Veiledning til Silencer 7.31
Yuriy SheremetEn av de sterkeste støttene til den siste oppdateringen har ikke gjennomgått vesentlige endringer, men har fått et interessant talent for å redusere global nedkjøling på nivå 20.
fordeler og ulemper med en helt
Fordeler:
- Flere måter å stille på
- Kan spille i forskjellige posisjoner
- God magisk skade på grunn av Arcane Curse og Last Word.
- En god økning i grunnleggende egenskaper per nivå.
Minuser:
- Ingen kontrollferdigheter
- Silencers ferdigheter er maktesløse mot magisk immunitet
- Svak mobilitet
Endringer i 7.31
- Mana-kostnaden økte fra 125/130/135/140 til 130/140/150/160
- Aghanim's Shard øker nå også Intelligence Leech on Kill med 2
- Nivå 10 Talent redusert fra +15 Arcane Curse Damage til +12
- Nivå 20 Talent endret fra +400 Helse til -20s Cooldown Global Silence"
Beskrivelse av evner
Utrolig forbannelse
Forbanner fiendtlige helter i et område, gjør skade over tid og reduserer bevegelseshastigheten deres. Hver evne kastet av offeret øker varigheten av effekten. Den sakte og skaden dobles hvis målet er stilnet.
Hver gang den berørte skapningen fortryller, økes varigheten med 3 sekunder. Denne effekten har ingen begrensning på antall akkumuleringer.
- Flere kast stables, alltid med separate debuffs.
- Gir skade i intervaller på 1 sekund, starter 1 sekund etter at debuffet er påført, noe som resulterer i 6 (+3 per påført evne) ganger.
- Tilbud opp til 96/144/192/240 (+48/72/96/120 per rollebesetning) (nivå 10 talent 168/216/264/312, +84/108/132/156 per rollebesetning) skade til en essens (før reduksjoner).
- Lydeffekten som spilles for hver skade som utdeles av en evne er kun hørbar for spilleren hvis undersåtter er påvirket av debuffet.
Glaives of Wisdom
Helten fyller glaivene med sin visdom, noe som får dem til å dele bonusskade basert på brukerens intelligens og midlertidig stjele målets intelligens med hvert angrep.
- Glaves of Wisdom kasterekkevidde beregnes fra kasterens angrepsområde
- Den ekstra skaden deles ut av en egen kilde og teller som trolldomsskade.
- Glaives of Wisdoms skade deles ut før angrepsskaden, men det avhenger fortsatt av hvordan angrepet treffer målet.
- Sjekker lyddemperens etterretning når et prosjektil treffer et mål. Økningen/tapet av intelligens mens prosjektilet flyr påvirker skaden.
- Intelligensen til den avdøde helten går tilbake til sin normale verdi, og Silencer beholder den mottatte verdien så lenge debuffet varer.
- Med Aghanim's Shard spretter glaivet tilbake til nærmeste fiendeenhet innenfor 600 radius fra det angrepne målet.
- Bounce-skaden beregnes ut fra skaden fra det første angrepet, og verdien bestemmes på det tidspunktet angrepet starter. Det vil si at den påvirkes av et kritisk slag og Quell, siden de er inkludert i den innledende skadeberegningen.
- Det spiller heller ingen rolle hvor mye skade målets angrep faktisk gjør, siden det beregnes når prosjektilet treffer.
- Dette teller ikke ytterligere skade fra andre kilder (som Javelin procs) ettersom det utdeles etter angrepsskade.
- Glaiven deler fortsatt separat skade basert på intellekt og stjeler intellekt hvis målet er en helt.
siste ord
Fortryll målet, og få dem til å ta skade over tid og bli stilnet. Gir også en oversikt over målet. Fortryllelsen vil virke tidligere hvis offeret bruker evnen. Gir ytterligere skade basert på forskjellen i intelligens med målet.
- Reagerer ikke på vekslingsevner, aktive angrepsmodifikatorer eller evner som er oppført på denne tabellen. Reagerer på trollformler som kastes, men venter på at casten er ferdig først.
- Siste ord utløses på Phase Shift, men demper bare hvis det avbrytes av spilleren.
- Når basedebuffen utløper, vil den gjøre skade og gjøre målet stille.
- Hvis målet ikke har noen intelligens, vil det bare ta grunnskade.
- Last Word bruker først debuffs, og deler deretter skade.
- Gir generelt syn i alle 3/4/5/6 sekunder. base debuff-handlinger.
- Med Aghanims Scepter blir Siste Ord en effektområdeevne med en radius på 600; hun kan ikke lenger velge en skapning direkte.
Global stillhet
Helten demper alle lyder på slagmarken, og hindrer fiender i å bruke evner.
- Stillhet påvirker magisk immun, usynlige og usårbare kryp, tilkalte skapninger og helter. Påvirker ikke skjulte skapninger.
- Global Silence-lydeffekten som spilles på hver fiendehelt har høyeste prioritet av alle lyder i spillet. Dette betyr at evnen demper resten av spilllydene kraftig for fiender, noe som gjør det nesten den eneste lyden de vil høre i løpet av varigheten av spillet. stillheten.
Læringsevner
Hovedvåpenet i de første minuttene er den første ferdigheten, som vi kan drive motstanderen ut av banen med. Videre, sammen med den tredje evnen, gir dette mye skade.
Talenter
Varer
Eksempler på montering:
Skåret kjøpes i alle tilfeller, da det gir +2 intelligens til tyveri
Spilling
På banen kan helten bruke 2 ferdigheter for å angripe fienden, mens krypene ikke vil angripe ham. Med leveling 3-evner blir det mulig å drive fienden ut av linjen, noe som forårsaker ham mye skade
Generelt er ikke Silencer en god ganker eller roaming-helt, men i selskap med en mer spesialist alliert kan han hjelpe mye med å drepe fienden. Hvis det finnes en variant av et lignende spill, så er dette definitivt verdt å bruke, siden det er en sjanse til å få en viss mengde intelligens allerede i første halvdel av spillet. Jo mer aggressivt du spiller i begynnelsen, jo lettere blir det for deg mot midten av spillet.
Lyddemperen er ikke sterkt avhengig av artefakter, siden ferdighetene fortsatt er relevante i svært lang tid og brukes fra en anstendig avstand. Tilstedeværelsen av noen dyre gjenstander lar deg imidlertid gjøre lyddemperen til en semi-bærehelt. Med andre ord, i begynnelsen av spillet hjelper du aktivt dine allierte, og deretter, på grunn av gode gjenstander, begynner du selv å gjøre veldig god skade ved kun å bruke et autoangrep. Egentlig er dette en annen grunn til at du bør prøve å presse det maksimale ut av helten i første halvdel av spillet. All hjelp til å drepe vil gi en viss mengde gull.
Under selve kampen med Silencer trenger du ikke i noe tilfelle klatre fremover, selv om du allerede har mye intelligens og autoangrep gjør god skade. La allierte initiativtakere, stridsvogner eller andre spesialiserte helter starte kampen. I de første sekundene av kampen kan Silencer rolig bruke ferdighetene sine og vente på det rette øyeblikket for å bruke sin ult.
Yuriy Sheremet - ekspert på mobilspill og e-sport blant skytespill og MOBA-spill.
På EGamersWorld jobber Yuriy, som i 2020 da han begynte på portalen, med innhold, om enn med justeringer av ansvarsområdet sitt.