
Diablo 4 Paladin-oversikt - Ny klasseoppdeling og kjernemekanikk

Paladin ble introdusert i sesong 11 med en ny oppdatering, og markerte tilbakekomsten av en klassisk arketype som har vært velkjent for spillere siden Diablo 2. Denne klassen, som er styrket av himmelske krefter, kombinerer fysisk skade med hellige angrep, kjemper i tung rustning med skjold, og gir gruppen et bredt spekter av støtte- og forsvarsverktøy. I denne bloggen tar vi en nærmere titt på paladinen og dens kjernefunksjoner.
Ny Diablo 4-klasse Paladin-identitet
Paladinen er først og fremst definert av bruken av skjold og evner som er styrket av himmelsk kraft. Han er avhengig av auraer som forsterker både ham selv og hans allierte, og kan enten kjempe med sverd og skjold eller alternativt bruke et tohåndsvåpen.
Alle paladinens evner er knyttet til trosressursen. Den genereres gjennom bruk av Basic Skills og evnen Rally, og regenereres sakte over tid.
Klassen er delt inn i fire skoler basert på den valgte eden, paladinens unike klassemekaniker:
- Zealots er fanatiske krigere som slipper løs en nådeløs strøm av angrep på fiendene sine.
- Juggernauts representerer en urokkelig kraft, avhengig av tung rustning og rå fysisk kraft.
- Judicators merker fiendene sine og ødelegger dem med hellig skade.
- Disipler stiger opp til en engleform, noe som forbedrer evnene deres betydelig.
La oss nå ta en kort titt på de viktigste styrkene og svakhetene til den nye Diablo 4-karakteren, Paladin.
Paladins styrker og svakheter:
Styrker | Svakheter |
Svært høy mobilitet | For det meste nærkampfokusert |
Eksepsjonell overlevelsesevne | Tung avhengighet av nedkjøling |
Sterke støtteverktøy for allierte | Begrenset byggefleksibilitet |
Diablo 4 Paladin-attributter

De fire kjerneattributtene gir følgende fordeler for paladinen:
Styrke: Ferdighetsskade (12,5% per 100), rustning (20 per 100).
Intelligens: Sjanse for kritisk treff (2% per 100), Alle motstander (2% per 100).
Viljestyrke: Ressursgenerering (3% per 100), Mottatt helbredelse (3,5% per 100).
Behendighet: Unnvikelsessjanse (0,6% per 100).
Styrke er paladinens viktigste egenskap, ettersom den skalerer all skade som deles ut. Viljestyrke og intelligens er også verdifulle, og tilbyr både defensive og offensive bonuser, mens fingerferdighet har minimal innvirkning på effektiviteten til de fleste Paladin-bygninger. Visse gjenstander kan gi attributtbonuser, og i de senere stadiene av progresjonen lar Paragon-tavler deg bevisst stable den statistikken som best utfyller det valgte bygget ditt.
Utstyr
Paladinen kjemper som regel med et enhåndsvåpen og et skjold, men i visse situasjoner kan de også bruke tohåndsvåpen. I tillegg har klassen tilgang til sin egen unike våpentype - flails, som kun er tilgjengelig som enhåndsvåpen.
Diablo 4 Paladin ferdigheter og passiver
Når det gjelder fordelingen av ferdighetspoeng, har ingenting endret seg, men det er noen små avklaringer angående ferdighetstreet. Ferdighetspoeng låses opp etter hvert som du går opp i nivå og gjennom Season Rank-systemet. Jo flere poeng du investerer, desto flere deler av ferdighetstreet blir tilgjengelig. Aktive ferdigheter kan oppgraderes opp til 5 grader eller enda høyere ved hjelp av gjenstander, noe som øker effektiviteten (vanligvis med +10% i forhold til basisverdien) eller reduserer nedkjølingstiden med 5% for hver ekstra grad. Når du har låst opp en ferdighet, kan du forbedre den ytterligere med et nytt poeng og deretter velge en av tre oppgraderinger for å spesialisere den ytterligere.
