Moderne trender innen online gambling
Yuriy SheremetFolk fra hele verden nyter muligheten til å satse. Men det er bemerkelsesverdig at det i alle land er forskjeller i trender når det gjelder spill. For eksempel, mens Japan og USA deler en kjærlighet til amatørgambling, er deres preferanser helt forskjellige her. En oversikt over de forskjellige globale spilltrendene vil fortelle oss om de mange kulturelle uoverensstemmelsene mellom nasjoner og deler av verden.
Nettcasinoer i USA
Kjærligheten til kasinoer i USA er kjent over hele verden; det er i dette landet kasinoens verdenshovedstad - Las Vegas ligger. Derfor er det overraskende at nettcasinoer fremdeles er forbudt i mange stater i Amerika, fordi bare noen få stater har vært i stand til å få tillatelse til denne aktiviteten fra High Court. Michigan ble nylig med i statene som har legalisert alle online kasinoer. I desember i fjor signerte guvernør Gretchen Whitmer Gaming Legality Act. Ny Michigan-lovgivning dekker ulike former for online spill, inkludert poker, virtuell sport og tradisjonell sport.
Dette vil glede mange innbyggere i staten, samt tiltrekke seg flere besøkende. Online spillinntekter i USA slo 306,5 milliarder dollar for to år siden, det er stor virksomhet. Populariteten til sosiale kasinoer i USA, som i Las Vegas, forklarer potensialet for økt interesse for online kasinoer hvis flere stater legaliserte denne aktiviteten. Et sosialt casino gir samme inntrykk som å spille i et standard casino, bare ved å fjerne muligheten for å spille for ekte penger. Hvis et lovlig online kasino lanseres i Michigan innen neste år, som forventet på dette tidspunktet, vil det hjemmebaserte alternativet for ekte penger helt sikkert avvise sosialcasino fra toppen.
Japansk lidenskap for pachinko
Mens kasinoer og sportsspill er de mest populære spillformene i USA, er Japan gal på et spill som heter pachinko. I kjernen er det en variant av flippen der bordet er plassert vertikalt. Dette spillet tiltrekker seg flere og flere fans. Pachinko-industrien hadde en årlig fortjeneste på $ 200 i 2018, noe som sannsynligvis er mer enn halvparten av inntektene til mega-casinoet i Las Vegas. Det er også en av de største arbeidsgiverne i landet, et av de 10.000 Pachinko-atelierene har flere ansatte enn store bilprodusenter.
Målet med spillet er å bruke hjulet til å treffe hullet midt på bordet med de små sølvkulene. Men selve spillet var ikke i stand til å samle et så stort antall fans. Gambling er sterkt regulert i Japan, men pachinko har funnet et smutthull som ikke begrenser andre former for spill. Endringer er i gang, og nå er kasinoer lovlige her, og pachinko gjør alt for å tiltrekke seg den yngre generasjonen. Alt dette kan føre til at bransjen vil dominere andre spill i det neste tiåret.
Spilleautomater erobrer Oseania
Casinospill erobrer mange land der de blir lovlige. Spilleautomater blir populære for sin hurtighet og letthet, Australia tar en annen trend enn poker. Det er et element av crossover i dette spillet, ettersom spillet på spesielle maskiner er populært her, og ikke tradisjonell poker ved bordet. Spilleautomater har blitt legalisert til forskjellige tider i forskjellige deler av landet. Det er nå 196 000 enarmede banditter i Australia. Dette betyr at antall spilleautomater for australiere overstiger antall enarmede banditter for innbyggere på steder der kasinoer er den viktigste økonomiske motoren, for eksempel Macau.
For å se nærmere på populariteten til spilleautomater i Australia, bør vi ta hensyn til det faktum at 4% av alle voksne i landet spiller spilleautomater hver dag, og opptil 30% spiller dem minst en gang i året. De kan tape mye penger på denne måten, ettersom det omtrentlige tapte beløpet for hver australske spiller når $ 700 per år. De fleste bilene er i fattigere områder av landet, noe som kan være problematisk. Men industrien er gunstig for regjeringen da den genererer 3,2 milliarder dollar i skatteinntekter i ett regnskapsår.
Hvor er de mest populære spillene på konsollene?
Vi vet nå at spill er populært over hele verden, men når det gjelder konsollvideospill, har hver region sine egne favoritter. 2020 Global Gamer Index viser at Roblox og Fortnite har en spesiell posisjon i europeiske land som Tyskland og Sverige, mens representanter for Øst-Europa, nemlig Ukraina og Hviterussland, foretrekker de siste Minecraft-oppdateringene. Det samme gjelder for Asia, der kinesere, mongoler og kazakstanere liker å spille Minecraft på fritiden. Japan foretrekker Call of Duty-serien. Afrika er mer variert, men nåværende analyse antyder at de nyeste versjonene av Fortnite og Roblox er mer populære i regionen.
Som vi kan se, varierer spillmerker fra region til region, da vi her ser innflytelsen fra mange forskjellige kulturelle faktorer på valg av spill i forskjellige land.
Yuriy Sheremet - ekspert på mobilspill og e-sport blant skytespill og MOBA-spill.
På EGamersWorld jobber Yuriy, som i 2020 da han begynte på portalen, med innhold, om enn med justeringer av ansvarsområdet sitt.