
Kan e-sport bli like stort som tradisjonelle former for sport?

E-sport har gjennomgått en enorm forvandling de siste par årene. Fra sin spede begynnelse på slutten av 1990-tallet er e-sport og Igaming voks til en milliardindustri som dekker et stort utvalg av ulike dataspill. I dag blir e-sport regnet som det raskest voksende segmentet innen sport med en kraftig økning i antall mennesker som følger industrien tett. Som et resultat av det økte fokuset har også inntektene fra konkurranser og selskaper skutt til værs, noe som betyr at de beste utøverne kan innkassere millioninntekter.
E-sport inntar nettkasinoene
Markedet for tipping og odds på idrett har lenge vært en viktig inntektskilde for tradisjonelle nettbaserte kasinoer og tippesider. Som et resultat av det økte fokuset på e-sport så har flere og flere aktører introdusert ulike typer spill som lar brukere tippe på forskjellige scenarioer og resultater. I dette spennende og nye markedet for brukere så har Casumo Casino vokst frem som en betydelig aktør. Gjennom et stort utvalg av både tradisjonelle idretter og e-sport så har du tilgang på en rekke interessante muligheter enten du har lang fartstid eller nysgjerrig på pengespill.
Hvorfor du bør vurdere e-sport på nett
Sammenlignet med idretter som fotball, tennis og basketball så er markedet for e-sport fortsatt relativt lite. Markedet i 2021 ble beregnet til å ha en total markedsverdi i overkant av 1 milliard amerikanske dollar sammenlignet med 28 milliarder amerikanske dollar for fotball og rundt 6 milliarder amerikanske dollar for den globale tennisindustrien.
Til tross for den relativt beskjedne størrelsen sa er det ventet at markedet for e-sport vil vokse kraftig frem mot 2030. Dette reflekterer mulighetene som finnes innenfor dette markedssegmentet. Det som også er unikt for den globale e-sport industrien er at markedet har en bredere alderssammensetning sammenlignet med konvensjonelle idretter som fotball og tennis.
Moderne brukere har gjerne langt bedre digitale ferdigheter sammenlignet med eldre aldersgrupper noe som opp muligheter for selskaper som satser på app-baserte løsninger. Det er en forventning blant nye brukere at spill på nett skal være enkelt og smidig, noe som gjerne er en stor kontrast til forrige generasjon med pengespill.
Markedsendringer og tanker rundt fremtiden
Som nevnt ovenfor så er markedet for nettbaserte spill i stor endring og ifølge ledende eksperter på området så vil en stor del av veksten komme fra e-sport. Antall følgere av e-sport har økt kraftig hvert år og er ventet å nå nesten 40 millioner innen 5 år bare i USA. Dette skaper nye muligheter for selskaper som tør å satse på spennende og innovative spill rettet mot dette markedet. Enten det dreier seg om direktesendte spill basert på konkurranser eller tipping på utfallet av et spesifikt utfall.
Klassiske spill som StarCraft og Counter-Strike har fatt mye av æren for at markedet for e-sport har skutt i værs. I Sør-Korea så er e-sport i ferd med å gå forbi markedet for tradisjonelle idretter som fotball eller tennis. Hvis den samme utviklingen fortsetter i Europa så vil det kunne bety at e-sport en dag vil kunne overta den ledende rollen innen markedet for sport.

Bogdan Lashchenko - innholdssjef hos EgamersWorld.Bogdan har jobbet hos EGamersWorld siden 2023. Da han begynte i selskapet, begynte han å fylle nettstedet med informasjon, nyheter og arrangementer.









