#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blog/Diablo IV sesong 12 PTR og oppdatering 2.6.0: Komplett oversikt

Diablo IV sesong 12 PTR og oppdatering 2.6.0: Komplett oversikt

Diablo IV sesong 12 PTR og oppdatering 2.6.0: Komplett oversikt

Utgivelsen av den nye Diablo IV-sesongen er rett rundt hjørnet, og spillerne kan allerede evaluere det kommende innholdet på testserverne. Utviklerne har forberedt en massiv oppdatering, 2.6.0, som påvirker både grunnleggende spillmekanikk og den globale balansen mellom alle tilgjengelige klasser. Du kan forvente nye sesongaktiviteter, et omarbeidet utstyrssystem og introduksjonen av kraftige unike artefakter for å skape nye builds. Denne testperioden gir en utmerket mulighet til å sjekke ut innovasjonene personlig og hjelpe teamet med å polere spillet før den offisielle lanseringen. Nedenfor vil vi analysere i detalj de viktigste aspektene ved oppdateringen og hvordan de vil påvirke den vanlige rytmen i kampene i Sanctuary.

PTR 2.6.0 Utgivelsesdato og estimering av sesong 12-lansering

Diablo IV Season 12 PTR & Patch 2.6.0: Complete Overview 1

Hovedtestfasen for oppdatering 2.6.0 starter 3. februar kl. 10:00 PST og vil vare nøyaktig en uke, og avsluttes 10. februar på samme tid. Servertilgang er utelukkende åpen for PC Battle.net-brukere. I løpet av denne uken vil deltakerne være de første til å evaluere sesong 12-innholdet, inkludert nye sesongmekanikker, klassebalansejusteringer og nye unike gjenstander. Det er viktig å merke seg at alle parametere som presenteres på PTR ikke er endelige og kan bli justert av utviklerne før utgivelsen basert på tilbakemeldinger fra spillerne.

Når det gjelder den offisielle lanseringen av sesong 12, er den nøyaktige datoen ennå ikke kunngjort. Basert på tidsplanen for testavslutningen kan det imidlertid antas at teamet vil trenge tid til å polere innholdet. Vanligvis tar den tekniske pausen for implementering av rettelser omtrent to uker, så det mest sannsynlige vinduet for oppdateringens utgivelse faller i slutten av februar eller begynnelsen av mars.

Nytt Diablo IV sesongbasert 12-innhold

Diablo IV Season 12 PTR & Patch 2.6.0: Complete Overview 2

Kill Streaks er en ny sesongmekanikk som oppmuntrer til en aggressiv og fartsfylt kampstil. Kjernekonseptet er enkelt: ødelegg fiender etter hverandre for å øke streak-telleren din.

Hvis du slutter å gjøre skade i en viss periode, avsluttes streken. I det øyeblikket får du bonusopplevelse og sesongens omdømme - jo lengre drapskjeden din var, desto mer sjenerøs blir den endelige belønningen.

Blodige gjenstander

Diablo IV Season 12 PTR & Patch 2.6.0: Complete Overview 3

Blodige gjenstander er en ny kategori av utstyr som faller etter de samme reglene som forfedregjenstander. Hovedfunksjonen deres er unike egenskaper hvis kraft skalerer med din nåværende drapsrekke.

Denne egenskapen fungerer uavhengig av hverandre, så du kan finne en gjenstand som er både Ancestral og Bloodied samtidig.

PåføringstypeMekaniskGjelder forEksempel
RampageØkning i kraft basert på nåværende Killstreak-nivåRustningKillstreak 7% bevegelseshastighet per Killstreak-nivå i Killstreak
FestmåltidBruk kampbonuser basert på totalt antall drap i din nåværende Killstreak Disse bonusene er konstante og er ikke knyttet til Killstreak-nivå.VåpenTilbakestill 1 tilfeldig nedkjølingsperiode for hvert 40. drap i drapsrekken din
SultTilpasser belønningstilbud, som skaleres med Killstreak-nivåerSmykkerElite-drap gir runer oftere

Blodige segl

Diablo IV Season 12 PTR & Patch 2.6.0: Complete Overview 4

Blodige segl er en ny type gjenstand som blir tilgjengelig fra og med vanskelighetsgrad 1. De kan droppe i stedet for de vanlige Nightmare Dungeon Sigils, Infernal Hordes Compasses eller bosskallingsmaterialer.

Disse seglene har en viktig funksjon - Relentless Butcher-tillegget. Det øker automatisk aktivitetens vanskelighetsgrad med ett pine-nivå og fører til at en bemyndiget slakter spawner.

Belønningen for risikoen er berettiget: Hvis du fullfører en aktivitet med et slikt sigil, får du garantert en blodig gjenstand.

