
E-sportutøvere bytter fra racing til kasino - Årsak til bedre inntjening

På begynnelsen av 2000-tallet ville barn bli brannmenn og lærere. I begynnelsen av det andre tiåret av dette årtusenet var e-idrettsutøver blant de mest populære drømmejobbene.
Sammenlignet med dette virker masseflukten av e-idrettsutøvere fra spillebanen forvirrende. Hva er det som skjer i e-sport?
Kasinospill betaler ikke regningene
Utøvere som har gått over fra e-sport til kasinokonkurranser, har som regel ikke gjort det på grunn av kasinospill.
De aller fleste pengespill er et sjansespill der det å vinne ikke har noe med dyktighet å gjøre. Det finnes to alternativer: å vinne eller tape.
Det er bare kasinoet som alltid vinner, fordi det tar en andel av hver innsats. I estiske kasinoer kan for eksempel husets andel være så mye som 15% av hver innsats (dvs. 15 cent per euro).
Dette forhindrer imidlertid ikke at det av og til hender at en spiller har flaks på et kasino. De største gevinstene på nettcasino har vært på flere titalls millioner euro.
Hvis det er et spesielt raskt casino, kan jackpotten være på kontoen din i løpet av minutter - kanskje til og med skattefritt, avhengig av lisensen.
Men usikkerheten og tilfeldighetene ved spillgevinster er så store at det ikke er noen god idé for en e-sportutøver å satse fremtiden sin på dem.
E-sportutøvere tiltrekkes til kasinoer av strømming - de potensielle gevinstene er et pluss.
Det lønner seg å strømme kasinoer og e-sportspill
Mange idrettsutøvere som har trukket seg tilbake fra e-sport har gått over til strømming.
Dette betyr at du for eksempel kan se kasinospillene deres live på Twitch.
Strippere spiller selvfølgelig andre spill enn casinospill. Det kan være de samme spillene som de bygde sine tidligere idrettskarrierer på.
Noen av de mest populære spillene inkluderer:
- Fortnite
- Call of Duty: Modern Warfare
- Apex Legends
- Counter-Strike
En stripper kan tjene mye mer enn en e-idrettsutøver.
Inntektene kan bygges opp fra en rekke kilder, inkludert reklameinntekter og sponsorinntekter. En sponsor kan for eksempel være et spillselskap som ønsker synlighet for sine kasinoer.
E-sportutøvere er beundret, men det er ikke sikkert at dette gjenspeiles i inntektene deres. Dette kan for eksempel føre til manipulering av e-sportskonkurranser.
For noen år siden ble det rapportert om et tilfelle av kampfiksing i Singapore, noe som førte til fengselsstraff og utestengelser.
Hendelsesforløpet ble utløst av en spillegjeld på 1000 dollar. Det faktum at kjente spillere ikke har råd til å betale dette beløpet, annet enn gjennom uærlige aktiviteter, sier mye om inntektsnivået til e-sportspillere.
E-sportskarrierer forblir korte
Mange e-sportstjerner har byttet karriere i begynnelsen av tjueårene.
Noen av stjernene som nylig har lagt opp, er blant annet
- Tyson "TenZ" Ngo
- Matthew "super" DeLis
- Matthew "Nadeshot" Haag
- Brandon "Seagull" Larned
- Yiliang "Doublelift" Peng
- Michael "shroud" Grzesiek
- Seth "Scump" Abner
- Tarik "Tarik" Celik
Ifølge Ilta-Sanomie lider esportsindustrien ikke bare av at utøvere dropper ut av spillet, men også av økonomiske problemer.
Ettersom det er vanskelig å holde lønnsomheten oppe, har ligaer blitt lagt ned og selskaper har gått konkurs.
Som stripper og innholdsprodusent er det mye lettere å tjene penger - spesielt hvis du allerede har en ferdig fanbase.
For eksempel hadde Tyson "TenZ" Ngo 4,1 millioner Twitch-følgere og 2,3 millioner YouTube-følgere da han sluttet.
Ngos siste direktesendinger før han kunngjorde at han trakk seg fra sporten, hadde i gjennomsnitt 15 000 samtidige seere.
Slike seer- og følgertall gjør det lett å inngå lukrative partnerskap.
Står e-sportens fremtid på spill?
Masseflukten av konkurransedyktige spillere gjenspeiles også i antallet følgere. I stedet for å bli e-sportutøvere har unge begynt å drømme om en karriere innen innholdsproduksjon og strømming.
Ifølge Ilta-Sanomie kan dette også sees i Finland. Mange spillere som har potensial for en konkurransekarriere, foretrekker å strømme.
Dette gjør det også mulig for spillerne å fortsette å spille i distriktene eller der de tilfeldigvis bor.
Å bli profesjonell idrettsutøver ville nesten helt sikkert bety å flytte til byen, om ikke til utlandet.
Jo mindre interesse det er for å bli racingspiller, desto mer usikker ser fremtiden for elektronisk racing ut.
Det er imidlertid for tidlig å trekke noen bastante konklusjoner.
Det er mulig at spillere vil begynne å ønske å bli konkurransedyktige igjen - selv om det bare er for en kort periode - for å forbedre sjansene sine for å lykkes som streamere.
Oppsummering
Inntektene til en stripper kan overskygge inntektene til en e-idrettsutøver. Som stripper er det mulig å tjene mer penger med mindre innsats og stress, og det er ikke alt.
Strippere kan selv bestemme arbeidstiden og innholdet i arbeidsdagene sine - noe som ikke er mulig som racingspiller.
Mangelen på kontroll er noe som disponerer deg for utbrenthet. Faktisk har utbrenthet blitt en yrkessykdom blant e-sportutøvere.
En rekke e-sportutøvere har nylig sluttet og blitt streamere. Denne trenden kan også sees blant lovende spillertalenter fra hele Finland.
Den manglende interessen for idrettskarrierer og nedleggelser av ligaer og konkurser på grunn av økonomiske problemer vil sannsynligvis undergrave e-sportens fremtidsutsikter.

Elen Stelmakh er en kreativ person som er opptatt av å fremme spillkulturen gjennom artikler og visuell design. Som heltidsansatt EGamersWorld-forfatter og designer for et spillnettsted skaper Elen ikke bare innhold, men tilfører det også energi og kreativitet.









