Økonomiguide for CS:GO
Yuriy SheremetHva er økonomi og hvorfor trengs det?
Økonomien i CS:GO er en av de viktigste aspektene ved spillet. Det økonomiske systemet skiller CS: GO fra andre skytespill
Økonomien i CS:GO etterspør alle våpen - hver rifle har sin egen pris, avhengig av ulike indikatorer. Dette fungerer for balanse – spillere kan ikke hele tiden kjøre med AWP, AK og M4. Du må bruke deres billigere kolleger. I tillegg får laget som vant runden en ekstra fordel.
Økonomien har stor innvirkning på taktikken i runden – avhengig av hvor mye penger du har i hånden legger du i riktig gir.
Forsvarssiden er spesielt økonomisk avhengig, som trenger et stort antall granater for å avskrekke og gode våpen for å motta, i tillegg kan de ikke få bonus for å plante en bombe.
Hver spiller starter kampen med $800 på kontoen sin, som kan brukes på våpen og utstyr. Hvert produkt har sin egen pris. Vanskeligheten ligger i å bruke penger klokt og effektivt.
I første runde kan spillere kjøpe enten en pistol eller rustning uten hjelm. Gjennom hele spillet vil økonomien din hele tiden endre seg, det avhenger av rundene vunnet og tapt, drap, bombeplanting.
Hvordan økonomien fungerer
Våpen i CS:GO er delt inn i flere typer. Mengden penger som mottas for å drepe med forskjellige typer våpen er forskjellig.
Kill belønninger:
Rifler:
Rifle | Våpenside(r) | pris | Kill Reward |
Galil AR | T | $2000 | $300 |
FAMAS | CT | $2050 | $300 |
AK-47 | T | $2700 | $300 |
M4A4 | CT | $3100 | $300 |
M4A1-S | CT | $2900 | $300 |
SG553 | T | $3000 | $300 |
AUG | CT | $3300 | $300 |
G3SG 1 | T | $5000 | $300 |
SCAR-20 | CT | $5000 | $300 |
SSG 08 | T/CT | $1700 | $300 |
AWP | T/CT | $4750 | $100 |
Pistoler:
Pistol | Våpenside(r) | pris | Kill Reward |
Glock-18 | T | $200 | $300 |
USP-S | CT | $200 | $300 |
P2000 | CT | $200 | $300 |
P250 | T/CT | $300 | $300 |
CZ75-Auto | T/CT | $500 | $100 |
Fem syv | CT | $500 | $300 |
Tec-9 | T | $500 | $300 |
Doble Berettas | T/CT | $400 | $300 |
Ørkenørn | T/CT | $700 | $300 |
R8 revolver | T/CT | $600 | $300 |
Maskinpistoler (SMG)
SMG | Våpenside(r) | pris | Kill Reward |
MAC-10 | T | $1050 | $600 |
MP9 | CT | $1250 | $600 |
PP-Bizon | T/CT | $1400 | $600 |
MP7 | T/CT | $1500 | $600 |
UMP-45 | T/CT | $1200 | $600 |
P90 | T/CT | $2350 | $300 |
Tunge våpen:
Tung | Våpenside(r) | pris | Kill Reward |
Saget av | T | $1100 | $900 |
MAG-7 | CT | $1300 | $900 |
Nova | T/CT | $1050 | $900 |
XM 1014 | T/CT | $2000 | $900 |
M249 | T/CT | $5200 | $300 |
Negev | T/CT | $1700 | $300 |
Granater:
Granat | Våpenside(r) | pris | Kill Reward |
Lokkedyr | T/CT | $50 | $300 |
flashbang | T/CT | $200 | $300 |
Røyk | T/CT | $300 | $300 |
HAN | T/CT | $300 | $300 |
Molotovcocktail | T | $400 | $300 |
Brennende | CT | $600 | $300 |
Utstyr
utstyr | Våpenside(r) | pris | Kill Reward |
Kelvar Vest | T/CT | $650 | |
Kelvar + Hjelm | T/CT | $1000 | |
Zeus x27 | T/CT | $300 | $0 |
Kniv | T/CT | $0 | $1500 |
Defuse Kit | T/CT | $400 |
Rund belønning
Resultatet av runden avgjør hvor mye penger laget ditt vil motta per spiller. Hver spiller starter halvparten med $800 og penger er tjent basert på resultatet av runden. Pengegrensen for begge parter er $16 000.
Terrorist (T) side
Runde etter tilbakestilling | Vinne | bombe detonerer | Total | Tap}}}} | bombeanlegg | Total |
Første runde | $3250 | $250 | $3500 | $1400 | $800 | $2200 |
Andre runde | $3250 | $250 | $3500 | $1900 | $800 | $2700 |
tredje runde | $3250 | $250 | $3500 | $2400 | $800 | $3200 |
Fjerde runde | $3250 | $250 | $3500 | $2900 | $800 | $3700 |
Femte runde}} | $3250 | $250 | $3500 | $3400}} | $800 | $4200}} |
(}} maksimalt tapsbonus)
Angrepsspillere som taper runden på grunn av mangel på tid, mottar ikke penger på slutten av runden.
