Alt om Dota 2 - regler, roller, gjenstander, kryp
Yuriy SheremetDota 2 er et datamaskin-MOBA-spill, en modell av det berømte Warcraft III DotA-kartet, utgitt separat.
Dota 2- lag består av 5 spillere. Hver spiller kontrollerer en helt, samler erfaring for å nivåere seg og gull for å kjøpe varer. Å øke nivået gir flere muligheter for helten.
Hovedmålet med spillet er å ødelegge fiendens eldgamle struktur (trone), beskyttet av tårn.
Kampene foregår på et kart med tre linjer, beskyttet av kryp. Kryper styres av AI (kunstig intelligens). Spillere kan delta i kamper med andre lag for å samle ekstra erfaring og gull.
Et stort antall helter er tilgjengelig i Dota (over 100). Hver av dem har sine egne skinn (utseende) og unike ferdigheter (ferdigheter). Helter er klassifisert i henhold til deres hovedattributter: Styrke, intelligens og fingerferdighet.
Hver helt har disse egenskapene, men for hvert punkt i en av hovedattributtene øker skaden med 1.
Også attributtene påvirker heltenes status som følger:
- Hvert poeng av styrke øker heltenes maksimale helse med 19
- Hvert poeng av styrke øker helse-regenerering med 0,03 per sekund
- Hvert syv poeng av fingerferdighet øker rustningen med 1
- Hvert punkt av fingerferdighet øker angrepshastigheten med 1
- Hvert intelligenspunkt øker Mana-poengene dine med 13
- Hvert intelligenspunkt øker din Mana-regenerering med 0,04 per sekund
Hovedroller
Bære
Bær er helter som må oppdrette så mye som mulig for å kjøpe nye varer. Bærestyrken avhenger av varene de eier. Kraftpotensialet deres topper i det sene spillet. Kerry er teamets viktigste styrke. Imidlertid bør laget ikke bare bestå av bærespillere, fordi de hindrer hverandre i å få erfaring og oppdrette gull.
Brukerstøtte
Støttespillere er helter som hjelper sine allierte. De bremser og stopper fiender, helbreder allierte og hjelper dem med å få erfaring og dyrke gull. Støttene sørger også for at laget ikke blir tatt på vakt. Disse heltene er ikke avhengige av varer, så de kjøper produktene som hjelper til med å nå sine mål, for eksempel Smoke of Deceit, Animal Courier, Observer Ward og Sentry Ward. En støtte som er i en kjørefelt med en bærer aldri ferdig kryper og etterlater dem for å bære.
Gankers
Gankers er helter som raskt dreper fiender. Hovedmålet med gankers er å skade fiender ved å drepe dem eller skade dem. Gankers er også utrolig viktig for laget. De forhindrer at fiendebærene øker mens bærene dyrker gull og får erfaring.
Mindre roller
Initiativtakere
Initiativtakere kreves for å starte kampen. De nøytraliserer fiender og arbeider på det berørte området, og gir allierte muligheten til å drepe flere fiender. Initiativtakere bør unngå helter med høy helse og fokusere på støtte og andre helter med lav helse. Initiativtakere har vanligvis lave AoE-evner som endrer flere mål.
Pushers
Pushers spesialiserer seg i å ødelegge fiendens kryp og tårn for å fullføre spillet så snart som mulig. Dermed har ikke bære nok tid til å slå seg selv. Pushers har ferdighetene til å stoppe kryp raskt eller samle kryp fra allierte.
Jungler
Skogbrukere er helter som samler erfaring og gårdsbruk i skogen. Dermed lar de en av de allierte stå alene i banen og få all erfaring og muligheten til å dyrke mer gull. Som regel har skogbrukerne ferdighetene til å kontrollere nøytrale kryp eller raskt drepe dem. Foresters fordel i et lag er å få mer erfaring enn fiender (hvis dette ikke forstyrrer den raske utviklingen av allierte).
Roamers
I de tidlige stadiene av spillet fungerer romfolk som gankers. De kan raskt bevege seg rundt på kartet, vises på forskjellige linjer og drepe fiender. I de tidlige stadiene går de ikke krypende.
