Esports fyller en nisje som midlertidig er forlatt av populær sport
Yuriy SheremetMens tradisjonell sport er i limbo, underholder esports fans med sportsaktiviteter. I noen land tiltrekker videospillturneringer omtrent ti millioner seere.
Betyr dette at esports snart vil bli den største sporten i verden? Det er litt ambisiøst. Men dagens miljø fører oss til å konkludere med at videospill er den viktigste kilden til sportsunderholdning for millioner av mennesker.
Vekst av interesse for e-sport med 75%
Nettspill har vokst 75% siden begynnelsen av mars, ifølge en Verizon-studie. Til sammenligning økte etterspørselen etter sendinger av tradisjonell sport med 12%, mens den totale internettbruken økte 205% i løpet av samme periode.
Verizon CTO Kyle Maladi har knyttet trafikkvekst til antall personer som jobber og studerer eksternt. På den annen side fant hun årsaken til økningen i online spill i det reduserte antallet rekreasjons- og alternative sportsbegivenheter.
Verizon - og mange esports-eksperter - forventer fortsatt vekst i nettspill de neste månedene. De fleste av verdens mennesker tilbringer tid hjemme, og dette vil fortsette i overskuelig fremtid.
Mer enn en ungdomsindustri
I lang tid har fans av videospill blitt assosiert med årtusener. Faktisk er den gjennomsnittlige spilleren i 2020 34 år. Men demografien endres stadig, spesielt nå som alle sportsfans er sultne på handling.
Den siste informasjonen fra analytikerselskapet Statista viser at den nåværende demografien til fans av videospill inkluderer spillere i alle aldersgrupper. Unge aktører mellom 18 og 35 utgjør 40% av bransjen. Mindre spillere representerer 21%, mens spillere i alderen 36-49 og 50 år utgjør henholdsvis 18% og 21%.
Til tross for aldersforskjellen, finner spillerne en samlende faktor som gjør dem alle til esports-fans. De deler en lidenskap for videospill og bruker betydelig tid på å spille favorittspillene sine eller se på andre spillers strømmer.
Viser interesse fra forskjellige merker
Som vi vet bruker ikke Coca Cola, BMW, YouTube og Toyota millioner på sponsing hvis de vet at det ikke vil lønne seg. For øyeblikket blir mer enn et dusin selskaper over hele verden i økende grad partnere for e-sportsorganisasjoner.
I likhet med tradisjonell sport, samarbeider store merker med alle de innflytelsesrike menneskene i bransjen. BMW er for eksempel en partner av det populære Cloud9-teamet. Og Red Bull har inngått en avtale med den anerkjente streameren Tyler "Ninja" Blevins.
Bedrifter som Mercedes og Toyota foretrekker partnerskap med arrangører. På denne måten kan de vise massevis av annonseintegrasjoner til millioner av fans under konkurransen.
Sportsbetting driver sektoren
Hvis det er en sportsbransje som drar nytte av mangelen på tradisjonell sport, er det esports. Det er den rimeligste sporten på nettsteder som tilbyr betting-alternativ. Men også noen selskaper gir muligheten til å stille marmorløp, hviterussisk fotball og ukrainsk bordtennis.
Imidlertid prioriterer nesten alle bookmakere videospillkonkurranser. Derfor blir millioner av mennesker som lever betting tvinget til å se og følge ulike eSports-turneringer.
Det grunnleggende poenget er at eSports tilbyr et bredt spekter av spill som oppfyller spillernes behov og interesser. De som for eksempel elsker tradisjonell sport, kan rette oppmerksomheten mot simuleringsspill som FIFA20, NBA2K og Madden Football.
På den annen side kan nye videospillfans som er åpne for å utforske bransjen generelt, velge et av følgende spill:
- League of legend
- Dota 2
- Counter Strike: Global Offensive
- Raketliga
- Starcraft ii
- Plikten kaller
- Dødelig kombat
Uansett hvilket spill de velger, kan spillentusiaster sørge for at esportsektoren har mye å gjøre med å forutsi tradisjonell sport. Her kan du satse på vinneren av spillet, total, spredning og eksakt poengsum. Det spesifikke ved utfallet kan variere, men du trenger ikke å bruke mye tid på å studere det.
Nettsamfunn uten grenser
I motsetning til hva mange tror, påvirker den nåværende låsingen også esportssamfunn. I denne situasjonen kan de imidlertid dra nytte av at alle turneringene deres streames online.
Alle hendelser som skulle foregå på forskjellige nettsteder uten nett har nå flyttet til online-formatet. Selv for øyeblikket tiltrekker esports seg lett fans fra hele verden.
For det første kan alle med internettilgang se hvilken som helst turnering hjemme. Fra Fortnite og Overwatch World Cup til Evo til Rocket League Championships, vil esports fans ha tilgang til alle disse konkurransene.
Mobile enheter hjelper esport til neste nivå
Mobilspill øker, spesielt nå som mange mennesker er hjemme. Spesielt bruker de som ikke har råd til dyre spillmaskiner mye tid med enhetene sine, ser på strømmer og spiller forskjellige spill.
Heldigvis er moderne mobilspill alt som alle spillere ønsket for bare et tiår siden. De har grafikk av høy kvalitet, velutviklede historier og spill som kan konkurrere med sine PC-kolleger.
Faktisk har mange vellykkede PC- og konsollspill mobilversjoner rettet mot $ 2 milliarder mobile spillindustri. Fra Fortnite og PUBG til FIFA20 og NBA 2k er alle dine favoritt PC-spill allerede tilgjengelig på smarttelefoner.
Fri tilgang
I motsetning til NBA, NFL og Premier League, kan du se mange high-end esports-spill gratis. Alt du trenger er en bærbar PC med en stabil internettforbindelse.
Enkel tilgang spiller en nøkkelrolle for å gjøre millioner av mennesker til fans av videospill. Alt du kan gjøre er å opprette en konto på Twitch og se de fleste talentfulle spillerne vise sine ferdigheter gratis.
Alternativt kan du installere gratis spill og finne ut hva fotball og basketball simulering og actionspill betyr. Og det beste her er at det ikke er så få slike spill.
Nesten alle populære videospill er gratis, selv om de har betalte abonnementer for de som vil.
Yuriy Sheremet - ekspert på mobilspill og e-sport blant skytespill og MOBA-spill.
På EGamersWorld jobber Yuriy, som i 2020 da han begynte på portalen, med innhold, om enn med justeringer av ansvarsområdet sitt.