Counter-Terrorist (CT) side
Runde etter tilbakestilling | Vinne | bombe detonerer | Total | Tap | bombeanlegg | Total |
Første runde | $3250 | $250 | $3500 | $1400 | N/A | $1400 |
Andre runde | $3250 | $250 | $3500 | $1900 | N/A | $1900 |
tredje runde | $3250 | $250 | $3500 | $2400 | N/A | $2400 |
Fjerde runde | $3250 | $250 | $3500 | $2900 | N/A | $2900 |
Femte runde}} | $3250 | $250 | $3500 | $3400}} | N/A | $3400}} |
Hva å kjøpe?
Det finnes flere typer kjøp, det avhenger av hvor mye penger hele laget har.
- Fullt kjøp: Rifle, rustning og granater.
- Tvangskjøp: maskinpistol, tilpasset pistol og første rustning
- Kvasikjøp: Rifler, maskinpistol, tilpassede pistoler og rustninger
- Øko/spare: tilpasset pistol og noen granater
- Full lagring: ikke kjøp noe.
Økonomi i de første rundene
Andre runde
Hvis du vinner runden, kjøpes SMG-er. Tre farmguns er for tiden aktuelle - MP7, MP9 og MAC-10.
Hvis du taper runden, har du ~$1500 i hendene. I dette tilfellet kjøpes en pistol og 1000 dollar gjenstår. Hvis du er en snikskytter, så anbefaler jeg deg ikke å kjøpe en pistol, fordi. disse $500 vil ikke være nok for deg til å kjøpe en AWP.
Tredje runde
Når andre runde er vunnet, må du kaste farmgunen til lagkameraten som døde i siste runde, og kjøpe M4A1/AK-47 selv. Samtidig, hvis du allerede har en rifle, er det ikke tilrådelig å bruke $300-700 for å kjøpe en pistol, fordi. å bruke disse pengene vil ikke være rettferdiggjort i tilfelle du dør, og i fremtiden kan det forstyrre økonomien din. Hvis du taper, har du allerede $2400. Denne runden er en full øko.
Fjerde runde
Hvis du vinner, har du en ideell økonomi, med mindre du selvfølgelig dør hver runde. Etter hele øko-runden har du ~5000$. Dette beløpet vil være nok for deg for et fullt kjøp.
Ikke glem laget
Hver spiller kan ha sine egne penger, men dette betyr ikke at spillere kun skal kjøpe varer som kun kommer dem selv til gode. Spilleren bør vurdere pengene sine som et verktøy for å forberede hele laget bedre for den kommende runden. For eksempel, hvis en spiller har $5000 og allerede har et komplett sett med rustning og en rifle, må den spilleren kjøpe for en lagkamerat som ikke kan kjøpe fullt ut. Runden er mer sannsynlig å lykkes hvis hele laget er utstyrt med minst rifler og rustninger. Spillere som kun kjøper til seg selv risikerer å forlate andre lagkamerater sårbare.
Det er også veldig viktig å koordinere kjøpet for å sikre at teamet bruker pengene sammen. Spillere som bruker alle pengene sine hver runde vil ikke ha råd til hele kjøpet og vil ikke kunne være et effektivt lagmedlem. Spillere som også insisterer på å spare hver runde og samle penger hjelper ikke laget sitt og kaster bort dyrebare ressurser. Å kjøpe sammen er nøkkelen til å vinne påfølgende runder.
Til slutt trenger ikke hver spiller et defusesett. Ett sett per side vil være nok. Spilleren som overlever runden kan gi våpnene sine til en alliert hvis de ikke har nok penger, som når spilleren dør, må de kjøpe tilbake rustninger og granater.
Fiendens økonomi
Å lese motstanderens økonomi er verdt i det minste fordi det lar deg forberede deg på en potensiell runde fra motstanderen. Forsvaret tapte kjøpsrunden og dette er deres første tap? Så det er mulig å ta en SMG eller en hagle og dyrke litt penger. Angripere plantet en bombe, men klarte ikke å forsvare den og tapte i tre runder på rad? Det er verdt å være på vakt mot neste runde, siden de helt sikkert vil ha et fullt kjøp.
Ja, i CS:GO kan du enkelt vinne med full øko, men i kamper med like motstandere vil kunnskap om økonomien hjelpe deg i det minste å kontrollere situasjonen på makronivå.
Yuriy Sheremet - ekspert på mobilspill og e-sport blant skytespill og MOBA-spill.
På EGamersWorld jobber Yuriy, som i 2020 da han begynte på portalen, med innhold, om enn med justeringer av ansvarsområdet sitt.