Tanker/Holdbare (Tanker/Holdbare)
Disse heltene har godt forsvar, slik at de kan ta mer skade og miste mindre helsepoeng. De tar all skade og beskytter andre helter med lavt forsvar og HP.
Nukers
Helter med rask omlasting.
Gjenstander
Artefakter er viktige elementer i spillet. De gir eieren forskjellige bonuser og til og med ekstra ferdigheter. Hver helt kan bære opptil 6 gjenstander. Noen gjenstander kan kombineres for å skape kraftigere gjenstander (oppskrifter kreves i de fleste tilfeller).
Enhver helt kan kjøpe de fleste tingene, men ikke alle kan brukes til å lage gjenstander. I tillegg kan ikke helter bruke varer kjøpt av andre helter, med unntak (f.eks. Forbruksvarer).
Varene selges i Main Shop, Secret Shop og Side Shop.
Hovedbutikkene ligger på respawn-punktet nær fontenen. Side-butikken selger de samme varene som hovedbutikken. De hjelper heltene med å holde banen i lang tid. The Secret Shop selger unike produkter som ikke er omtalt i verken hovedbutikken eller sidebutikken. Disse elementene har et spesielt merke. Spillere kan kjøpe varer fra alle butikker (inkludert butikker basert på fiender). Spillere kan også bruke kurer til å sende varer til butikken og kjøpe alle nødvendige produkter eller gjenstander.
Spillere bør huske å bruke hurtigkjøpsfeltet. Dra et element til panelet for å kjøpe det. Hurtigkjøpspanelet har flere nyttige alternativer. Når du drar et element på panelet, viser det elementets komponenter automatisk. I tillegg, når du har nok gull til å kjøpe en vare, hører du lyden av mynter som klirrer, og varen er uthevet med en gullkant. Dette gjør det lettere å kontrollere prosessen med å samle, kjøpe varer og forbruksvarer. Bedre å kjøpe komponentene i artefakten, men ikke selve artefakten. Når en helt dør, mister han gull, som han kan bruke til å kjøpe etterspurte varer.
Kryper
Creeps er datastyrte skapninger i DotA. Blant dem i spillet ser vi allierte, fiender og nøytrale kryper. Allierte kryp og fiendekryp (også kjent som "lane creeps") kommer tilbake til spillet kl 00:00 og begynner å bevege seg langs linjen mot lagbaser. Nøytrale kryp tar ikke del i slaget og forblir i skogen.
Allierte kryp angriper fienden og nøytrale kryper, helter og fiendtlige bygninger de møter når de rykker mot basen. Når fiendens steder ødelegges, kryper allierte i den kjørefilen til superkryp eller megakryp (avhengig av destruerte steder). Det er krype sverdmenn, krype mages og katapulter i spillet.
Sverdsmenn kryper har økt helsenivå, de beveger seg i store grupper, men gjør mindre skade. Creep mages gjør mer skade på andre creeps, men mindre skade på helter. Katapulter gjør mer skade på bygninger, har et høyt helsegrad og respawner med hver sjette krypbølge.
Nøytrale kryp er kraftige og farlige skapninger som respawner i skogen. De representerer en annen måte å samle erfaring og gull på. Noen helter og gjenstander har evnen til å kontrollere nøytrale kryper og bruke dem i kamp mot fiender. De responderer klokka 00:30 hvis det ikke er noen helter eller kontrollerte punkter i nærheten av leiren deres, og ingen helt har avdelinger i det respawn-territoriet.
Hvis nøytrale kryper blir provosert av en helt eller kontrollerte punkter, sporer krypene dem i 7 sekunder og returnerer deretter til leiren deres. Nøytrale kryp er delt inn i små, mellomstore, store og eldgamle. Roshan er også et nøytralt kryp.
Krypkontrollteknikker
Etterbehandling
Å nekte kryp i DotA er veldig viktig. Hvorfor skal en spiller avslutte sine egne kryp? Faktum er at den siste treff bringer mer erfaring og gull. Så når du er ferdig med knirking, kan ikke fiendens helter dyrke. I tillegg nærmer du deg på denne måten også tårnet. Bare vær forsiktig så du ikke mister tårn når fiendens helter angriper dem. Det er også viktig å drepe kryp før alle kryp dreper dem. Når allierte kryper avslutter fiendens kryp, får du mindre gull. Fiender vil ikke kunne fullføre krypene sine. For å angripe allierte kryp, trykk på A-knappen før du klikker på kryp.
