
E-sport erobrer hjertene i Østerrike

Før i tiden moret man seg over de hardbarkede gamerne som satt foran datamaskinen i timevis og spilte så det sang. I prinsippet har dette fenomenet vært etablert siden spillkonsollene kom, og dermed også de første dataspillene. Gamere ble sett på som merkelige mennesker som ikke så ut til å ha venner eller andre hobbyer.
I dag er fenomenet ikke bare blitt mer etablert, men har også fått sitt eget faguttrykk: eSport. Men eSport handler på ingen måte bare om lidenskapelig spilling. Den virtuelle slagmarken tilbyr talentfulle spillere unike karrieremuligheter, og en egen industri er i ferd med å vokse frem, der du til og med kan plassere innsatser på for eksempel hitnspin.
Fascinasjon takket være et bredt utvalg av spill
Dataspill har alltid vært den perfekte arenaen for en spennende konkurransestemning, men fascinasjonen skyldes på ingen måte selve spenningen. Utvalget av spill som kvalifiserer til eSport-sektoren er ganske omfattende, med alt fra eventyrspill til førstepersons skytespill:
- League of Legends
- Dota 2
- Apex
- Counter Strike GO
- Starcraft II
- Valorant
- Fortnite
Samtidig krever hvert spill forskjellige ferdigheter, som du kan se i disse to eksemplene:
Spill | Nødvendige ferdigheter |
League of Legends | Taktiske ferdigheter |
Counter Strike | raske reaksjoner |
Ingen eSport uten strømmeplattformer
Forutsetningen for den økende populariteten til eSports er imidlertid ikke bare datamaskiner, slik at spillerne i det hele tatt kan spille, men også streamingplattformer. Takket være slike strømmetjenester i kombinasjon med sosiale nettverk kan det skapes et unikt fellesskap.
På den ene siden gjør streaming det mulig for spesielt talentfulle spillere å kringkaste spillutviklingen sin live. Strømming gir dem muligheten til å vise frem ferdighetene sine til et større publikum og til og med skape sitt eget fansamfunn i prosessen. På denne måten skapes det fanmiljøer rundt profesjonelle gamere på lik linje med profesjonelle idrettsutøvere som har etablert seg innen for eksempel fotball eller basketball.
Strømming er selvfølgelig interessant for gamerne selv. De kan lære seg noen triks gjennom strømming mens de følger med på det som skjer. Spenningen øker til slutt under turneringer, som også strømmes live.
Nye promoteringsmuligheter for talenter
Alle som har funnet sitt perfekte spill og trener flittig som for en tradisjonell sport eller spiller mye, kan komme seg inn i den profesjonelle ligaen relativt enkelt. Dette fungerer imidlertid også bare hvis de viser frem ferdighetene sine via livestream.
Selskaper i både teknologi- og underholdningsbransjen er nå alltid på utkikk etter nye talenter, så en strømming med en demonstrasjon av ferdigheter kan spontant bidra til å starte en helt ny karriere. Særlig innovasjonsvennlige merkevarer ser verdien av å henvende seg direkte til unge målgrupper via livestream, og de som kan bygge opp sin egen fanskare, har større sjanse for å bli forfremmet til et profesjonelt gamerteam. Lønnen kan til og med sammenlignes med en tradisjonell profesjonell idrettsutøver. Konkurranser tilbyr premiepenger i millionklassen, noe som betyr at noen profesjonelle gamere har tjent til livets opphold allerede i ung alder.
Fremme nye talenter
Bransjen er alltid på utkikk etter talenter. De fleste profesjonelle spillere pensjonerer seg etter noen år, og takket være premiepengene de har vunnet, kan de enkelt gjøre det. Men det betyr også at nye talenter må finnes og pleies. Talenter fremmes for eksempel på to måter:
- Dannelse av ungdomslag
- Lokale spillarrangementer
I noen tilfeller organiseres lokale spillarrangementer og ungdomslag til og med av skoler eller universiteter for å fremme teamarbeid og strategisk tenkning. Samtidig får deltakerne veiledning av profesjonelle spilltrenere og får et innblikk i en mulig karriere.
Et nytt område for sponsorer og investorer
eSport utgjør nå en slags andre arm av konvensjonelle idrettsarrangementer, som er kjent for å være sponset av en rekke selskaper i profesjonelle kretser. Selskapene har innsett hvor populær e-sport er, og at den til og med kommer til å overgå markedsandelen til tradisjonell idrett i løpet av de neste årene. Dette er vel investerte penger som kan brukes på mange måter for å øke din egen rekkevidde:
- Lag
- arrangementer
- turneringer
Investeringene lønner seg til slutt gjennom en tilbakekoblingseffekt. Talentfulle spillere får støtte, og nye formater og ligaer skapes for å heve konkurransenivået. Samtidig tiltrekker dette et bredere publikum til eSport-arrangementer. De føler seg i sin tur inspirert av å kunne tjene ekte penger ved å spille noe så enkelt som favorittdataspillet sitt og prøve lykken selv.
Åpner opp nye markeder
eSport er ikke bare i ferd med å etablere seg som en ny sport, som til og med har fått sin egen kategori i de olympiske leker. I sport liker kjennere å plassere veddemål, noe som kan overføres perfekt til eSport. Tilskuere kan derfor plassere veddemål i sanntid på blant annet:
- Spilleren som blir den første til å oppdage hele kartet
- Spilleren som skyter først
- Spilleren som går seirende ut av en konkurranse
- og mye mer.
Takket være eSport kan sportsbettingbransjen også bli mer attraktiv for den yngre generasjonen, som har liten interesse for tradisjonell sportsbetting.

Elen Stelmakh er en kreativ person som er opptatt av å fremme spillkulturen gjennom artikler og visuell design. Som heltidsansatt EGamersWorld-forfatter og designer for et spillnettsted skaper Elen ikke bare innhold, men tilfører det også energi og kreativitet.









