
Borderlands 4 Beste PC-innstillinger: Komfortspill med hver NVIDIA GPU-generasjon

Borderlands 4 ble lansert med ytelsesproblemer på PC, inkludert hakking, lav 1% FPS og dårlig skalering på tvers av maskinvare. For å spille Borderlands 4 trenger du minst RTX 2070 eller en tilsvarende GPU med 8 GB VRAM, sammen med en Core i7-9700 eller Ryzen 7 2700X eller høyere.
Denne veiledningen samler optimaliserte innstillinger fra flere ekspertkilder. Du finner anbefalte justeringer for grafikk, spill og tilgjengelighet. Vi inkluderer også GPU-spesifikke innstillinger for kort i RTX 20-, 30-, 40- og 50-serien.
Optimale PC-innstillinger for Borderlands 4
Borderlands 4 kan overvelde selv avansert maskinvare. Det beste er å bruke en egendefinert forhåndsinnstilling i stedet for å holde seg til Lav, Middels eller Høy. Følgende tabell kombinerer innstillinger fra flere tester, og balanserer stabile bildefrekvenser med konsistent grafikk. DLSS- eller FSR-oppskalering anbefales på det sterkeste, og deaktivering av V-Sync og Motion Blur reduserer ventetiden.
Innstilling | Anbefaling | Merknader |
Visningsmodus | Fullskjerm | Mer stabil enn fullskjerm med vindu |
Oppløsning | Innfødt | Skarpt bilde, forhindrer uskarphet |
Begrensning av bildefrekvens | Av | Unngå unødvendige begrensninger |
V-synkronisering | Av | Reduserer ventetid |
Synsfelt | 100-110 | Større FOV hjelper med nye bevegelser |
Forhåndsinnstilt grafikk | Tilpasset | Juster individuelt |
Anti-liasing | Deaktivert | Bruk DLSS/FSR i stedet |
Metode for oppskalering | DLSS (NVIDIA)/ FSR (AMD) | TSR som reserve |
Kvalitet på oppskalering | Balansert (ytelse om nødvendig) | Beste balanse |
Bildegenerering | På (RTX 40+) | Deaktiver hvis FPS < 60 |
Nvidia Reflex | Aktivert/forsterket | Reduserer inngangsforsinkelsen |
HLOD-innlastingsområde | Langt | Forhindrer tekstur-pop-in |
Geometrikvalitet | Middels | Høy for sterke GPU-er |
Teksturkvalitet | Avhengig av VRAM | 8 GB = middels, 10 GB eller mer = høy |
Hastighet for strømming av teksturer | Høy/meget høy | Bedre på SSD |
Anisotropisk filtrering | 8x-16x | Minimale ytelseskostnader |
Løvtetthet | Middels | Stor innvirkning utendørs |
Volumetrisk tåke | Lav-middels | Medium ser bedre ut, men koster FPS |
Volumetrisk sky | Lavt | Krever mye GPU |
Skygger | Middels | Unngå høy |
Volumetriske skyskygger | Deaktivert | Dyrt, liten fordel |
Belysningskvalitet | Middels-høy | Balanse avhengig av FPS |
Refleksjoner | Lav-Høy | Innendørs ser det bedre ut på Høy |
Skyggelegging | Middels | Balansert |
Etterbehandling | Lav-Svært høy | Preferanse, minimal FPS-kostnad |
Bevegelsesuskarphet | Av | Renere grafikk i kampsituasjoner |
Merk: Disse optimaliserte innstillingene ble validert på avanserte testsystemer, men skalert over flere GPU-er. Forvent lavere FPS på kort i RTX 20/30-serien og jevnere spilling på modeller i RTX 40/50-serien med rammegenerering.

