FIFA fra EA og hennes forsøk på å utvikle esports
Yuriy SheremetFIFA er en bestselger i de fleste regioner over hele verden. Dette er et fenomen som omfatter uformelle spillere, de som fotball er en lidenskapelig hobby for, og utenforstående. Populariteten til sporten som spillet gjenskaper hjelper, men til tross for dette tok det en spesiell innsats for å oppnå sin FIFA-status og skape et slags produkt. Gitt sin globale posisjon og tilknytning til fotball, er det overraskende at FIFA mangler en betydelig esportretning. Hvis EA organiserte en vanlig og vellykket konkurranse, ville de være i stand til å konkurrere med noen av fotballarrangementene og turneringene?
FIFA og fotballkultur
FIFA og fotballkultur er flettet sammen. De påvirker ofte hverandre. Kutt og lags fra spillet brukes som memes for reaksjoner på fotballarrangementer, fiktive overgangsvinduer blir diskutert i kommentarer og svar under publikasjoner fra store lag på sosiale nettverk, bedre kjent som 'FIFA transfer windows', på grunn av deres umulighet, og sportsstjerne konkurrerer og tvitrer om de samme turneringene som amatørspillere deltar i. Spillerens prestasjoner på banen gjenspeiles i nye iterasjoner av FIFA, der den gjennomsnittlige spilleren kan prøve dem. Det er et økosystem.
Spillerbasisens ønske om å bli assosiert med sport og spillet skaper et blomstrende marked. Imidlertid har det meste av FIFAs suksess sentrert seg om en spillmodus - Ultimate Team - modusen som utviklerne har hatt mest suksess med å tjene penger på. Satsingen plasseres i en modus.
Ultimat lag
Ultimate Team arver handelskortsystemet kjent over mange disipliner, der spillere åpner pakker i håp om å få de beste spillerne til å bruke effektivt i konkurransemodus. De beste spillernes oppstillinger kan brukes til å delta i ligaer og online-kamper mot andre spillere. Denne modusen er designet for å bruke maksimal fleksibilitet i å bygge tropper og spillerkombinasjoner. Imidlertid, som med alle PVP-spill og ikke-PVP-spill, er det noen handlinger og spillere/gjenstander som er sterkere enn andre. FIFA strever for å gi variasjon i hver av sine gjentakelser. I begynnelsen av hver spillsyklus er det en kort periode når lag fortsatt er nye og ikke er dannet for å ta over metaen, men dette endrer seg raskt.
Dette problemet skaper hindringer for utviklingen av esports-komponenten i FIFA.
FIFA og esports
Fotball er konkurransedyktig og består av elleve spillere på forskjellige fysiske, mentale og tekniske nivåer på begge sider. Fans elsker disse forskjellene. Dette er hva som definerer rivalisering. De vil være i stand til å se kommende arrangementer og gå til OLBG.COM, sports samfunnet, særlig for de nyeste analyser og veiledning om hvordan du skal spille kampene basert på virkelige fotballspådommer, og deretter diskutere med venner hva som kan skje.... Konkurransens urokkelige natur er det som får fansen til å protestere mot etableringen av European Super League.
EA sliter med å bringe denne modusen til FIFAs esports-scene. Kjernen til esports er bygget rundt Ultimate Team. Pro-spillere driver lag med nesten identiske fotballspillere, da bare de beste blir valgt. Selv om det er forskjeller, er de bare mindre. Det samme gjelder spillestiler, og selv om det er noen mindre forskjeller - defensiv ballbesittelse, pasninger og så videre - eksisterer de alle i et homogent rom som definerer tilnærmingen til å spille. Kort fortalt er ikke forskjellen mellom måten spillerne spiller på. Så langt er kampene spilt med store poeng og har potensial til å være morsomme å se, men kan FIFA holde seg til den lagbaserte spillingen som spillet er bygget på?
FIFA Pro Clubs-modus
I andre idretter er esports bygget rundt lagspill - spesielt NBA 2K og Rocket League - og mange andre svært vellykkede esportspill - League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive og Overwatch understreker alle det samme. Det er ikke så mange streamede spill med solospillere.
I teorien er dette fordi meta skaper generell konsistens. Solospillere vil velge de samme spillerne og vil spille på samme måte, men rett og slett fordi det bare er to variabler - disse er de samme spillerne - er det ikke så mye rom for tilfeldighet som sådan. Som et resultat kan slike spill bli repeterende og stillestående. Meta kan variere fra spill til spill, men ikke så drastisk at de holder seg innenfor eksisterende spillestiler.
Pro Clubs er en eksisterende spillmodus som fokuserer på ting som er forskjellig fra Ultimate Team: flerspiller- og ferdighetsforskjeller. Hvert lag har mer enn elleve kontrollerbare spillere, noe som betyr at feltet kan være både kaos og harmoni. Dette er en populær modus blant noen innholdsskapere, fordi det er stor sannsynlighet for teamdiskusjon og koordinering - dette er den typen interne samtaler som er så interessante for publikum, fordi de kan se bak kulissene og se hvordan beslutninger blir tatt og taktikker spilt ut - og uttrykk for deres personlighet og karakter...
Profesjonelle fotballspillere og spillere
EA jobber aktivt med å utvide sin e-sport-tilstedeværelse med lanseringen av FIFA 21 i september 2020 via Ultimate Team-spillmodus med en redesignet Global Series. Annonsert før utgivelsen, vil pre-sesongen gå foran de regionale kvalifiseringskampene for eWorld Cup. FIFA gir muligheten for alle spillere - amatører eller profesjonelle - sjansen til å konkurrere. Hvis en spiller vinner tjuefem kamper under FUT Champions, kan de bli bekreftet og kvalifisert til å spille i den gjeldende regionale online cupen for resten av sesongen. En slik spiller må være god nok, men hvem som helst kan bli en. Denne overkommelige prisen gir FIFA esports kanten, muligheten til å komme seg ut av filler til rikdom. Spillere har også sjansen til å representere sine favorittklubber, da ePremier League, eLaLiga og andre esportsligaer arrangerer turneringer over hele verden for å bestemme de beste spillerne som skal representere disse lagene på arrangementer.
For å tiltrekke seg publikum bestemte EA seg for å rekruttere topp nåværende og tidligere profesjonelle fotballspillere til sitt før-sesongprogram. Trent Alexander-Arnold, Sergio Aguero og Ronaldinho var involvert i denne prosessen. Det er nyttig å tiltrekke enkeltpersoner som genererer ganske stor interesse for navnet deres. Aguero streamer Ultimate Team fra tid til annen. Alexander-Arnold har deltatt i tidligere arrangementer fra FIFA. Slike som Diogo Jota og David Mailer er regelmessig online, og bygger merkevarer og esporterer organisasjoner rundt deres tilstedeværelse og innhold.
EA bruker samme vei som de bruker for generell FIFA-markedsføring: å bruke fotballkultur for å markedsføre produktet sitt. Og vi må bare se om dette vil bygge en sunn og stabil esportscene som kan konkurrere med de største disipliner i verden.
Yuriy Sheremet - ekspert på mobilspill og e-sport blant skytespill og MOBA-spill.
På EGamersWorld jobber Yuriy, som i 2020 da han begynte på portalen, med innhold, om enn med justeringer av ansvarsområdet sitt.