I tillegg til aktive ferdigheter inneholder ferdighetstreet også passive evner. De er knyttet til spesifikke ferdighetsklynger og gir situasjonsbetingede bonuser for skade, forsvar eller nytte. Passive evner hjelper deg med å finjustere et build mot en spesifikk spillestil. Hver passiv har tre ranger og skalerer vanligvis jevnt.
Det som er verdt å fremheve er at en av Paladins sterkeste aspekter, helt tilbake til Diablo 2, alltid har vært de passive evnene.
Viktige passiver
Det jeg vil fremheve er en av Paladins største styrker siden Diablo 2 - de passive evnene.
- Prosjektveiledning for ARC Raiders Expedition: Utnyttelse av Wipe-systemet (5875)
- The Game Awards 2025: Diablo 4 Lord of Hatred - Ny DLC, kunngjøring av ny sesong, to nye karakterer og mye mer (1289)
- Ny Witcher 3 DLC: En potensiell historiebro til The Witcher 4 (406)
- Nye Divinity-detaljer på TGA 2025: Filmtrailer, utgivelsesdato og annet (1269)
Det vil være fire nøkkelpassiver totalt, og byggene dine vil dreie seg om dem. Du kan bare velge en nøkkelpassiv, så ta denne avgjørelsen nøye.
Coat of Arms skalerer skaden din basert på rustning og blokkeringssjanse. Skaden din økes med 75% av rustningsprosenten din og 50% av blokkeringssjansen din.
Path of the Penitent gjør at Zealot-ferdigheter kan få deg til å gå amok. Zealot-ferdighetene dine koster 100% mer tro, men når du bruker dem, får alle ferdighetene 6% reduksjon i ressurskostnader og 10% økt skade i 4 sekunder, som kan stables opptil 10 ganger.
Opphøyelse forsterker deg mens du forvandles til Arbiter. Under Arbiter økes skaden din med 85%, og Wing Strikes slår til 1 gang ekstra.
Dommedag skaper kjedereaksjoner mellom mål. Når du bruker Judgement, øker skaden din med 6% i 5 sekunder, opp til 90%. Judgement sprer seg nå til mål i nærheten uten Judgement når den detonerer.
Ultimative ferdigheter

Ultimate evner er de kraftigste ferdighetene med lang nedkjøling. Spilleren kan bare velge én av dem, og den har én enkelt rang med en enkel to-trinns oppgraderingsvei som ikke tilbyr noen alternative progresjonsalternativer.
Himmelens raseri. Med Judicator-tema, påkaller hellige stråler fra himmelen som brenner fiendene dine. Nedkjøling: 30 sekunder. Sjanse for lykketreff: 3%. Grip lyset, gjør 200% x skade rundt deg per sekund før du slipper det løs for å søke etter fiender i nærheten og gjør 60% x skade per treff i 7 sekunder.
- Forbedret himmelsk raseri - lys dømmer fiender. Dommen markerer en fiende i 3 sekunder, og gjør 80% skade etter at den utløper.
- Endelig rettferdighet - himmelens raseri kan kastes hvor som helst, og konsentrerer lyset mens det vokser og trekker fiender inn mens det gir 105% x skade per sekund før det bryter ut for 1260% x skade. Nedkjølingstiden til Heaven's Fury er økt med 10 sekunder.
- Walk With The Light - himmelens raseri deler seg i 5 stråler som går i bane, og gir 78% x skade hvert treff i 7 sekunder.
- Triplicate - himmelens raseri deler seg i 3 stråler, og gjør 36% x skade for hvert treff i 7 sekunder.
Festning - juggernaut-tema, skaper en kamparena rundt deg og beskytter deg mot fiendens angrep. Nedkjøling: 60 sekunder. Still deg opp, bli immun i 3,0 sekunder og skap et defensivt område rundt deg i 8,0 sekunder. Å stå i festningen din gir deg og dine allierte 2 Resolve-stabler hvert 0,5 sekund.