Helter får mindre erfaring og gull hvis de gårder kryper ved siden av hverandre. Erfaring fordeles mellom helter langt fra 1200 fra drepte kryper til fienderhelter, og gull er delt mellom helter mens de forblir i 1000, fra drepte. Støtter som gårder med bær, avslutter aldri kryp, og lar dem bære, fordi de trenger mer for å øke.
Helten mottar også gull for å ha drept en fiende. Hver allierte helt som skader en drept helt i løpet av de siste 15 sekundene før hans død mottar en del av belønningen. Hvis en helt avslutter en fiendens helt, får han bonuserfaring og gull. Hvis et tårn eller et kryp avslutter en fiendens helt, fordeles gull blant alle heltene som deltok i slaget. Hvis bare en helt skader en fiende før det siste treffet i et tårn eller kryp, får den helten alt gullet. Hvis ingen helt skader den drepte helten, fordeles gull likt mellom alle deltakerne.
I noen tilfeller er det til og med mulig å fullføre allierte helter. Når du lander det siste slaget mot allierte helter, får fiendens helter verken erfaring eller gull. Det er også mulig å fullføre tårnene. Fiendelaget får mindre gull når de avslutter et drept tårn.
Som allerede nevnt, er det viktig å ikke bryte gjennom banen for raskt for å lede krypene nærmere tårnet ditt eller i samme avstand fra tårnet ditt og fiendens tårn. På denne måten beskytter tårnet deg fortsatt, og du trenger ikke være redd for gank. For å oppnå dette, må du avslutte fiendens kryp og allierte kryper for å opprettholde balansen i spillet. Ta krypene nærmere tårnet. Handle alltid i henhold til den nåværende situasjonen i spillet. Motstå fiendens kryper hvis de kommer for nær tårnet ditt for ofte. Hvis du er for langt fra tårnet, kan du trekke kryper eller avslutte flere allierte. For å få tilgang til sidebutikken, trykk på linjen. Spilleren kan også avslutte krypene ved hjelp av heltemodellen som står i veien for dem.
Trekke og dobbeltgyte
Vi har allerede nevnt tilbaketrekningen av kryp. Dette er en teknikk som helten bruker for å lede nøytrale kryper fra leiren (respawn camp) til den allierte krypelinjen. Inntrekking hjelper heltene med å unngå skader fra nøytrale kryper og ikke bruke ferdigheter for å oppdrette kryp. Når spilleren er involvert i et uttak, forhindrer han også fiender i å trykke på banen og drepe kryp. Tilbaketrekkingen er mest fordelaktig etter Double Spawn.
Double Spawn er en situasjon der to eller flere grupper av kryper forblir i den nøytrale krypeleiren. Flytt krypene til nye kryper vises i leiren (responstid - 1 minutt). Kravene til tilbakeføring av nøytrale kryper er allerede nevnt ovenfor. Double Spawn bidrar til å øke antallet kryp i en bestemt leir, drepe dem og få mer erfaring og gull på kort tid på ett sted.
Double Spawn krever også mye timing. En gruppe nøytrale kryper kan trekkes mellom 51 og 53 sekunder. For å avlede kryp, må helten provosere dem (angripe eller komme nær en gruppe kryp). Når krypene følger helten, må han ta dem bort fra leiren. Et lite tips: kryp må være nær helten, ellers kommer de tilbake til leiren. Hvis det gjøres riktig, beveger kryp seg vekk fra leiren når responstiden går og nye kryper vises.
Leirene er forskjellige, så det er viktig å holde krypene så langt unna som mulig. Hvis det er andre gjenstander i leirens rekkevidde, vises ikke kryp når responstiden kommer.
Yuriy Sheremet - ekspert på mobilspill og e-sport blant skytespill og MOBA-spill.
På EGamersWorld jobber Yuriy, som i 2020 da han begynte på portalen, med innhold, om enn med justeringer av ansvarsområdet sitt.