
Årets spill, Death Stranding 2: On the Beach, er utviklet av Kojima Productions. Hideo Kojima selv har stått for manus, art direction og casting av skuespillere. Dette er et spill du ikke vil gå glipp av - men foreløpig kan PC-spillere bare se eller lese gjennomganger frem til portingen kommer.
Velkommen til Death Stranding 2-gjennomgangen. Her har jeg lagt ut et kort sammendrag av hovedhistorien, som er delt inn i episoder, hver bygget rundt spesielle ordrer.
Hovedhistorien i Death Stranding 2
Det er en filmatisk opplevelse som blander meditativ, langsom gjennomgang med en lagdelt, emosjonell fortelling som utfolder seg i enorme, øde landskap. Sommerens, og kanskje årets, største begivenhet i spillbransjen, Death Stranding 2, ble lansert 26. juni 2025, med tidlig tilgang 24. juni og en pressemelding 23. juni. Akkurat som originalen er det lagt stor vekt på visuell historiefortelling, med lange mellomsekvenser, komplekse karakterer og en hjemsøkende atmosfære som gjør at hver eneste leveranse føles tungtveiende. Sam Porter Bridges er tilbake, men denne gangen krysser han verdenshavene og gjenoppbygger forbindelser ikke bare i USA, men også i Mexico og videre utover. Tenk mindre actionspill i en åpen verden og mer interaktiv, metafysisk roadmovie. Spillet spiller mesterlig på følelsene dine - nærbilder av regndråper og hudkontakt får det til å gå kaldt nedover ryggen på deg og trekker deg dypere inn i den oppslukende verdenen.

Hovedhistorien er delt inn i en kort prolog og 16 fulle episoder. Hver episode består av unike "Orders" - strukturerte leveringsoppdrag som bringer fortellingen videre og introduserer nye mekanikker, fiender og regioner. Her er en fullstendig liste over episodene og de tilhørende ordrene:
- Prolog - 1 ordre
- Episode 1: Sam - 5 ordrer
- Episode 2: Lou - 1 bestilling
- Episode 3: Drawbridge - 7 bestillinger
- Episode 4: Regndråper - 2 bestillinger
- Episode 5: Brann - 1 ordre
- Episode 6: Chrysalis - 6 bestillinger
- Episode 7: Pod - 4 bestillinger
Spillet er for øyeblikket bare tilgjengelig for PS5. Hvis du lurer på når det vil bli portet til PC, kan du sjekke ut gjetningen vår basert på det første deleksemplet. I mellomtiden kan PC-spillere bare lese gjennomgangen...
I løpet av spillet skal du fullføre 48 hovedoppdrag. Dette er ikke bare henteoppdrag - de er øyeblikk av spenning, valgmuligheter og historiefortelling. Noen er fredelige vandringer gjennom fantastisk natur, mens andre er brutale bossmøter eller uhyggelige sniksekvenser mot BT-er. Tempoet er bevisst, og hver episode føles som et selvstendig kapittel i en større roman. Selv om det er en lineær ryggrad å følge, gjør friheten i hvordan du leverer, forbereder deg og navigerer, at hver spillers vei blir litt annerledes.
DS2 bygger sin fortelling gjennom levering. Oppdragene er mer enn jobber - de er symbolske handlinger som gjenoppbygger og knytter bånd. Hvert oppdrag bringer deg dypere inn i historien om en splittet verden som fortsatt er i ferd med å leges. Det er stille, ofte ensomt og helt uforglemmelig.

Death Stranding 2 Kort gjennomgang
Advarsel: Denne gjennomgangen inneholder store spoilere og er ment å oppsummere hele historien i Death Stranding 2 i et format som kan leses i én eller to omganger. Hvis du ikke er kjent med handlingen i det første spillet, anbefaler vi at du leser vårt korte innlegg: Bør du spille DS1 før DS2 - for å få en bedre forståelse av hva du kan forvente deg av fortellingen i oppfølgeren. I gjennomgangen vår har vi samlet alle de 27 Death Stranding 2-ordrene på ett sted og merket dem tydelig slik at det er enkelt å navigere gjennom teksten.