- Forbedret festning - mens du er inne i festningen din, er ferdighetene dine gratis å kaste, og du får 4,0% skade per stabel med Resolve.
- Rampart of Thorns - fiender inne i festningen blir bremset med 50% og tar 500% av torneskaden din per sekund.
- Barrikade - å drepe fiender inne i festningen din forlenger dens varighet med 0,5 sekunder, opptil 20 sekunder. Du kan gjenskape Festning for å flytte den til din nåværende posisjon.
- Forankring - mens du er inne i festningen, kan ikke livet ditt reduseres til under 1.
Zenith - Zealot-tema, tilkaller et gigantisk sverd som skjærer gjennom horder av fiender. Nedkjøling: 25 sekunder. Sjanse for heldige treff: 28%.
- Enhanced Zenith - mens zenith er aktiv, er du ustoppelig.
- Sunder - zenith sunder en rift i bakken med et enkelt slag, slår ned fiender og gir 900% x skade. Etter 0,75 sekunder detonerer riften og gjør 675% x skade.
- Sermon of Steel - zenith slipper løs vreden din, og gjør 157,5% x skade og kan kastes på ubestemt tid i 4 sekunder før nedkjølingsperioden starter. I stedet for å slå ned fiender, forlenger Zeniths 2. streik denne varigheten med 0,5 sekunder.
- Empyrean Edge - Zenith blir en mobilitetsferdighet, streker til fiender, svekker dem, gir 25% kritisk treffsjanse, og å drepe svekkede fiender med begge Zenith-streik reduserer nedkjølingen med 2 sekunder.
Arbiterof Justice - disippel-tema, forvandles til Arbiter og forbedrer ferdighetene dine i en periode. Nedkjøling: 120 sekunder | Sjanse for lykketreff: 16% | Stiger opp til himmelen og krasjer på slagmarken som en Arbiter i 20 sekunder, og gjør 600% x skade ved landing.
- Forbedret Arbiter of Justice - Arbiter-formens Wing Strikes-gjentakelsestid reduseres med 0,5 sekunder.
- Lovens rekkevidde - Arbiterens vingeslag bruker nå Judgement på fiender.
- Seraph's Wings - mens du er i Arbiter-form, får du 0% bevegelseshastighet, vingeslag gir 200% økt skade, og fiender i nærheten blir sårbare.
- Guddommelig inn gripen - rettferdighetens dommer stiger opp i ytterligere 2 sekunder, regner velsignede spyd på slagmarken, og ved landing bombarderer området med 10 ekstra velsignede spyd, noe som gjør fiender sårbare i 4 sekunder.
Ultimative passiver:
- Master Craftwork - rustningen din økes med 50% av skjoldets blokkeringssjanse.
- Shake It Off - du har 8% sjanse til å bli ustoppelig i 1 sekund etter å ha blitt truffet av en Crowd Control-effekt.
- Shining Armor - få bonuser basert på utstyrt utstyr: Unikt våpen eller skjold gir 5% skade, unik hjelm, bryst eller bukser gir 5% rustning.
- Giant Slayer - du gir 5% økt skade på Elites og 8% økt skade på sunne fiender.
- Sacred Arms - får bonuser basert på våpentype: Two-Handed gir 5% Critical Strike Damage, One-Handed og Shield gir 5% sjanse til å ignorere skade.
Diablo 4 Paladin Nøkkelord

Paladinens kjernemekanikk er bygget opp rundt flere spill-effekter, hvorav noen er unike for denne klassen og har direkte innvirkning på effektiviteten til dens bygg.
- Resolve er knyttet til Juggernaut-stien. Den reduserer innkommende skade og kan utløse ytterligere buffs.
- Judgement er knyttet til Judicator-evner og markerer fiender, noe som får merket til å detonere og gjøre skade.
