E-sport og metaversen - en trussel eller en mulighet?
Bogdan LashchenkoEtter hvert som teknologien hopper fremover, vil spesielt tjenester, hobbyer og produkter basert på virtuelle løsninger måtte revidere sin posisjon med jevne mellomrom. Et av de store spørsmålene akkurat nå innen e-sport er metaversen: hvordan vil det bli tatt hensyn til i tjenester i nær fremtid eller vil det i det hele tatt bli det?
Mange netttjenester, som spilleautomater på nett, har allerede tatt skritt mot metaverseum. De kan blande elementer av virtuell virkelighet inn i den virkelige verden, og det er det metaverset handler om.
Hvordan kan da et metavers påvirke stilen til kasinospilling i fremtiden for e-sport? Det er svært sannsynlig at det på en eller annen måte dukker opp, men er dette en trussel eller en mulighet?
Metaverse i korte trekk
Hvis du ennå ikke er kjent med emnet, er det selvfølgelig greit å forstå begrepene først. Metaversen er ikke en ny idé i seg selv: den har blitt snakket om i sci-fi-litteraturen siden tidlig på 1990-tallet. På den tiden var konseptet imidlertid fortsatt urealistisk og var hovedsakelig assosiert med dystopiske verdensbilder.
Nå har det blitt et hett tema igjen da Facebook-gründer Mark Zuckerberg endret firmanavn til Meta og annonserte at han slutter for å utvikle en metaverse.
I praksis er det en forlengelse av den virkelige verden, en slags virtuell utvidelse. Vi trenger ikke nødvendigvis å gå separat til metaversen - selv om dette er mulig - men det kan overlappe den virkelige verden sømløst. Nå som virtuelle tjenester hovedsakelig brukes gjennom skjermen, kan utsikten leve rundt oss i fremtiden.
Metaversum er sterkt assosiert med Web3, som er den neste formen for Internett. Sentralt i dette er desentralisert eierskap basert på blokkkjeder. I distribuert eierskap kan du selge og kjøpe virtuelle gjenstander hvis opprinnelse og eierskap alltid kan verifiseres ved å bruke blokkkjedeoppføringer. Disse sertifikatene for eierskap og autentisitet kalles NFT:iksi (ikke-fungible token).
Varene i NFT-butikken kan for eksempel være virtuelle tomter, kunstverk, konsertbilletter, avatarfigurer, medlemskort, individuelt spillutstyr eller lignende. Egentlig er det bare fantasien som setter grenser. På dette tidspunktet begynner ting også å bli interessant for e-sportentusiaster og spilleautomater på nett.
Nye inntjeningsmodeller hos NFT
Fankultur er en viktig del av e-sport: I 2022 så 29,6 millioner tilskuere ulike turneringer og konkurranser hver måned. Hele 11,5% av året før økningen ble gjort. Det er bemerkelsesverdig at en stor andel av e-sportfølgerne er unge, høyteknologiske individer. Dette betyr at det er et attraktivt gap i markedet for NFT-inntjeningsmodeller.
Det sirkulerer allerede store penger innen e-sport, men det anslås at markedsverdien til og med kan dobles i løpet av de neste tre årene. Frem til nå har profesjonelle spillere hovedsakelig måttet leve av turneringsgevinster og sponsoravtaler. Imidlertid kan NFT-er skape mer permanente og bærekraftige inntektskilder, noe som kan bety nye ruter for de som drømmer om et yrke også.
Spilleren kan lage eller "sample" ønsket NFT og liste den for salg med et forhåndsbestemt beløp. Et annet alternativ er å auksjonere NFT, hvor høystbydende henter varen for salg. Denne typen butikk kan være av interesse ikke bare for e-sportfans, men også for samlere.
NFT-er kan for eksempel være videoklipp, billetter til private arrangementer, 3D-modeller eller unikt tilbehør. Det fine er at en fan eller samler som har kjøpt en NFT kan selge den videre til den prisen de ønsker, fordi ektheten alltid kan verifiseres.
E-atletens metaverse er full av muligheter
Hvis du ser på det fra NFTs synspunkt, er metaverset en god ting for e-sportentusiaster så vel som profesjonelle. Regelmessige inntektskilder er avgjørende for et teams fremgang og utvikling, så dette er definitivt en interessant mulighet. Selvfølgelig er det godt å huske at NFT-er ikke er magiske verktøy som selger på egen hånd - markedsføring er også nødvendig.
Metaverset er forresten allerede delvis til stede i spillverdenen og spilleautomater på nett, og prisene på for eksempel VR-briller har nådd nivåer som kan nås av hele nasjonen. Hva fremtiden bringer gjenstår å se. Det er imidlertid klart at det er mange muligheter for å utvikle, revitalisere og tjene tjenester.
Bogdan Lashchenko - innholdssjef hos EgamersWorld.Bogdan har jobbet hos EGamersWorld siden 2023. Da han begynte i selskapet, begynte han å fylle nettstedet med informasjon, nyheter og arrangementer.