Gaming gjennom tidene – hvordan bransjen har endret seg de siste årene
Yuriy SheremetDen teknologiske utviklingen går i rask takt og fører til endringer over hele verden som påvirker praktisk talt alle bransjer. Spill er på ingen måte utelukket fra dette. Strengt tatt er det faktisk en av bransjene som har endret seg mest i kjølvannet av nye teknologier og utviklingen som følger med. I denne artikkelen vil vi gjerne belyse litt mer nøyaktig hvordan disse endringene kommer til uttrykk.
Populariteten til e-sport har økt dramatisk
I lang tid ble ikke esport engang ansett som en sport, men det ser ut til å endre seg sakte. Selv om e-sport ennå ikke er klassifisert som en sport i Tyskland – med den begrunnelse at det fysiske mangler – ser det annerledes ut i mange land. Uansett, e-sport opplever for tiden en skikkelig boom. For det første er det flere og flere arrangementer på feltet. På den annen side øker antallet seere jevnt og trutt. Den nåværende pandemien er også til fordel for e-sport, da det er lett å forene med sosial distansering. I prinsippet kan også større arrangementer holdes uten at lockdowns eller andre restriksjoner spiller inn.
Augmented Reality og Virtual Reality vinner sakte terreng
Riktignok har den første hypen stilnet i både utvidet virkelighet og virtuell virkelighet. Likevel kan det ikke benektes at begge teknologiene har et enormt potensial og vil endre spillingen på kort eller lang sikt. Teknologiene brukes allerede av selskaper som Sunmaker for å tilby spillere en spesiell live-opplevelse. Generelt kan mye gjøres med de nye virkelighetene når det gjelder atmosfære, og så snart begge teknologiene er litt mer modne, åpner det seg mange muligheter. Spillere bør være forberedt på at virkeligheten i videospill neppe vil skille seg fra vår virkelige i fremtiden.
Smarttelefoner anses å være fremtidens spillkonsoller
Spillhits som Snake på de gamle Nokia-telefonene var ekstremt populære, men bare svært få mennesker oppfattet dem som ekte spill. Dette er ikke lenger tilfelle med mobilspill eller spill for smarttelefonen. Mobilspilling har gjort en bemerkelsesverdig utvikling de siste årene og det er flere og flere som foretrekker smarttelefonen som spillmedium fremfor konsoller og PC-er. Det enorme utvalget av spill, som også inkluderer mange «gratis» spill, taler for mobilspilling. Den eneste haken er at den tilgjengelige maskinvaren ofte er utilstrekkelig for krevende spill. Det vil imidlertid endre seg med utvidelsen av 5G og videreutviklingen av skyspilling.
Bærbare klær er morsomme å spille
Wearables er ennå ikke så vanlig i spill, men de nyter stadig mer popularitet. Blant annet kan bruk av smartklokke være fornuftig for spill som Pokémon GO, for eksempel, da løpte kilometer lett kan leses av på håndleddet. Dette er imidlertid bare ett av mange eksempler som viser potensialet til wearables. Så snart det nyttige tilbehøret er litt mer modent, kan det antas at flere spillere vil bruke det. Tross alt kan det ikke nektes – wearables kan øke spillgleden.
Yuriy Sheremet - ekspert på mobilspill og e-sport blant skytespill og MOBA-spill.
På EGamersWorld jobber Yuriy, som i 2020 da han begynte på portalen, med innhold, om enn med justeringer av ansvarsområdet sitt.