner, bør neste år volumet av spill på e-sport overstige $ 2,5 milliarder.
Til dags dato har to disipliner fanget løvenes andel av popularitet - CS: GO og Dota II (75% av det totale spillet), konkurrenter - League of Legends (9%), Hearthstone (6%), StarCraft II (3%) og Overwatch (2%) er alvorlig bak. Du kan finne ut hvilke av de lovlige bookmakerne som godtar de nåværende populære e-sports-spillene og ikke kutte toppene, samt gjøre deg kjent med lønnsomme strategier her. På tærskelen til store esports-turneringer lanserer bookmakere med jevne mellomrom lønnsomme kampanjer med gaver og pengepremier.
Den største e-sporten vinner
Esports premiepotter viser også jevn vekst. Spesielt har The International, den viktigste Dota II-turneringen for sesongen, satt femte året på rad rekorder når det gjelder betalinger. Hvis deltakerne i 2014 mottok totalt $ 10,9 millioner, ble beløpet økt i løpet av 2018 2,5 ganger - det er ingen tvil om at denne rekorden også vil falle ved neste hovedarrangement.
I tillegg til Dota II kan League of Legends og Counter-Strike: Global Offensive skryte av premiepenger med seks nuller. De mest populære esportsene i Asia - spesielt i Sør-Korea, vinnerne av hovedturneringene i LoL, StarCraft II og Dota II er ikke mindre populære enn Messi, Ronaldo eller Neymar. Sponsing, direktesendinger, annonsering av maskinvareprodusenter osv. - alt dette gir ekstra midler til nettsportmenn.
Kampfiksende saker
Noen cybersportsmenn har ikke nok turneringspremiepenger og spenning i gambling - "lekkasjer" av kamper og avtaler oppleves her ikke sjeldnere enn i fotball. Det er på tide å minne deg om det høyeste av dem.
sAviOr (StarCraft II)
Hjemlandet til e-sport er Sør-Korea, og den første disiplinen som interesserte bookmakere var StarCraft: det er ikke overraskende at den første høyprofilerte skandalen skjedde med dette spillet og på den koreanske halvøya. Som etterforskningen utført i Korea i 2011 på offisielt nivå beviste, ble en av legendene til disiplinen - Ma Jae Yoon, en av de 11 spillerne som var involvert i kampfiksingen. I tillegg til deltakerne var lokale bookmakere involvert i "avtalen" - den totale fortjenesten til deltakerne i svindelen skulle være $ 35 tusen. Som et resultat ble Ma Jae Yoon dømt til korrigerende arbeidskraft, fikk 2 års prøvetid, og mistet også alle titlene han vant.
Solo (Dota II)
I 2013 forårsaket et medlem av RoX.KIS-teamet, russiske Alexei Berezin, nederlaget til laget sitt. Før kampen ble RoX.KIS sitert som de store favorittene i kampen, mens oddsen på 3.22 ble tilbudt for motstanderens seier. Det var på dette forholdet at Solo bestemte seg for å spille, ved å satse på nederlaget til sitt eget lag $ 100. Imidlertid jobbet sikkerhetstjenesten til EGamingBets bookmaker raskt og publiserte informasjon om forfatteren av kontoen, som eieren var Alexey Berezin. I motsetning til de fleste lignende tilfeller ble Solo diskvalifisert ikke for livet, men for ett år. Nå spiller Alexei i topplaget Virtus.Pro: på majors 2017 og 2018 endte Berezins team på topp 6, og i begge tilfeller vant de over $ 1 million.
iBUYPOWER (CS: GO)
I 2014 fant en av de første høyprofilerte skandaler i Counter Strike sted - NetCodeGuides og iBUYPOWER møttes på en turnering med en stor premiepott. Til tross for statusen til sistnevntes favoritt, gikk seieren til NetCodeGuides-teamet. Publikum til arrangementet hevet suset, arrangørene måtte gripe inn i saksbehandlingen. Som et resultat ble skylden til svindlerne som mottok et overskudd på $ 10.000 bevist, og spillerne til det lovende iBUYPOWER-teamet ble utestengt for livet.
Life (StarCraft II)
En annen stor StarCraft II-kampfiksingssak involverte også den sørkoreanske spilleren Lee Sun Hyun, bedre kjent som Life. På tidspunktet for skandalen var Lee en av de beste spillerne i sin disiplin (de totale premiepengene var nær $ 500.000). Dette var imidlertid ikke nok for cybersportmannen, og han ble deltaker i en rekke faste kamper. Life ga et overskudd på $ 62 000 bare for episoder bevist av den koreanske påtalemyndigheten, hvor mange episoder som ikke kunne bevises er et stort spørsmål. Som et resultat fikk en deltaker i falske kamper en stor økonomisk bot, en betinget dom, og ble også forbudt å delta i offisielle Dota II-turneringer for livet.
Evil Corporation og Sweet Boys (Dota II)
På en av Dota II-turneringene med en relativt liten premiepott oppstod en ekstraordinær situasjon: to deltakere i kampen bestemte seg for å tape lønnsomt samtidig. Allerede før duellen startet mistenkte bookmakerne tilstedeværelsen av store spill på kampen mellom mellomhåndslagene. Som det viste seg senere, satset representanter for begge lag på sine egne nederlag i løpet til ti bråk. Med poengsummen 9: 9 nådde situasjonen det absurde: spillerne fra begge lag ble åpent byttet og avsluttet ikke motstanderen. Til tross for de ugjendrivelige fakta om urettferdig spill (en video av en tydelig forhandlet kamp med kommentarer fra profesjonelle er tilgjengelig på YouTube), slapp begge deltakerne i kampen straff.
Yuriy Sheremet - ekspert på mobilspill og e-sport blant skytespill og MOBA-spill.
På EGamersWorld jobber Yuriy, som i 2020 da han begynte på portalen, med innhold, om enn med justeringer av ansvarsområdet sitt.