Nye unike gjenstander

I sesong 12 vil fem nye unike gjenstander bli lagt til i spillet. Dette utstyret vil åpne for nye muligheter for å lage builds. Noen nyheter er universelle og passer til enhver helt, mens andre er laget spesielt for spesifikke klasser.

Nedenfor er en detaljert tabell med de originale egenskapene til de nye gjenstandene:

GjenstandKlasseTilknytningerKraft
Rustbitt dolk (unik dolk)Trollmann, Druide, Skurk, Nekromantiker51-65 All Stats424-457 Liv8,3-10% Angrepshastighet40-50% Sårbar skadeGjør 50-100% økt skade på isolerte fiender.
Wyrdskin(Unike hansker)Alle klasser424-457 Liv1-2 rekker til kjerneferdigheter7-8% sjanse for kritisk treff8,3-10% angrepshastighetAngrep gjelder Sårbare for fjerne fiender, og Svekket for nære fiender. 10-30% økt skade på fiender som er både sårbare og svekket.
Thousand-Eye Reaver (Unik enhåndsøks)Barbar, Druide, Nekromantiker, Paladin424-457 liv7-8% sjanse for kritisk treff36,5-50% bevegelseshastighet ved elitedrapHeldig treff: Opptil 40% sjanse til å gjøre 900-2 400 fysiske skaderForflytning gir Ferocity, og maksimal Ferocity økes med 1-3. Ferocity øker også bevegelseshastigheten med 4-8% per stabel.
Blodgal idol(Unik amulett)Alle klasser51-65 All statistikk8,3-10% angrepshastighet7-8% sjanse for kritisk treff17,5-31,5% skadereduksjon mens du er skadetDu er alltid Berserking, men tar 200% økt skade som Burning over 8 sekunder. Mens du brenner, gir Berserking ytterligere 75-125% økt skade.
Wendigo Brand (Unik ring)Alle klasser424-457 Liv855-1 086 Livsregenerering146-159 Liv ved treff41-490 Fysisk motstandAngrep gjelder Sårbare for fjerne fiender, og Svekket for nære fiender. 10-30% økt skade på fiender som er både Sårbare og Svekket.

Klasse Diablo IV Ny sesong 12 Balanseendringer

Oppdatering 2.6.0 bringer betydelige balansejusteringer til alle klasser. Utviklerne har revidert mange legendariske Paragon-noder, forenklet betingelsene for å oppnå bonuser og økt den endelige skaden. I tillegg har Paladin gjennomgått en større omarbeiding, og har fått endringer i både aktive ferdigheter og unike gjenstander.

Nedenfor er en fullstendig oppsummeringstabell over endringer:

KlasseElement (ferdighet/gjenstand/paragon)Endring
PaladinAura av hellig lysVerktøytipset tydeliggjør at den får skade fra angrepshastighet.
HelliggjørSkaden forblir nå på 90% når du velger oppgraderingen.
OverbevisningVerktøytipset er oppdatert: Maksimal angrepshastighet økes, ikke maksimal oppløsning.
TrossRite of Prayer tick rate økt (2s -> 1s). Tooltip klargjør at det fungerer ved å helbrede deg selv.
Himmelens raseriTrippel baseskade økt fra 36% til 56%.
Ofringens ordHelsekostnaden økte (15% -> 35%). Lagt til varighetsindikator og UI-nummer til Rally-ikonet.
Uttalelse av himmelenOmarbeidet: I stedet for 1 spyd i 8s, får du 3 innledende spyd som gir skade i 12s. Spyd kan merkes med Dom.
Den angrende stien (Passiv)Skade økt fra 10% til 12% per stabel.
Dawnfire (unik)Buff-varighet økt (15 -> 20s). Hellig lysaktivering oppdaterer varigheten. Sjansen for dobbel skade økte. Lagt til UI-indikatorer. Tooltip viser økt brennområde.
Sunbrand (unik)Skade økt fra 30-50% til 60-100%.
Sundered Night (unik)Salvende passiv affix erstattet med +2-4 rekker til Aura Skills.
Hellig lys-aura-potens (Tempering)Mengden gitt doblet.
Slott (Paragon)Omarbeidet: Del ut økt skade tilsvarende 125% av skadereduksjonen du får fra rustning (var 1,8% av total rustning).
ÅndefødtIn-Fighter (Paragon)Bonusskade økt fra 30% til 45%.
Bitter medisin (Paragon)Bonus for forgiftningsskade økt fra 60% til 80%.
Drive (Paragon)Varigheten redusert (10 -> 5s). Maks stabler økt (10 -> 20). Verktøytips: buff oppdateres ikke ved maksimale stabler.
BarbarVåpenmester (Paragon)Fury gain redusert (12 -> 4). Skadebonus mot skadet/ sunn økt (45% -> 75%).
Warbringer (Paragon)Omarbeidet: Etter å ha brukt 300 Fury, få 2% liv som Fortify. Gi 45% økt skade mens du er forsterket.
Blødning (Paragon)Skadebonus økt fra 60% til 75%.
DruideBegjær etter blodbad (Paragon)Skadebonus økt fra 50% til 70%.
Thunderstruck (Paragon)Omarbeidet: Stormferdigheter gir 60% økt skade og +15% treffsjanse (skaleringsformelen er fjernet).
Utemt (Paragon)Varighet økt fra 5 til 10 sekunder.
Guzzler GlyphBegrenset til 20% økt skade og Potion Healing.
NekromantikerBlod avler blod (Paragon)Skadebonus (10% -> 15%), maks bonus (50% -> 60%), varighet (5 -> 10s).
Flesh-Eater (Paragon)Buff: Å konsumere 1 lik (ned fra 3) gir 60% skade (opp fra 40%) i 8s (opp fra 6s).
Duft av død (Paragon)Skadebonus for kritisk angrep økte fra 30% til 45%.
Blodbad (Paragon)Omarbeidelse: 20% overmaktsskade. Etter Overpowering, gi 50% økt fysisk skade (var Blood Skill-skade).
Wither (Paragon)Skadebonus økt fra 300% til 400%.
Svakhet (Paragon)Omarbeidet: Gi 50% flat økning i skade på forbannede fiender (fjernet ramping-mekanikken).
Imbiber GlyphBegrenset til 20% økt skade og Potion Healing.
RogueTriks av handelen (Paragon)Skadebonus økt fra 50% til 60%.
Dødelig bakhold (Paragon)Skadebonus økt fra 50% til 60%.
Billig skudd (Paragon)Skadebonus økt fra 30% til 40%.
TrollmannBrennende instinkt (Paragon)Omarbeidet: Gir flat 90% økt brennende skade (fjernet Int-skalering).
Frigid Fate (Paragon)Omarbeidet: Gjør 60% flat bonusskade på sårbare fiender (fjernet skalering av kald skade).
Elemental Summoner (Paragon)Omarbeidet: CDR økt til 20%. Å kaste en besvergelsesferdighet øker skaden med elementet deres med 50% i 6s.

