FIFA 22 bruker en ny algoritme som vil gjøre den mer realistisk enn den noen gang var
Yuriy SheremetHelt siden EA Sports lanserte FIFA International Soccer i 1993, har selskapet vært desperat etter å gjenskape ekte fotball for PC-spillere. Den første varianten, som ble utgitt på Sega Genesis, var underutviklet, men den klarte å sette tonen for påfølgende spill. Hvert år deretter ble det gitt ut forskjellige forbedringer som førte til moderne realistiske spill. Nå bruker EA Sports nye teknologier som burde bringe spillet nærmere ekte fotball.
Algoritmer forbedrer hver bransje
EA kunngjorde nylig at selskapet bruker den nyeste algoritmen kalt HyperMotion i utviklingen av den nye versjonen av FIFA. Dette vil bringe spillets mekanikk nærmere ekte fotball enn noen gang før. Det er ikke overraskende at et stort spillselskap bruker denne teknologien fullt ut, ettersom algoritmer nå endrer mange forskjellige bransjer.
Det første eksemplet er spillindustrien, som har kapitalisert seg på fremveksten av algoritmer som behandler store mengder komplekse data. Noen spillere har til og med vært i stand til å gjøre hesteveddeløp til en kunstform, fordi de tar hensyn til alle variablene for å gjøre det beste alternativet. Sikkert hvem som helst kan nå gjøre dette, ved hjelp av et AI-drevet verktøy, for å få resultatet av enestående algoritmens nøyaktighet for å generere de mest nøyaktige spådommene om løpsresultater. Denne typen avansert teknologi brukes av YouTube. Plattformen behandler mye data om hver bruker for å komme med nøyaktige forslag til sin neste video. Den samme algoritmen brukes i Spotify musikkstreamingsplattform. Programmet lager samlinger for brukerne sine, og tar utgangspunkt i dataene om sangene de nylig har lyttet til.
Hva er nytt i FIFA 22?
EA Sports har brukt en lignende algoritme for å behandle data om fotballspillere. HyperMotion bruker en kombinasjon av motion capture-teknologi og maskinlæring for å se opptak fra profesjonelle spillere nøye. Så fokuset skifter til hvordan hver spiller mottar ballen, hvilke former for pasningen som oppstår oftest, hvordan spillerne løper med eller uten ballen.
- How to Play CS2 With Friends: Master the Art of Private Matches (95769)
- Et tilfeldig eksperiment og uventet suksess - hva vet vi om Apex Legends og hvordan kampen royale lever videre fra Respawn (3190)
- 10 mindre kjente PC-spill verdt å spille (10225)
- The Vintage Flop That Introduced Ragdoll Physics to the World (105)
FIFA-spill har tatt hensyn til alle egenskapene som er beskrevet ovenfor, men som et resultat har de ikke klart å oppnå den skalaen vi er lovet i FIFA 22. Alle idrettsutøvere i spillet skal være en reell representasjon av hvordan de spiller i det virkelige liv.
EA Sports må bringe spillerne tilbake
FIFA-spill blir gitt ut hvert år til tross for de nylige endringene i markedsføringsstrategier. For å rettferdiggjøre EA Sports 'avgjørelser, må vi sørge for at hver nye tittel gir spillere en ny spillopplevelse som er forskjellig fra hva de kanskje tidligere har opplevd. I FIFA 21 følte mange at det ikke var nok nye sjetonger i spillet. Dette førte til at versjonen fikk noen negative anmeldelser, og derfor må denne versjonen fikse den nåværende situasjonen.
Utgivelsen av neste generasjon konsoller (Playstation 5 og Xbox Series X) vil tillate EA Sports å utvikle et bedre spill ved hjelp av forbedrede teknikker som finnes i disse konsollene. FIFA 22 vil være det første FIFA-spillet designet for neste generasjons konsoller, ettersom FIFA 21 bare var kosmetisk designet for nye konsoller, slik at utviklere kan lære mer om hvordan de kan tilpasse spillmekanikken med kraftige nye konsoller.
Sportsspill som FIFA prøver hele tiden å gjenspeile livserfaring, og de er nå veldig nær målet. FIFA 22 vil være den mest realistiske tittelen til dags dato, takket være effektive algoritmer.
Yuriy Sheremet - ekspert på mobilspill og e-sport blant skytespill og MOBA-spill.
På EGamersWorld jobber Yuriy, som i 2020 da han begynte på portalen, med innhold, om enn med justeringer av ansvarsområdet sitt.