Borderlands 4 NVIDIA Every Gen-optimalisering
I tillegg til generelle anbefalinger har NVIDIA publisert offisielle optimaliserte innstillinger for spesifikke GPU-generasjoner. Disse gir en grunnlinje, med rom for justering hvis du vil ha høyere troskap. NVIDIA anbefaler også at du laster ned den nyeste Game Ready Driver (581.29) via NVIDIA-appen og bruker Optimize-funksjonen for å justere innstillingene automatisk. For tekniske problemer er 2K Support fortsatt den direkte ressursen.
Optimalisering av RTX 20-serien
Leter du etter de beste Borderlands 4-innstillingene for GPU-er i RTX 20-serien? Disse retningslinjene er bygget rundt RTX 2070 som grunnlinje. Forvent rundt 30 FPS ved 1080p med disse innstillingene.
- Skjermmodus: Fullskjerm
- V-synkronisering: Av
- Anti-liasing: Deaktivert
- Oppskalering: NVIDIA DLSS, kvalitet
- DLSS Frame Generation: N/A
- DLSS Multi-Frame Generering: N/A
- NVIDIA Reflex: På
- HLOD Loading Range: I nærheten
- Geometrikvalitet: Lav
- Teksturkvalitet: Lav
- Teksturstrømningshastighet: Middels
- Anisotropisk filtrering: Av
- Løvtetthet: Av
- Volumetrisk tåke: Lav
- Volumetrisk sky: Lav
- Skygger: Lav
- Retningsbestemte skygger: Lav
- Volumetriske skyskygger: Deaktivert
- Belysningskvalitet: Lav
- Refleksjoner: Lav
- Skyggelegging: Lav
- Etterbehandling: Lav
Merk: Disse innstillingene er tilpasset de svakeste RTX 20-kortene. Hvis du har en GPU i 20-serien på et høyere nivå, kan du eksperimentere med Medium-teksturer eller høyere geometriinnstillinger.
Optimalisering av RTX 30-serien
For GPU-er i RTX 30-serien bruker NVIDIAs grunnlinjediagram RTX 3050 8 GB. Forvent rundt 30 FPS ved 1080p med konservative innstillinger.
- Skjermmodus: Fullskjerm
- V-synkronisering: Av
- Anti-liasing: Deaktivert
- Oppskalering: NVIDIA DLSS, kvalitet
- DLSS Frame Generation: N/A
- DLSS Multi-Frame Generering: N/A
- NVIDIA Reflex: På
- HLOD Loading Range: I nærheten
- Geometrikvalitet: Lav
- Teksturkvalitet: Lav
- Teksturstrømningshastighet: Middels
- Anisotropisk filtrering: Av
- Løvtetthet: Av
- Volumetrisk tåke: Lav
- Volumetrisk sky: Lav
- Skygger: Lav
- Retningsbestemte skygger: Lav
- Volumetriske skyskygger: Deaktivert
- Belysningskvalitet: Lav
- Refleksjoner: Lav
- Skyggelegging: Lav
- Etterbehandling: Lav
Merk: Disse gjenspeiler den svakeste RTX 30-kortoptimaliseringen. Hvis du har et 3060 Ti eller høyere, kan du trygt sette Geometry, Texture eller Lighting til Medium eller High.
Optimalisering av RTX 40-serien
GPU-ene i RTX 40-serien gir mye bedre ytelse, med Frame Generation tilgjengelig. RTX 4060 Ti er et godt eksempel på dette, med 60+ FPS ved 1080p og 1440p.
- Visningsmodus: Fullskjerm
- V-Synkronisering: Av
- Anti-liasing: Deaktivert
- Oppskalering: NVIDIA DLSS, kvalitet
- DLSS Frame Generation: På
- DLSS Multi-Frame Generation: 2x
- NVIDIA Reflex: På
- HLOD-innlastingsområde: Langt
- Geometrikvalitet: Høy
- Teksturkvalitet: Høy
- Teksturstrømningshastighet: Svært høy
- Anisotropisk filtrering: x4
- Løvtetthet: Lav
- Volumetrisk tåke: Lav
- Volumetrisk sky: Lav
- Skygger Lav
- Retningsbestemte skygger: Lav
- Volumetriske skyskygger: Deaktivert
- Belysningskvalitet: Medium
- Refleksjoner: Lav
- Skyggelegging: Middels
- Etterbehandling: Middels
Merk: Disse er innstilt for de svakere RTX 40-kortene. Høyere modeller (4080, 4090) kan presse Volumetric-innstillingene og Lighting til høyere verdier uten større FPS-tap.
Optimalisering av RTX 50-serien
For de nyeste GPU-ene i RTX 50-serien foreslår NVIDIA konservative Medium-innstillinger med Frame Generation. RTX 5050 er referansepunktet, som er i stand til 60+ FPS ved 1440p.
- Visningsmodus: Fullskjerm
- V-Synkronisering: Av
- Anti-liasing: Deaktivert
- Oppskalering: NVIDIA DLSS, kvalitet
- DLSS Frame Generation: På
- DLSS Multi-Frame Generering: 4x
- NVIDIA Reflex: På
- HLOD-innlastingsområde: Medium
- Geometrikvalitet: Middels
- Teksturkvalitet: Middels
- Teksturstrømningshastighet: Høy
- Anisotropisk filtrering: x4
- Løvtetthet: Svært lav
- Volumetrisk tåke: Lav
- Volumetrisk sky: Lav
- Skygger Lav
- Retningsbestemte skygger: Lav
- Volumetriske skyskygger: Deaktivert
- Belysningskvalitet: Lav
- Refleksjoner: Lav
- Skyggelegging: Middels
- Etterbehandling: Lav
Merk: Disse representerer inngangsopplevelsen i RTX 50-serien. Du kan forvente jevnere ytelse med mer avanserte kort i denne generasjonen, med rom for å øke geometri, teksturer og belysning.

Systemkrav for Borderlands 4
Borderlands 4 krever moderne maskinvare og en SSD for å sikre stabilitet. Minimumsspesifikasjonene sikter mot 1080p med 30 FPS på lave innstillinger. Dette betyr at du trenger minst en RTX 2070 eller en tilsvarende GPU med 8 GB VRAM, sammen med en Core i7-9700 eller Ryzen 7 2700X. Selv med disse spesifikasjonene må du regne med at det går på bekostning av detaljene og at bildefrekvensen av og til synker.
De anbefalte spesifikasjonene sikter mot 1440p ved 60 FPS med Medium-innstillinger. Det krever et kraftigere oppsett: RTX 3080 eller Radeon RX 6800 XT, 32 GB RAM og en nyere i7-12700 eller Ryzen 7 5800X. På dette nivået vil Borderlands 4 kjøre nærmere den tiltenkte opplevelsen, med jevnere kamper, raskere strømming av teksturer og færre ytelsestopper. Både minimums- og anbefalte builds krever minst 100 GB lagringsplass og et moderne 64-biters Windows 10/11-operativsystem.

Vitalii Diakiv skriver spillblogger og -guider, med fokus på de siste kunngjøringene og spillene som matcher populærkulturelle fenomener. For det andre dekker han e-sportsbegivenheter som Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends og andre.
Vitalii leverer dyptgående spillnyheter og esportsdekning, med fokus på Fortnite, CS2, Marvel Rivals og LoL. Han kuraterer spillutvalgslister og avdekker nye detaljer sammen med leserne sine. Når han skriver nyheter, søker han emner som vekker nysgjerrigheten hans; i bloggredigering gir han et personlig preg med sitt eget perspektiv.






