#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blog/Hva en grafisk designer bør kunne gjøre for dataspill

Hva en grafisk designer bør kunne gjøre for dataspill

6938
Hva en grafisk designer bør kunne gjøre for dataspill

For flere tiår siden okkuperte dataspill bare en liten del av det globale underholdningsmarkedet. I dag er det en enorm industri med omsetning og investeringer på flere milliarder dollar, og selv Covid-19-pandemien grep også inn i spillverdenen og førte til en økning i etterspørselen etter kjøp i spillet.

Kjernen i spillsegmentet er kule utviklere, som det lenge har blitt dannet et kraftig økosystem rundt. Utviklede spill blir virkelige kunstverk. Siden høyt kvalifiserte spesialister jobber med dem. For dette får de store lønninger fra selskapene sine, og mange tar til og med en stolthet på Forbes -listen. Grafiske designere spiller en spesiell rolle blant dem. Kvaliteten på sluttproduktet avhenger av deres arbeidskraft. Dette er ekte artister som maler spillet.

Hvis du har kreative tilbøyeligheter og et ønske om å tegne, bør du prøve deg selv som grafisk designer for dataspill. Mange utviklere trenger en slik spesialist. De er villige til å betale gode penger for et kvalitetsdesign. Derfor, ikke tro at en kunstner i den moderne verden bare kan male landskap av samme type og selge dem gjennom online plattformer og loppemarkeder.

Hvilke ferdigheter bør en spilldesigner utvikle?

Den første ferdigheten en spilldesigner må mestre er evnen til å skrive og uttale engelske ord riktig. Kunnskap om språket er ønskelig, ettersom spesialisten må bruke engelsk når han lager grafikk. Andre ferdigheter som hjelper deg med å lage grafisk kvalitetsinnhold:

  1. God bruk av Power Point, Canva, Apple Keynote, Libre Office eller annen presentasjonsprogramvare. Hun er nødvendig for å strukturelt formidle hovedideen til prosjektet til ledelsen og lære å uttrykke tanker i etapper.
  2. Forståelse for populære programmeringsspråk- Go, Java Script, C #, Python, C ++, etc. Dette er nødvendig for enklere og raskere interaksjon med utviklere. Og også for å forstå nøyaktig om de vil være i stand til å implementere din grafiske idé ved hjelp av en bestemt type programmeringsspråk eller ikke.
  3. Muligheten til å bruke populære grafiske redaktører - Photoshop, GIMP, Corel Draw, Adobe Illustrator, etc. Dette er generelt en av de viktigste ferdighetene en spilldesigner må mestre.
  4. Kunnskap om prinsippene for drift av motorer som Unreal Engine, Source, ID Tech, Frostbite eller Unity. Denne informasjonen vil hjelpe deg med å forstå spillets mekanikk/dynamikk og lage grafiske elementer basert på det.
  5. Profesjonell bakgrunnfjerning. Nettverket har mange gratis tjenester som tilbyr å fjerne bakgrunnen fra bildet online (søkeordet "fjerne bakgrunn fra bildet online"). Men de gjør det ikke godt nok eller ikke på den måten en spilldesigner trenger. Derfor bør du uavhengig lære å fjerne unødvendig bakgrunnslag ved hjelp av praktiske grafiske redaktører.
  6. Evne til å bruke automatiske verktøy som lar deg lage et spill uten kunnskap om programmeringsspråk. Dette er Game Maker Studio, Stencyl, Track Mania, RPG Maker.
  7. Bruk av populære plugins - Variabler (skaper forskjellige effekter), Figmage, Copy & Rotate, etc.

I tillegg må en god spilldesigner kjenne til profesjonell slang og bruke den riktig i arbeidet sitt. Dette vil gjøre det mulig for kolleger og andre fagfolk som jobber med å lage spillet bedre å forstå "grafikken".

De profesjonelle ferdighetene som den fremtidige spesialisten bør mestre ble listet opp. På en annen måte kalles de hard-skills. I tillegg til dem er det andre ferdigheter - myke ferdigheter.

Det vil si, i tillegg til muligheten til å bruke de listede programmene, må spilldesigneren minst på et grunnleggende nivå kunne teorien om sannsynlighet og matematikk. Dette vil hjelpe ham til å kommunisere bedre med programmørene av prosjektet. Du må også forstå psykologien til spilleren. Dette krever mye tid å tenke gjennom eksisterende spill, analysere grafikk og gameplay.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg

Av de nødvendige menneskelige egenskapene trenger en grafisk designer - kommunikasjonsevner, kjærlighet til spill og kreativitet, evnen til å formulere tanker, ansvar, pedanteri.

Bodello
Bogdan Lashchenko

Bogdan Lashchenko - innholdssjef hos EgamersWorld.Bogdan har jobbet hos EGamersWorld siden 2023. Da han begynte i selskapet, begynte han å fylle nettstedet med informasjon, nyheter og arrangementer.

Siste artikler
Mafia: Old Country - Utgivelsesdato, plattformer, pris og spilloversiktMafia: Old Country - Utgivelsesdato, plattformer, pris og spilloversiktI denne artikkelen har vi samlet alt som kan interessere spillere før de fordyper seg helt i mafiaens verden av konflikter.stawraithothers
Ny Dota 2-oppdatering 7.39d Aktivitet Quarteros kuriosa: Gratis sett og en sjanse til å få en ArcanaNy Dota 2-oppdatering 7.39d Aktivitet Quarteros kuriosa: Gratis sett og en sjanse til å få en ArcanaMens mange spillere forventet et nytt Battle Pass, brakte oppdateringen noe helt uventet - en ny karakter i spillet ved navn Quortero.stawraithdota2
Titan Quest 2: Infinity Ice Shards Byggeveiledning for tidlig tilgangTitan Quest 2: Infinity Ice Shards Byggeveiledning for tidlig tilgangLær hvordan du spiller Infinity Ice Shards-bygget i Titan Quest 2: de beste ferdighetene, passivene, utstyrsprioriteringene og Divinity-stien for en høyeffektiv caster med kald skade.Chillplay
Dota 2 Patch 7.39d Notes - endringer i gjenstander og helter, og merDota 2 Patch 7.39d Notes - endringer i gjenstander og helter, og merValve har i det stille rullet ut Patch 7.39d, og fortsetter å forbedre den store 7.39 "Spring Forward"-oppdateringen. stawraithdota2
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK