Veiledning til Enigma 7.31. Helten som vinner spill
Yuriy SheremetEnigma har alltid vært en spektakulær og interessant helt, som ofte bestemmer utfallet av spillet. For å spille denne karakteren må du lære å kontrollere enhetene dine og forstå hvilken posisjon du må være i ved starten av kampen. I den nye oppdateringen ble den andre ferdigheten forbedret for helten, nå har eidolonene blitt mye sterkere og det blir veldig vanskelig å stå i en bane mot denne karakteren.
Endringer i 7.31
- Eidolons svinghastighet økte fra 0,5 til 0,9
- Eidolon-angrepsforsinkelsen ble redusert fra 0,3 til 0,2 sekunder
- Eidolon angrepsrekkevidde økte fra 450 til 500
- Evneskader skalerer nå med dagens helse
- Skade per sekund endret seg fra 4,75/5,5/6,25/7% av maksimal helse til 6/8/10/12% av nåværende helse
- Aghanims Shard-trekkradius redusert fra 1200 til 1000
fordeler og ulemper med en helt
proffer
- Har sterkest kontroll i bcb
- Skyver bygninger raskt
- Vel verdt linjen
- Ability gir skade i prosent
- Helten kan snu spill til hans fordel
Minuser
- Avhenger av ultimat nedkjøling
- Langsom bevegelseshastighet
- Krever spillerfaring
- Startgjenstander er nødvendig
Helteevner
ondskap
Konsentrerer Enigmas energi om målet, og får dem til å ta skade og overvelde hvert 2. sekund.
- Den første bedøvingsprosessen på kastet, deretter hvert 2. sekund.
- Kan håndtere opptil 120/180/240/300 skader (før reduksjoner).
- Hver gang Malefice treffer, gir den først skade, deretter bedøver den.
- Flere kast av Malefice stables ikke, men oppdaterer varigheten. Evnen fortsetter å utløses ved de første kasteintervallene.
Demonisk konvertering
- Demonisk konvertering dreper målenheten, gir gull og erfaring, eller fullfører hvis evnen er kastet på allierte enheter.
- Å angripe bygninger eller allierte skapninger teller ikke som gyteangrep, men angripende avdelinger gjør det.
- Angrepet scores når prosjektilet avfyres, ikke når det treffer.
- Eidoloner gyter etter at det 7. prosjektilet skjøt fra et angrep, uavhengig av om et gyldig mål ble angrepet eller ikke (for eksempel en struktur).
- Ved avl oppdateres helsen til eidolonene. Varigheten deres oppdateres ikke. Hvis du gjør det, øker varigheten av delte eidoloner med 2 sekunder.
- Eidoloner kan bare avle én gang. Eidoloner som dukker opp etter avl kan ikke dele seg.
Midnattspuls
- Midnight Pulse gir skade i intervaller på 1 sekund, starter 1 sekund etter kastet, noe som resulterer i 9/10/11/12 tilfeller.
- Kan håndtere opptil 42,75%/55%/68,75%/84% av berørte enheters maksimale helse som skade.
- Påvirker ikke eldgamle kryp og avdelinger.
- Hver rollebesetning av Midnight Pulse er atskilt fra de andre.
- Ødelegger trær innenfor 550 radius fra målområdet når de brukes.
svart hull
- Deaktiverer alle fangede fiender fullstendig og gjør dem stille.
- Trekker de berørte skapningene mot klokken mot midten med en hastighet på 30 enheter, noe som får skapningene til å reise opp til 120 enheter.
- Gir skade i intervaller på 1 sekund, starter 1 sekund etter kastet, noe som resulterer i 4 tilfeller.
- Aghanims Scepter-oppgradering bruker ikke Midnight Pulse når du bruker Black Hole, men legger bare til skade på Black Hole
- Med Aghanim's Shard, drar enheter i en radius på 1200 mot klokken med en hastighet på 175, noe som resulterer i en maksimal reiseavstand på 700.