Prolog og episode 1: Ordre 1-6
Spillet åpner i fjellene, der Sam klatrer ned en snødekt åsrygg i etterdønningene av en ukjent katastrofe. Dette er ordre 1, og det er mer en opplæring enn et oppdrag: Du lærer hvordan du skanner terrenget, holder balansen under et jordskjelv og tar vare på BB-en din, Lou, når det blir tøft. Hele introen er veldig stille og anspent, som roen før noe større. Du plukker opp din første stige, lærer hvordan du bruker den til å krysse en elv, og beveger deg sakte mot Fragiles tilfluktssted, ditt første mål og slutten på prologen.

I orden 2 øker tempoet litt. Du bærer en Chiral Network Gateway til en by som heter Ciudad Nudo del Norte, og spillet introduserer stealth-mekanikk når du sniker deg forbi vakter i nærheten av en gammel tollport. Sterk vind og elvekryssinger gjør turen vanskelig, men ikke altfor farlig hvis du er forsiktig. Belønningen er verdt det: Du låser opp Container Repair Spray (supernyttig i fremtidige leveranser), og hvis du har Deluxe-versjonen, får du også ditt første maskingevær. Det føles som om du endelig får noen verktøy for å overleve i denne ødelagte verdenen.

Så kommer ordre 3, der du er på vei til Villa Libre gjennom banditternes territorium. Den nordlige ruten oversvømmes, og tvinger deg til å gå rett gjennom fiendens leir. Tidsregnet skader lasten din, så du må spraye den jevnlig for å holde den intakt. Du kan snike eller slåss, men uansett må du ta pickupen fra teltet deres for å frakte alt trygt over den oversvømte stien. Deretter må du i oppdrag 4 bygge et vakttårn, skanne en bandittleir i nærheten og hente stjålne chirale tetthetsmålere. Det er det første oppdraget som føles mer strategisk - du speider, planlegger og handler taktisk.

Når du har samlet inn målerne og rømt gjennom ruinene, leverer du dem på distribusjonssenteret C1 South. Det avslutter episode 1 og ordre 1 til 4. Mellom leveransene begynner du å se at noe større er i gjære - nytt utstyr, nye trusler og en verden som fortsatt faller fra hverandre.

Ordre 5 sender Sam tilbake til området der han først møtte bandittene, denne gangen for å finne mer stjålet utstyr som ligger spredt utover ødelagte bygninger. Oppdraget er mer risikofylt: regnet er kraftigere, terrenget er mer ustabilt, og det er viktig å snike seg unna med mindre du har skikkelig utstyr. Du vil sannsynligvis være avhengig av pickupen igjen, spesielt siden lasten er tung og tidssensitiv. I orden 6 får Sam i oppgave å koble en fjerntliggende veistasjon til Chiral-nettverket igjen, noe som krever en lang solotur gjennom snødekte klipper og uforutsigbart vær. Det er en stille, men intens reise, der overlevelse og utholdenhet betyr mer enn kamp. Dette oppdraget markerer det siste steget før Episode 2 begynner, og legger opp til spillets bredere fortelling og gir deg en følelse av hvor isolert verden fortsatt er.

Episode 2: Ordre 7
Ordre 7 - Lever presangen til Lou låser opp garasjen, der du kan lage kjøretøy som Tri-Cruiseren for å reise raskere. Kjør nordøstover langs en rute fra det tidligere geofysiske forskningslaboratoriet gjennom viktige knutepunkter til Sams tilfluktssted, og hold et øye med batteriet med generatorer eller det sosiale strandsystemet. Unngå kamp med Ghost Mechs på bandittbasen underveis ved å bare kjøre gjennom. Når du kommer til Sams tilfluktsrom, er det plyndret, og Lou og Fragile er borte. Bruk Odradek-skanneren til å spore Fragiles rosa fotavtrykk sørvestover til du finner henne, noe som utløser en mellomsekvens som avslutter ordren og Episode 1.

