
Hver klasse (Mastery) i Titan Quest 2 Tidlig tilgang

Titan Quest 2 bruker ikke tradisjonelle klasser - i stedet velger du to masteries for å bygge opp din egen karakter. Disse valgene former karakterens evner og spillestil gjennom hele spillet. Akkurat nå er det fire masteries: Earth, Storm, Rogue og Warfare, hver med sin egen mekanikk og sitt eget ferdighetstre. Du kan blande dem som du vil, og til og med endre ferdighetene dine når som helst for å få full fleksibilitet.
Hva er Mastery i Titan Quest 2?
I Titan Quest 2 er en Mastery i bunn og grunn klassen din. Det er grunnlaget for karakterbyggingen din, som en "main" i et hvilket som helst annet ARPG. Hver Mastery har sitt eget sett med aktive og passive ferdigheter, og du kan kombinere to av dem for å danne en komplett build.
- Earth - langdistanse caster med ild- og jordformler, ypperlig for å håndtere grupper
- Storm - lyn- og kuldeskader, god mengdekontroll med frysende effekter
- Rogue - høy mobilitet, statuseffekter og sterk skade på enkeltmål
- Warfare - fokus på nærkamp med rustningsforsterkninger og mye direkte skade
Du kan blande to av disse for å skape hybride spillestiler - akkurat som i det originale Titan Quest. Det er her det meste av byggedybden kommer fra. Synergien mellom mesterskapene kan endre alt om hvordan du spiller.
Forklaring av hver mestring
Valget ditt av mesterskap vil definere tempoet og følelsen i løpet ditt. Det finnes ingen "beste" kombinasjon her, bare ulike verktøy avhengig av hva slags bygg du går for. Systemet er laget for å støtte både rene og hybride karakterer.
De fire mesterskapene kan kombineres i hvilken som helst rekkefølge for å skape unike klasser, som Storm/Warfare (en lynladet kriger), Earth/Rogue (en pyromancer som setter feller), eller til og med en tank med elementær skade. I Titan Quest 2 lar systemet deg utstyre en magiker med tung rustning eller forvandle en kriger til en knivsvingende giftdealer - byggefriheten er komplett.

Jord
Earth Mastery fokuserer på ild- og steinmagi. Den gir deg verktøy som Volcanic Orb, Ring of Flame og Earth Enchantment som gir ildskader over tid, påfører brannskader og til og med bedøver fiender med eksplosive områdeferdigheter. Earth er sterk til å rydde grupper ved hjelp av vedvarende AoE-skade, spesielt når fiender er samlet i klynger. Defensive magi som Stone Form gjør den også til et holdbart valg for både rene magikere og hybridbygninger.

Storm
Storm Mastery spesialiserer seg på lyn og kalde elementer. Den tilbyr publikumskontroll gjennom Freezing Blast og massiv AoE med Chain Lightning. Kulde bremser fiendens bevegelse og angrepshastighet, mens lynet hopper mellom målene og myker opp eller dreper flere fiender på en gang. Storm-brukere holder ofte fiender i skyggen og straffer dem med angrep fra avstand, men mesterskapet gir også god synergi med frontlinjeskyttere som vil ha elementær nytte.

Rogue
Rogue Mastery handler om smidighet, feller og dødelige debuffs. Den utmerker seg ved å bruke gift, blødning og pierce-skade gjennom ferdigheter som Envenom Weapon og Lethal Strike. Rogues kan også bruke Traps eller Distraction for å kontrollere slagmarken. Denne ferdigheten passer godt til fartsfylt, hit-and-run-spill der du dykker inn, gjør skade raskt og omposisjonerer deg før du blir truffet. Den er også sterk i hybride distanse- eller snikmorder-bygninger.

Krigføring
Warfare Mastery er ren fysisk makt. Med evner som Whirlwind, Batter og Onslaught gir den høy burst-skade, potensial for å fjerne folkemengder og sterke passive boost til offensiv og defensiv statistikk. Warfare-ferdigheter genererer ofte Rage, en mekanikk som forbedrer ytelsen i kamp jo lenger du kjemper. Det er en ideell base for stridsvogner eller nærkampsbygninger som ønsker å slåss i frontlinjen og slå hardt.
Nivåsystem
Hver gang du går opp i nivå, får du poeng for attributter, aktive ferdigheter og passive bonuser. Du kan når som helst låse opp ferdigheter i begge Mastery. Vi går nærmere inn på nivåsystemet i en egen guide. Dette delte systemet lar deg utvikle begge sider av bygget ditt.
Titan Quest 1 - innvirkning på arven
Titan Quest 2 bygger på den doble mestringsformelen fra det første spillet, som allerede lot spillerne skape hybridklasser. Originalen er fortsatt verdt å sjekke ut i dag, spesielt for spillere som er nye i serien. Vi dekker om det er verdt å spille Titan Quest 1 i et eget innlegg.

Vitalii Diakiv skriver spillblogger og -guider, med fokus på de siste kunngjøringene og spillene som matcher populærkulturelle fenomener. For det andre dekker han e-sportsbegivenheter som Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends og andre.
Vitalii leverer dyptgående spillnyheter og esportsdekning, med fokus på Fortnite, CS2, Marvel Rivals og LoL. Han kuraterer spillutvalgslister og avdekker nye detaljer sammen med leserne sine. Når han skriver nyheter, søker han emner som vekker nysgjerrigheten hans; i bloggredigering gir han et personlig preg med sitt eget perspektiv.







