Cyberpunk i populærkulturen - fra begynnelsen til i dag
Yuriy SheremetI dag, når ordet "cyberpunk" brukes, forestiller mange mennesker seg umiddelbart en fremtid der alle kan hacke hvilken som helst datamaskin eller ha muligheten til å endre kroppen sin uten anerkjennelse. Og mange forbinder dette ordet med den oppsiktsvekkende kunngjøringen av videospillet " Cyberpunk 2077 ". Få husker hva "klassisk" cyberpunk er. Derfor, for å finne ut hva som er cyberpunk og hva som ikke er, må du først finne ut: hva slags sjanger er dette?
Cyberpunk er en blanding av noir og dystopi, der det lave nivået av sosialt liv som blomstrer under den progressive utviklingen av teknologi skiller seg ut. Sjangeren er alltid basert på en dyster verden med store metropoler. Neonskilt skiller seg ut blant de grå tonene. Befolkningsnivået til befolkningen vokser, og nedgangen i menneskelig kultur går sakte. Og alt dette på bakgrunn av en progressiv teknologisk prosess. Ganske et melankolsk blikk på fremtiden.
Opprinnelse
Opprinnelig dukket ordet "cyberpunk" opp som tittelen på en av historiene til science fiction-forfatteren Bruce Bethke. Arbeidet hadde selvfølgelig ingenting å gjøre med cyberpunk-sjangeren, men selve ordet ble husket av mange. Faren til sjangeren var den kanadiske forfatteren William Ford Gibson. I 1984 ga han ut romanen Neuromancer, som senere ble en stor innflytelse på alle former for kunst.
Ved siden av Gibson vil være Bruce Sterling, som også blir kalt forfatteren av canon cyberpunk etter at romanen Schismatrix fra 1985 ble utgitt. Men personen som endret ideen om sjangeren er Neal Stephenson (Neal Town Stephenson). Romanene hans "Snow Crash" og "The Diamond Age: Or, A Young Lady's Illustrated Primer" virket mer realistiske og sanne enn verkene til hans forgjengere. Så en ny retning dukket opp - postcyberpunk.
Postcyberpunk beholdt konseptet med en avansert sivilisasjon, men selve sjangeren begynte å bygge videre fra et melankolsk syn på fremtiden til mer realistiske synspunkter. Dette gjorde den nye bevegelsen mer relevant, og fremtidsbildet, beskrevet av forfatteren, virket noen ganger forgjengelig.
Cyberpunk i kunst
Flere og flere science fiction-forfattere begynte å bidra til utviklingen av sjangeren: Rudy Rucker, Jeff Noon, George Alec Effinger. Fra filmene ble en viktig rolle spilt av "Blade Runner", utgitt i 1982. Bildet formidlet perfekt atmosfæren til den dystre fremtiden, og selve filmen konsoliderte bildet av den kanoniske stiliseringen av cyberpunk-verdenen. Så kom filmene: "RoboCop" (RoboCop), "New Rose Hotel" (New Rose Hotel), "Thirteenth Floor" (The Thirteenth Floor), "Johnny Mnemonic" (Johnny Mnemonic). Men liten suksess har nådd trilogien "The Matrix» (The Matrix), som har blitt en kultfilm, ikke bare blant fans av sjangeren.
I tillegg til Vesten, uttrykte øst også interesse. Så i Japan ble anime "Akira" og "Ghost in the Shell" utgitt, som ble kjent både i hjemlandet og over hele verden. Mindre populære, men også interessante prosjekter er: "Experiments Lain" (Serial Experiments Lain), "Animatrix" (The Animatrix), "Ergo Proxy" (Ergo Proxy), "Psycho-Pass" (Psycho-Pass).
I tillegg til bøker og filmer, har videospill også påvirket utviklingen av cyberpunk. Spillindustrien prøvde å utarbeide den dystopiske verdenen så detaljert som mulig slik at spilleren fullt ut opplevde ånden fra cyberpunk. Blant de mange valgene var System Shock, Syndicate, Deus Ex, Dystopia og Remember Me de mest vellykkede.
Utvilsomt var kunngjøringen av videospillet "Cyberpunk 2077" fra det polske studio-CDen Project RED et høydepunkt. Spillet skulle slippes i desember i år, og selve prosjektet viste seg å være så populært at selv de som er langt fra videospillverdenen var interessert.
Våre dager
Siden 90-tallet har cyberpunk-sjangeren sakte mistet sin popularitet. Syn på fremtidens verden av "klassisk" cyberpunk virket irrelevant. For hvert tiår har folks mening endret seg, fordi dette gjenspeiles spesielt i sjangeren.
De begynte å ta grunnleggende elementer fra cyberpunk, og forvandlet dem til nye undergenrer. Ideer om innvirkningen på menneskeheten gjennom genteknikk, bruk av nanoteknologi, eller generelt sett betraktet som gunstige effekter av teknologi på menneskelivet, har blitt veldig populære.
Men til tross for tapet av sin tidligere ære, forblir cyberpunk fortsatt i alles ører. Han har blitt et slags fremtidssymbol, der fantasi kan bli virkelighet.
Yuriy Sheremet - ekspert på mobilspill og e-sport blant skytespill og MOBA-spill.
På EGamersWorld jobber Yuriy, som i 2020 da han begynte på portalen, med innhold, om enn med justeringer av ansvarsområdet sitt.