Episode 3: Ordre 8-14
Iordre 8 må du koble den australske plateportterminalen til Chiral-nettverket. Du starter på DHV Magellan, drar sørvestover for å utløse mellomsekvenser, blir transportert til Australia, og drar deretter nordover for å avslutte ved å samhandle med terminalen.

Oppdrag9 handler om å levere den kirale dekontaminatoren til regjeringens base. Du reiser nordover nedoverbakke fra DHV Magellan, forbereder deg på Timefall med noen forsyninger, sniker deg forbi BT-er ved å holde deg på høyre side av flommen, og krysser deretter flommen for å fullføre leveransen.

Ordre 10 er et elimineringsoppdrag der du befrir det vestlige miljøobservatoriet fra brigandene. Etter å ha forberedt deg med våpen og blodposer, bruker du Dollman-kameraet til å speide, og deretter tar du ut fiendene på den måten du vil, enten du sniker deg eller skyter med alle våpen. Avslutt med å samhandle med terminalen.

Iordre 11 må du ødelegge en kommunikasjonsforstyrrer på brigandbasen og levere et mystisk opptak til en musiker ved navn Gen Hoshino. Du sniker eller kjemper deg gjennom basen, ødelegger disruptoren, klatrer opp et fjell til musikeren og får en kul cameo før du fullfører ordren.

Ordre 12 er en sjefskamp mot en gigantisk Octopus Mech i nærheten av West Fort Knot (F1). Du forbereder deg med blodposer og MP-kuler, utløser kampen ved å nærme deg tjærestrømmer, og deretter angriper du mechens svake punkter og unngår angrep med doble hopp. Når du har vunnet, fullfører du ordren ved terminalen.

Ordre 13 ber deg om å gjenopprette monorailen og levere spesiallegeringer til F1. Håndter den tunge lasten din med en flytende transportør eller Tri-Cruiser, reis nordøstover til gruven, lever inn materialer for å restaurere den, samle nok chiralkrystaller om nødvendig, og ta deretter monorailen til F1 og fullfør leveransen.

Oppdrag14 innebærer å levere alt terraformingsutstyret til Regnbuedalen. Du laster den store lasten på den nylig opplåste pickupen din, kjører østover, holder deg nær elven, krysser den nær destinasjonen, og fullfører ordren på terminalen.

Episode 3: Ordre 15-16
Verden brenner, bokstavelig talt. Oppdrag 15 starter med det som virker som et merkelig oppdrag om å fange en bortløpt kenguru, men forvandles raskt til en katastrofesone, opplyst av eksploderende buskas og innhyllet i en uhyggelig stillhet. Veien til dyret føles som en feberdrøm: ingen last å bære, bare deg, en tikkende 30-minutters tidtaker og flammer som slikker deg i hælene nordøst for Rainbow Valley. Kampskjelettet blir din beste venn - med dobbelthopp kan du hoppe over ildtunger mens du presser deg fremover gjennom kaoset. Til slutt finner du kenguruen sammenkrøllet og skadet på et svaberg. Ett knappetrykk, og du har den fastspent på ryggen. Men klokken tikker fortsatt. Turen tilbake til dyrebeskyttelsen er roligere, men mer skjør - flammene er der fortsatt, men nå bærer du på noe ømtålig. Hvis du spurter, risikerer du å skade dyret. Hvert skritt føles som en hvisking, et løfte. Hvis du kommer tilbake med mindre enn 5% skade, får du en S-rang, et spor fra Rainy og en skinnende ny Decoy Hologrenade. Men den virkelige belønningen er ikke det spillet gir deg - det er det du bærer på.

