Tilfeldigheter i eSport: Hvor mye spiller flaks?
Yuriy SheremetSer man på ulike konkurranseidretter kan man fort se noen forskjeller. Noen idretter er svært målbare og har derfor ofte de samme vinnerne, andre har en viss tilfeldig komponent. Hvem z. Hvis du for eksempel ser på en sport som vektløfting eller kulestøt, kan du anta at utøveren vil oppnå omtrent samme prestasjon på trening og konkurranse og kun noen få faktorer kan påvirke. Det er imidlertid annerledes med lagidretter som fotball. Og eSport har også en stor tilfeldig komponent som få spillere vil innrømme. Men hvor heldig er det egentlig i disse idrettene?
Hva betyr egentlig tilfeldigheter?
Tilfeldighetsbegrepet er faktisk et fysisk begrep som er nøyaktig definert. En reell tilfeldighet oppstår bare når det ikke er noen objektiv årsak til en hendelse. Dette brukes først og fremst for å beskrive nedbrytningen av radioaktive partikler hvis forfallsmomenter ser ut til å skje vilkårlig. Men subjektiv tilfeldighet er ikke så strengt definert, og derfor kan mange ting sees på som tilfeldige. Dette inkluderer hendelser hvis årsak ikke kan identifiseres eller hvis årsak er for kompleks å måle. Et godt eksempel på dette er å spille roulette. I teorien kunne man forstå hvorfor ballen beveget seg på den måten, hvor den rikosjetterte, og så videre. Mange har derfor forsøkt å spå spillresultater, men stort sett uten hell. I online roulette, derimot, skapes en tilfeldig generator gjennom programmering. Derfor er det en skikkelig tilfeldighet også her. Likeledes forekommer tilfeldigheter også i idretten.
Sjanse i sporten
I mellomtiden har det allerede blitt bevist i noen idretter at tilfeldigheter spiller en stor rolle. Idrettsforskeren Martin Lames forsket på dette fenomenet i fotball og kom til og med på et ekstremt høyt antall tilfeldigheter. Rundt 47 prosent av alle mål her skal komme fra tilfeldigheter og ikke helt kunne tilskrives spillernes ferdigheter. Det betyr selvfølgelig ikke at lekfolk får halvparten av målene i profesjonell fotball fordi det bare tar sjanser. I stedet handler studien hans om at så mange faktorer spiller en rolle i dynamisk spill mellom lag eller flere utøvere at ren prestasjon ikke lenger er tilstrekkelig. Det samme kan sies om eSport. I de fleste spill er hver runde litt forskjellig og det er umulig å forutsi oppførselen til motstanderne. Det er selvfølgelig også det som gjør spillet så tiltalende. Samtidig er en viss tilfeldig komponent forhåndsprogrammert og seier eller nederlag sier ikke nødvendigvis noe om den rene evnen til et lag. Selvfølgelig kan du se en tendens fra seirene. Hvis noen vinner non-stop eller har en karriere som FC Bayern München i Bundesliga, må du innrømme at laget sannsynligvis er bedre enn konkurrentene. Et tapt spill i en eSport-turnering sier ikke automatisk noe om spillerne. Av denne grunn er verdensrangeringer med poengsystemer ofte mye mer meningsfylte, fordi de viser et gjennomsnitt fra mange turneringer og er derfor mye mer objektive.
Sjanse kan ikke utryddes i konkurranser med flere personer. Uansett hvor hardt du trener og hvor godt du forbereder deg, er tilfeldigheter en uforutsigbar faktor som kan hindre ethvert lag. Men kanskje er han nettopp grunnen til at eSport er så utrolig spennende!
Yuriy Sheremet - ekspert på mobilspill og e-sport blant skytespill og MOBA-spill.
På EGamersWorld jobber Yuriy, som i 2020 da han begynte på portalen, med innhold, om enn med justeringer av ansvarsområdet sitt.