- Jo nærmere vesener er sentrum, jo sterkere tiltrekkes de av det.
- Imidlertid, i motsetning til draget innenfor selve Black Hole-området, er denne spiralen mye svakere, mer mot midten.
- Ekstern Pull genereres av en separat aura som varer i 0,5 sekunder eller til trolldommen avsluttes, avhengig av hva som slutter først.
- Dette trekket deaktiverer ikke målene, men får dem heller til å bevege seg mot midten av Black Hole. Hvis målet løper bort fra det svarte hullet, vil det faktisk bremse med 175, og hvis du løper mot midten av trolldommen, så omvendt - det vil øke hastigheten med 175.
Læringsevner
Enigmas viktigste våpen i det tidlige spillet er eidoloner, som gir mye skade i banen, og også gir skade i Black Hole. Den første evnen er nødvendig for å fange motstandere, i forbindelse med en støtte kan du drepe i banen.
Talenter
På nivå 10 er det verdt å ta det riktige talentet, siden dette er vår største skade i det tidlige spillet. Deretter kommer også det rette talentet for en radius på 3 ferdigheter, noe som bidrar til å si det mer praktisk. Venstre talent på nivå 20, kombinert med 10, gir en betydelig økning i skade, alt dette kompletteres med et talent på +5 edoloner. Hvis det ikke er noen helter på fiendens topp som raskt kan håndtere dem, vil du gjøre en enorm mengde skade.
Varer
Første kjøp:
Tidlig Spill:
Når vi kjøper pinner, bør vi spille mer aggressivt, mana regen er alltid nok til å spamme eidolons. Arcana er verdt å kjøpe hvis du trenger å trykke 1 ferdighet ofte.
Midt i spillet:
sent stadium:
Spilling
Vi går inn i en vanskelig bane og helt fra begynnelsen av slippkrypene spiser vi avstandskrypet og stopper resten, og prøver å lage en avstand mellom dem slik at de dør én etter én. Etter det skal fiendens flokk være under tårnet ditt. I denne stilen spiser vi alle våre avstandskryp slik at fiendene har mindre erfaring og krypene står under tårnet ditt. Når du får nivå 3 og nivå 2 eidoloner, må du se etter en mulighet til å angripe warag, du har mye skade og det vil ikke fungere bare å stå og bytte med deg. Med støtte fra de fire skal det være mulig å drepe fiendens bære et par ganger.
Når vi når nivå 6, prøver vi å bruke BlackHole så tidlig som mulig, selv på én helt, slik at det ultimate er på nedkjøling.
I den første halvdelen av spillet spiller Enigma generelt mer passivt, driver jordbruk og leter etter små ganker. I prinsippet kan du til og med bruke ult på et enkelt mål, men under forutsetning av at du definitivt dreper fienden og at dette er et slags nøkkelmål, for eksempel en fiendebærer.
Fra midten av spillet begynner Enigma å bevege seg sammen med laget og se etter gode kamper for seg selv, det er tilrådelig å gjøre alt dette under røyk.
En av fordelene med Enigma er at på grunn av eidalonene hans, kan helten til og med skyve fiendens baner ganske bra. Med andre ord, hvis teamet ditt har en passende sammensetning og planlegger å presse aktivt, vil Enigma passe veldig godt inn i en slik strategi.
Helten er absolutt veldig sterk og kan vinne laget sitt selv i de vanskeligste situasjonene. For å gjøre dette, må du spille flere spill for å forstå hvordan du holder posisjonen og i hvilket øyeblikk du bør hoppe fra BlackHole.
Yuriy Sheremet - ekspert på mobilspill og e-sport blant skytespill og MOBA-spill.
På EGamersWorld jobber Yuriy, som i 2020 da han begynte på portalen, med innhold, om enn med justeringer av ansvarsområdet sitt.