Etter ild - stillhet. Men ikke lenge. Order 16 er et 3000 meter langt maraton, en langsom avskjed med ruter du trodde du kjente. Du har fått i oppdrag å levere 240 kg nødhjelp - 12 store pakker - til Northern Environmental Observatory. Du har ikke noe annet valg enn å ta en Pickup Off-Roader. Selv om flammene ikke lenger jager deg, er veien fortsatt ubarmhjertig. Velkjente fiender vender tilbake: BT-soner, steinete stigninger, ras. Den mest forræderske delen ligger bortenfor dyrebeskyttelsen - et bratt, straffende fall. Tyngdekraften blir den siste sjefen. En dårlig vinkel, en overmodig nedstigning, og lasten er borte. Nær slutten får du øye på en bandittleir. Du trenger ikke å angripe - gå rundt elven, beveg deg bredt, og du er nesten hjemme. Belønningen din? En ny drakt, et nytt, hjemsøkende spor, Blood Boomerang. Men enda viktigere, en samtale med Tarman. Noe er galt med tjærestrømmene. Stien foran oss blir mørkere. Men du? Du er allerede i bevegelse.

Episode 4: Ordre 17
Ordre 17 er ingen vanlig levering - det er en nedstigning til noe surrealistisk, et brudd med virkeligheten som trekker Sam inn i en verden som ikke er hans egen. Det som begynner som en enkel undersøkelse av merkelige tjærestrømmer, utvikler seg til en drømmeaktig krigssone: fyrverkeri på himmelen, motorsykler som hyler i mørket og skjelettsoldater som venter i bakhold. Når du trer inn i denne spøkelsesbyen, ligger utstyret ditt spredt for føttene dine, og så begynner en jakt - ikke bare gjennom smug og falleferdige gårdsplasser, men gjennom fem eskalerende faser av en nådeløs bosskamp. Den mystiske mannen, som alltid forsvinner og alltid ser på, leder sin spøkelsesaktige enhet gjennom tårn, ruiner og katedraler, og hver fase vrir rommet rundt deg som tjæren selv. Her er det vanskelig å gjemme seg - det er bedre å slåss. Geværene blir en forlengelse av viljen din, og skanneren din blir din eneste livline. Hver kule bringer deg nærmere sannheten, helt til den endelige konfrontasjonen i gårdsplassens hjerte. En kiste åpnes. Et navn blir husket. Og så - stillhet. Fragile venter med belønningen din, men du er ikke den samme. Tjæren rørte ved noe dypere denne gangen.

Episode 5: Ordre 18-23
Like forbi det nordlige miljøobservatoriet dukker det opp en leir med bevæpnede røvere - velkjent, men nå tyngre av spenning. I Orden 18 er ikke målet hevn, men gjenvinning: stjålne våpensett og en flyktig gravende bombe. Du tar deg ned gjennom stillhet eller storm, vever deg gjennom ødelagte telt og smuldrende strukturer, og plyndrer det som ble tatt. Stealth kan svikte under tyngden av antallet, men aggressivitet, høylytt og presis, vil rydde veien for dere. Med lasten sikret føles den korte reisen tilbake lettere, selv om verden rundt deg er alt annet enn det.

Stillheten etter slaget brytes av en levering full av farer: Nekroboter, skjøre og dødelige, må fraktes nordvestover til F2. I ordre 19 vender BT-ene tilbake som skygger som klamrer seg til ruten, men forsiktig navigering, der du følger elvekanten og unngår dype kryssinger, gjør veien overkommelig. Offroaderen brummer med behersket hastverk, snirkler seg gjennom grunt vann og unngår døden. Når vi har kommet over, kommer laboratoriet til syne, et sterilt fyrtårn i disen. Når lasten er i sikkerhet, åpner det seg et nytt arsenal, et bevis på at selv rutinekjøringer kan endre kampen din.