- Arbiter er knyttet til Disciple-ferdigheter og lar karakteren anta en engleaktig form, noe som forbedrer evnene deres betydelig.
- Fervor er karakteristisk for Zealot-ferdigheter. Denne effekten stabler seg over tid og gjør angrep til angrep med flere treff.
- Retribution utløser torneeksplosjoner rundt karakteren og aktiveres av spesifikke ferdigheter og passiver.
- Weaken debuffs fiender ved å redusere skaden deres og muliggjøre forhold for andre bonuser å aktivere.
For øyeblikket ser jeg mange likheter med Paladin fra Diablo 2, men samtidig er det elementer som føles veldig annerledes og virkelig spennende å prøve ut. Du kan finne en mer detaljert oversikt over den nye DLC-en og den kommende sesongen i bloggen vår, The Game Awards 2025: Diablo 4 Lord of Hatred - New DLC. I den artikkelen gjennomgikk vi alt utviklerne delte på The Game Awards og oppsummerte kort hva som venter spillerne det kommende året.
Unik klassemekaniker - eder
Oaths er den unike klassemekanikken til Paladin i Diablo 4. Fra og med nivå 15 får du muligheten til å velge en av fire Oaths, slik at du kan spesialisere byggingen din ytterligere.
I de fleste tilfeller er spesifikke ferdigheter og spillsynergier allerede naturlig tilpasset en bestemt ed. På grunn av dette har eder en tendens til å forbedre og forsterke den valgte spillestilen din i stedet for å definere et bygg fra bunnen av, ettersom effektene deres vanligvis er fokusert på å støtte en spesifikk Paladin-arketype.
Sammendrag av den nye Diablo 4-karakteren: Paladin
Paladinen er en av de mest ikoniske og tidstestede klassene, kjent for spillere siden Diablo 2. De fleste bygg dreier seg om auraer som forbedrer både karakteren og deres allierte. Skjold brukes ofte ikke bare for å forbedre overlevelsesevnen, men også som en del av Paladins offensive verktøykasse. Hvert byggekonsept er direkte knyttet til den valgte eden og representerer en av fire arketyper: Zealot, Juggernaut, Judicator eller Disciple.
Min aller første gjennomspilling av Diablo 2 var med en Paladin, og jeg husker hvor skuffet jeg ble da denne klassen manglet i senere utgaver. Nå har utviklerne endelig lyttet til fansen og brakt denne karakteren tilbake, noe som føles som en etterlengtet tilbakekomst.

Kirill skriver artikler og blogger for eGamersWorld, og begynte i teamet i 2024. Hans primære fokus er analyse og utforming av innhold om e-sport. Med mange års erfaring fra spillbransjen bidrar Kirill med dyp innsikt i bransjen for å levere engasjerende materiale av høy kvalitet.
Hvordan fullføre Eyes On The Prize i Arc Raiders: Steg-for-steg-guideArc Raiders gjennomgang for Eyes On The Prize-oppdraget, som dekker mål, nødvendige gjenstander, puslespillkontekst og fullføringsdetaljer i en oversiktlig guide.
Hvordan fullføre med et spor i Arc Raiders: Steg-for-steg-veiledningArc Raiders gjennomgang dekker With a Trace-oppdraget, med detaljerte steder, mål, puslespillkontekst og belønninger uten spoilere eller omveier.
League of Legends sesong 16: LoL-veikart 2026 – OppdateringsplanLoL Roadmap 2026 er her! Utforsk oppdateringsplanen for sesong 16, viktige målsettingsoppdateringer og det nye Role Quest-systemet. Hold deg oppdatert på alle datoer og nyheter for League of Legends sesong 16.
Beste CS2-lag i 2025CS2 i 2025 leverte elitekonkurranse med to major-turneringer, sjokkerende resultater og fremragende lag. Oppdag de 10 beste lagene og deres innvirkning på sesongen.