Når man analyserer endringene, kan man legge merke til en klar trend mot å forenkle skade "ramping" -mekanikken. Utviklerne erstatter komplekse formler med caps med høye faste prosenter (som sett med Druid, Sorcerer og Necromancer). Dette bør gjøre byggingen mer intuitiv og skaden mer forutsigbar.

Oppsummering og utsikter for den nye Diablo IV-sesongoppdateringen

Oppdatering 2.6.0 gjør spillet merkbart raskere og tydeligere. Nye mekanikker, som "Kill Streaks" og "Bloodied Items", tvinger deg bokstavelig talt til å spille aggressivt: ikke stopp, ta risiko, og belønningen vil bli bedre.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg

Forenklingen av matematikken er spesielt gledelig: endringer i Paragon og klassebalanse fjerner overkompliserte formler, noe som gjør byggingen mye mer intuitiv. Den kommende uken med testing vil være en utmerket sjekk av hvor vellykket disse dristige ideene fungerer i praksis.

Chillplay
Kirill Batulin

Kirill skriver artikler og blogger for eGamersWorld, og begynte i teamet i 2024. Hans primære fokus er analyse og utforming av innhold om e-sport. Med mange års erfaring fra spillbransjen bidrar Kirill med dyp innsikt i bransjen for å levere engasjerende materiale av høy kvalitet.

Siste artikler
Ny Deadlock Hero Silver-oversikt: Ferdigheter, rolle, gjenstanderNy Deadlock Hero Silver-oversikt: Ferdigheter, rolle, gjenstanderOppdag Deadlock Hero Silver - ferdigheter, spill og anbefalt varebygging.Dima Ostapchukdeadlock
LCK Cup 2026: Gumayusi og Zeus klarer ikke å hindre HLE-eliminasjonLCK Cup 2026: Gumayusi og Zeus klarer ikke å hindre HLE-eliminasjonHanwha Life Esports mislykkes på LCK Cup. Lær om synergiproblemene som Gumayusi og Zeus står overfor i den nye oppstillingen og lagets eliminering.Chillplaylol
Roblox Anime Card Clash-koder februar 2026Roblox Anime Card Clash-koder februar 2026Få de nyeste Roblox Anime Card Clash-kodene! Løs inn for kraftige bonuser for å bygge din ultimate kortstokk.Dima Ostapchuk
VCT EMEA Kickoff 2026: Tredje ukeplanVCT EMEA Kickoff 2026: Tredje ukeplanArrangementet arrangeres fra 20. januar til 15. februar 2026 i et offline-format på Riot Games Arena i Berlin i Tyskland, der 12 profesjonelle lag konkurrerer om internasjonale kvalifiseringsplasser.stawraithvalorant