En tung last og en lang vei venter. Med F2-terminalen nylig online, buer Order 20 tilbake sørover mot F1, 3000 meter med ulendt terreng og minne. Monorailen, som er halvferdig, er et løfte som bare er halvt innfridd; det er bare i gruven at skinnene virkelig kan bære deg. Du holder ut vær og vind, grunne elver og tøffe klipper som setter tålmodigheten på prøve, og lasten din stables og svaier. Men når du når kontrollpunktet, forsvinner alt. Monorailen brummer til liv, og mens du kjører den mot Westburys ventende hender, blir lasten, vekten, noe i nærheten av nåde.

Denne gangen er det ikke last, det er et liv. Ordre 21 sender deg øst for F2, inn i en leir som brenner av vold. Bevæpnede kjøretøyer, befestede gjemmesteder og kaos venter, og stealth smuldrer opp under brølet fra motorene. Men det finnes en vei, stille og smart: en tunnel under leirens bein, en omvei for de modige eller desperate. Gislene ligger og venter - hjelpeløse, bevisstløse, en påminnelse om hva det koster å vente. Du løfter dem opp, plasserer dem i bilen, og kjører raskt og hardt mot fjellene. Stigningen er bratt, nedstigningen forrædersk, men når du når The Dowser, rører vekten ved siden av deg på seg, og verden forandrer seg.

Morgendagen er forsvunnet. Ingen markør, ingen ping, bare falmende fotspor og bekymringen de etterlater seg. I orden 22 rir du ut med hastverk, mens du skanner bakken etter lilla spor, en stille brødsmulespor etterlatt over elver og klipper. Fragiles stemme veileder deg, og gir deg et fast holdepunkt i jakten. Men når spøkelsene dukker opp, røde mechs med kniver som hvisker, er det du som må holde henne fast. Skudd er nytteløst; spøkelsesbladet du stjeler fra en av dem, blir din redning. Etter kampen er det bare jakken hennes som flagrer i støvet. Så en gjenforening, stille og anstrengt. Dere vender tilbake sammen, forandret.

Luften blir tynnere mens du klatrer øst for The Dowser, mot et spøkelse fra fortiden. I Orden 23 ligger Heartmans laboratorium inne i fjellene, men den direkte veien er farlig, med bratte klipper, taggete steiner og stillhet som truer med å splitte dere. I stedet svinger du nordover, langs kanten av tjæresjøen, hvor flat mark byr på fred. Skråningen opp til laboratoriet er bratt, men overkommelig, og klatringen er jevn. Inne i laben hilser fortiden deg ikke med ord, men med varme. Lasten er levert, minnene vekket til live og du har fått nye verktøy, og du forlater stedet vel vitende om at reisen nettopp har begynt på nytt.

Episode 7: Ordre 24-27
I Ordre 24 får du et uventet delikat oppdrag: å levere strandgjær fra Heartmans laboratorium til den unnvikende pizzakokken. Det som ser ut som en rutinekjøring, blir raskt komplisert på grunn av den nedkjølte lastens beskaffenhet - sollyset er nå din fiende. Enten du venter til det blir mørkt eller beskytter gjæren i bilens kjølige kupé, vil timing og terreng være dine største motstandere. Ruten sørover er villedende kort, men skjemmes av fjell og en stor bandittleir full av feller. Det beste alternativet er å kjøre langt østover og tilbake vestover gjennom klippene. Når leveransen er utført og pizzakokken har sluttet seg til det spiralformede nettverket, er ovnen bare så vidt blitt varm - neste oppgave venter allerede.

Ingen tid til å hvile: Order 25 henter deg umiddelbart med en rykende varm pizza i hånden og en tikkende klokke over hodet. Fra pizzakokkens terminal har du ti minutter på deg til å løpe nesten 1200 meter nordøstover til Data Scientist. En Tri-Cruiser er ditt eneste reelle alternativ, og den er rask nok til å kutte dyrebare sekunder på reisen. Men mellom deg og målet ligger svermer av spiralformede skapninger og et minefelt av taggete steiner - den ene truer lasten din, den andre fremdriften din. Det er en nervepirrende tur med veving, boosting og krappe svinger helt til du glir inn i basen akkurat i tide til å høre den tilfredsstillende lyden av en perfekt levering. Etter hvert som duften av smeltet ost forsvinner, får du ikke bare Likes og utstyr, men også de første antydningene til dypere kunnskap om Tomorrow.

