Gaming i digitaliseringens tidsalder – revolusjonen er nært forestående
Yuriy SheremetGaming går allerede gjennom en endring og det kan antas at det vil skje en slags revolusjon på dette området i løpet av den teknologiske utviklingen. Måten vi opplever gaming på i dag er knapt sammenlignbar med gaming for noen tiår siden, men det er bare toppen av isfjellet. For tiden er det tross alt slik at hverdagen vår er betydelig påvirket av teknologi. Men hva betyr det egentlig for gaming?
Smarttelefoner som mobilkonsoll
Riktignok ble de nye konsollene fra Microsoft og Sony en full suksess. Etterspørselen er så stor at det fortsatt er folk som venter på Xbox eller PlayStation. Det er imidlertid et annet medium som har spilt en rolle i lang tid, og vi snakker om den populære smarttelefonen. Hver av oss kan bruke smarttelefonen sin som en mobilkonsoll og dra nytte av stedsuavhengighet og et stort utvalg spill. Enten spilleautomater hos Comeon Germany, skytespill som PUBG på Steam eller klassikere som Candy Crush Saga – å spille med smarttelefonen har nå blitt en vanlig praksis. Smarttelefoner kan allerede ta viktige markedsandeler fra populære konsoller og PC-er, og om noen år – om bare på grunn av skyspilling – bør det være betydelig flere.
XR-teknologi for en atmosfærisk opplevelse
Med noen få unntak utløste ikke XR-teknologier som utvidet virkelighet og virtuell virkelighet den forventede hypen. Men for noen år siden var teknologiene fortsatt i sin spede begynnelse. Det har endret seg i mellomtiden, og i tillegg til spill, brukes XR-teknologier også i industrien. Om noen år burde de nye virkelighetskonseptene være mye mer modne. Å fordype seg i utenlandske spillverdener burde da være mulig uten problemer. Så vi kan være nysgjerrige på hva vi kan forvente.
Spill i høy oppløsning takket være skyspilling
For øyeblikket bør skyspilling bare være kjent for noen få personer, fordi teknologien ennå ikke er moden på grunn av mangelen på IT-infrastruktur. Potensialet er imidlertid enormt og så snart 5G-nettverksutvidelsen har kommet videre, bør dette ha stor betydning for den videre utviklingen av skyspilling. Det spesielle med dette spillkonseptet er at brukerne velger et spill på en sky eller en server og både lyd- og videosignalene leveres. Grafisk komplekse spill - inkludert nettspill med millioner av brukere - ville dermed bli gjort spillbare på en standard smarttelefon. Uten 5G-teknologi kan imidlertid ikke prosjektet gjennomføres, og derfor må vi smøre oss med tålmodighet i noen år til.
Kryptovalutaer som betalingsalternativ
Det er flere og flere kryptovalutaer som er relatert til spill og er beregnet på plattformer som for eksempel Steam. Faktisk ble kryptovalutaer til og med brukt kort på Steam, og det kan ikke utelukkes at det snart er den tiden igjen. Generelt har kryptovalutaer potensial til å fungere som valuta i spillet i forskjellige spill eller brukes til å kjøpe eller selge spill. Spesielt siden kryptovalutaer nok en gang har opplevd en boom, noe som også har vært til fordel for deres aksept. Det kan drive markedet fremover på lang sikt.
Yuriy Sheremet - ekspert på mobilspill og e-sport blant skytespill og MOBA-spill.
På EGamersWorld jobber Yuriy, som i 2020 da han begynte på portalen, med innhold, om enn med justeringer av ansvarsområdet sitt.