DPI og avstemningshastigheten til spillmusen. Påvirker disse parametrene spillingen?
Yuriy SheremetNesten hver videospillelsker prøver å få tak i forskjellige spillenheter så raskt som mulig for å øke sjansene for suksess i online-kamper. Alt spilltilbehør: mus, tastatur, skjerm, hodetelefoner, påvirker i større eller mindre grad spillingen og forbedrer tilbakemeldingen mellom spilleren og PC-en. Musen er foran annet PC-tilbehør av en grunn. Nøyaktigheten av spillerens handlinger i online skyttere, MOBA og sanntidsstrategier avhenger av kvaliteten.
Kode "EGW" for 8 % bonus. Daglige gratiskasser. Timebaserte utdelinger på stedet
BloodyCase is a CS GO opening case simulator that will make your game brighter.
Spillmus blir ofte rangert i henhold til to parametere: DPI og avstemningsfrekvens (i det minste fokuserer produsenter og nettbutikker på dette). Men har DPI og avstemningsfrekvenser virkelig betydning når det gjelder spillmus? La oss prøve å forstå problemet.
Det skal sies med en gang at disse egenskapene er spesielt viktige for spillere. Høy nøyaktighet og respons er av liten betydning for den gjennomsnittlige PC-brukeren. En vanlig mus er ideell for surfing på internett eller kontorarbeid. Ikke bli for hengt opp på DPI og avstemningsfrekvenser for de som spiller videospill for moro skyld. I kontrast, de som ønsker å få et konkurransefortrinn i online-kamper, trenger bare å studere emnet. En nøyaktig spillkvalitetsmus kan også være nyttig for profesjonelle designere eller kunstnere.
Hvordan en optisk mus fungerer
Datamaskininngangsenheter har kommet langt. I ganske lang tid brukte mus en konstruksjon av en plastkule og flere ruller for å registrere bevegelse. Markøren på skjermen beveget seg som svar på bevegelsen til ballen. Siden musen var i direkte kontakt med matten, samlet den støv og smuss fra den. Spesielle ruller, som roterte av selve ballen, registrerte den horisontale og vertikale bevegelsen til markøren.
Det grunnleggende prinsippet for drift av moderne mus har vært det samme. Men i stedet for roterende elementer, bruker strukturen miniatyrlasere eller lysdioder, samt sensorer som registrerer reflektert lys. Når enheten flyttes over bordflaten, reflekteres lyset fra senderen og treffer det lysfølsomme elementet. I løpet av ett sekund kan musen registrere hundrevis av reflekterte bilder. Musprogramvaren sammenligner bildet og bestemmer i hvilken retning bevegelsen utføres. Disse dataene overføres til slutt til PC-en.
Hva betyr DPI?
Denne karakteristikken gjenspeiler hastigheten til en spillmus - antall prikker per tomme (prikker per tomme). Jo høyere DPI-verdi, jo lenger vil markøren bevege seg over skjermen som svar på å flytte musen en tomme. Den høye DPI-enheten reagerer på selv små håndbevegelser.
Det er ikke alltid fornuftig å sikte mot en høy DPI. En situasjon kan oppstå når musemarkøren "flyr" fra den ene enden av skjermen til den andre med en liten bevegelse av musen over bordet. Den høye følsomheten hjelper imidlertid sensoren til å oppdage absolutt alle bevegelser i brukerens hånd og svare på dem på riktig måte. Dette gjør at spilleren mer nøyaktig kan lede musepekeren til objekter på skjermen. For eksempel, i et FPS-spill kan en høy DPI være nyttig når du skyter med en skarpskytterrifle. Spilleren kan raskt og greit flytte hårkorset til et lite mål med en liten musebevegelse. Men under normal gameplay kan denne DPI gjøre musen for følsom, som et resultat blir små mål usårbare. På grunn av dette kommer mange spillmus med en dedikert DPI-bryterknapp. Brukeren evaluerer selv hvilken verdi som er ideell for en bestemt spillsituasjon.
Du kan også justere følsomheten til musen direkte på datamaskinen. Men dette alternativet kan ikke erstatte DPI helt. Følsomhet er satt på programvarenivå, mens DPI refererer til maskinvarefunksjonene til musen. For eksempel vil en billig lav DPI-modell med økt følsomhet i alternativene ikke kunne utføre like godt som en høy DPI-spillmodell. Det er vanskelig å kontrollere markøren til en slik mus når du svever over små gjenstander. Han kan ganske enkelt "hoppe" på ønsket punkt på skjermen. Enheten gjenkjenner rett og slett ikke slik bevegelse på maskinvarenivå, og det er ikke overraskende at datamaskinen savner den også. Høy DPI begrenser ikke brukeropplevelsen. Ved hjelp av spesiell programvare kan han justere følsomheten til enheten etter eget skjønn.
Enhets pollingsfrekvens
Parameteren viser hvor ofte nye data sendes av musen til PC-en. For eksempel, ved en samplingsfrekvens på 125 Hz i 1 s, oppdateres markørposisjonsdata 125 ganger, eller 1 gang hver 8. ms. Å øke frekvensen til 500 Hz betyr at musen overfører nye data hver 2. ms (500 ganger på 1 s). En høy avstemningsfrekvens reduserer forsinkelsen mellom musebevegelse og visning av markørbevegelse over dataskjermen. På den annen side øker belastningen på PC-en sentral prosessor, siden den må motta og behandle nye data oftere. Avstemningsfrekvensen kan endres i alternativene programmatisk eller direkte på musen (noen spillmodeller er utstyrt med en spesiell bryter for dette parallelt med DPI-knappen).
Høyere DPI og avstemningsfrekvens - bedre eller ikke?
Oppløsningen og hyppigheten av museavstemning er kontroversiell blant spillere og PC-brukere. Noen forsvarer disse parametrene med stor iver og kan gi mange grunner til å sikte mot høy DPI og avstemningsrater. Andre mener at en person fremdeles ikke oppfatter slike verdier, og at det er bedre å konsentrere seg om mer "hverdagslige" egenskaper hos mus: størrelse, form, plassering av knapper og antall, tilkoblingsmetode, kroppsmaterialer osv. På samme måte er produsenter av periferiutstyr for datamaskiner delt inn i to leirer i forhold til DPI og avstemningsfrekvens, selv om det ikke er overflødig å huske den høye følsomheten eller arbeidshastigheten når det gjelder spillmus. Hvilken musemodell du skal velge, avhenger av spillerens sjangerpreferanser, skjermoppløsning og spillestil.
Yuriy Sheremet - ekspert på mobilspill og e-sport blant skytespill og MOBA-spill.
På EGamersWorld jobber Yuriy, som i 2020 da han begynte på portalen, med innhold, om enn med justeringer av ansvarsområdet sitt.