Tonen skifter i Order 26, der oppdraget ditt er å spore opp en gammel BB-kapsel som er gjemt i en tungt befestet bandittleir, og deretter levere den nordover til en mystisk gruppe kjent som Motherhood. Med dataforskerens briefing i ørene setter du kursen østover, og unngår den brede elven når du nærmer deg leiren via broen. Du trenger ikke å slåss - bare infiltrer, finn kapselen i en låst container, og røm. Enten du går inn med våpen i hånd eller sniker deg inn som en skygge, står feller og fiendtlige kjøretøy klare til å ødelegge planene dine. Når du har kapselen i dine hender, er ikke reisen over. Du rir nordover gjennom steinørkenen, helt til Motherhoods stille porter reiser seg foran deg. Den eneste veien inn: et passord gjemt dypt inne i Corpus - bursdagen din. Denne intime koden åpner ikke bare en dør, men også en forbindelse til spøkelsene fra en glemt tragedie, og en ny allianse smidd i minne og sorg.

Med Magellan på bakken blir Order 27 en utholdenhetsprøve. Du aksepterer den på F2 etter å ha reist raskt via en provisorisk transponder, bare for å få vite at du nå må frakte fire enorme beholdere med tjæreoppløsningsmiddel 4100 meter tilbake til Motherhood. Det er den lengste turen hittil, en retur gjennom kjent, men nå illevarslende terreng. Du står overfor en strategisk avgjørelse: Gå rett gjennom stridshansken med de toarmede leirene ved gruven og videre, eller ta den langsommere ruten forbi The Dowser og Heartman's Lab for å unngå konflikt. Uansett må du spare på batteriet, unngå boosting med mindre det er helt nødvendig, og se opp for ørkenstormer. Den siste etappen tar deg gjennom tørt sletteland, ditt eneste virkelige pusterom før et siste fremstøt forbi gamle bakholdsangrep og inn i Magellans velkomstbukt. Belønningen er ikke bare likes og oppgraderinger - det er følelsen av at sirkelen er sluttet, et nettverk som nå er knyttet tettere sammen, og et stille øyeblikk med hvile før neste kall kommer.
Slutten på Death Stranding 2
Slutten på Death Stranding 2: On the Beach er en syklisk meditasjon over livet, døden og arven, og avslører at Tomorrow faktisk er Louise, Sams biologiske datter, en gang kjent som BB-28. Hennes forvandling til et nytt slags vesen, formet av både de levende og de døde, antyder at hun kan bli broen til en fremtid Sam aldri kunne nå selv. Denne tolkningen - at Tomorrow arver gjenforbindelsens kappe og kan lede den neste bølgen av gjenoppbygging - støttes av Matt Kim fra IGN, som understreker hennes endelige opptreden i fullt porterutstyr som en symbolsk fakkeloverlevering som antyder en potensiell Death Stranding 3.
Måten ordrenumrene var fordelt på tvers av episodene, minnet meg om stadiene i menneskelig vekst. Genialt i all sin enkelhet.

Vitalii Diakiv skriver spillblogger og -guider, med fokus på de siste kunngjøringene og spillene som matcher populærkulturelle fenomener. For det andre dekker han e-sportsbegivenheter som Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends og andre.
Vitalii leverer dyptgående spillnyheter og esportsdekning, med fokus på Fortnite, CS2, Marvel Rivals og LoL. Han kuraterer spillutvalgslister og avdekker nye detaljer sammen med leserne sine. Når han skriver nyheter, søker han emner som vekker nysgjerrigheten hans; i bloggredigering gir han et personlig preg med sitt eget perspektiv.









