Veiledning til Treant Protector 7.31
Yuriy Sheremetfordeler og ulemper med en helt
proffer
- Stor startskade
- Det er mulig å gjenopprette helsen og hjelpe dine allierte over hele kartet på grunn av ferdigheten Living Armor. Den samme ferdigheten kan brukes til å gjenopprette helse til allierte bygninger.
- Mobil
- Vel verdt linjen
Minuser
- Har mana-mangler som må løses med artefakter
- Laghelt, du kan ikke vinne alene
Endringer i 7.31
- Nedkjøling økt fra 26/22/18/14 til 30/25/20/15 sekunder
- Varigheten økt fra 12 til 15/20/25/30 sekunder
- Ekstra rustning endret fra 5/6/7/8 til 3/6/9/12
- Total helbredelse endret fra 60/100/140/180 til 45/80/125/180
Beskrivelse av evner
Naturens grep
Strekker vinstokker til det angitte området. De bremser fiender som passerer gjennom dem og gjør skade på dem (halvparten så mye til kryp). Vinstokker gir 50 % mer skade når de berører et tre.
- Effekten av Nature's Grasp påføres gradvis over hele området.
- Vinrankene er delt inn i 8 busker, plassert i en rett linje foran Treant Protector
- Livet til busken begynner etter utseendet. Det vil si at den siste busken forsvinner etter 12,8 sekunder. etter søknad.
- Gir skade på 7,5/10/12,5/15 (3,75/5/6,25/7,5 til kryp) i intervaller på 0,25 sekunder, og starter 0,25 etter at debuff er påført.
Iglefrø
Helten planter et svekkende frø i kroppen til offeret, som bremser målet og tar bort helsen. Frøet helbreder også alle allierte rundt målet.
- Gir 80/160/240/320 skade (før reduksjoner) og helbreder skapningen for samme beløp.
- Helbredelsen er ikke relatert til skade og påføres alltid i sin helhet, uavhengig av den faktiske skaden tatt av målet.
- Helbredende prosjektiler reiser med en hastighet på 450.
- Debuffet vedvarer etter at målet dør og fortsetter å skyte prosjektiler.
- Hvis målet har blitt usynlig, vil pulser fortsette å komme fra det, og gi ut gjeldende plassering.
- Prosjektiler kan ikke målrette mot usårbare eller skjulte enheter, men de som allerede er avfyrt når og helbreder allierte.
Levende rustning
Plasserer et beskyttende deksel på målhelten eller bygningen, noe som øker helseregenerering og rustning.
- Kan støpes på bygninger, og gir dem alle effekter.
- Leger 5/8.33/11.67/15 helse i intervaller på 1 sekund, starter 1 sekund etter at buff er påført, noe som resulterer i 12 tilfeller.
- Talentet på nivå 25 gjør Living Armor til en områdetrolldom og kan ikke lenger kastes direkte på en skapning.
- Å kaste på seg selv velger fortsatt Treant Protector, noe som gjør helten til sentrum av området.
- I dette tilfellet påvirker evnen kryp, helter (inkludert illusjoner og kloner, men unntatt kryphelter) og bygninger (unntatt bygninger).
Naturens form
Lar deg gå gjennom trær hvis helten ikke har tatt skade de siste sekundene. Samtidig vil han bevege seg raskere og få forbedret helbredelse og gjenoppretting av helse.
- Dette er en medfødt evne og krever ikke læring.
- Reagerer på skader større enn 0 fra enhver spiller eller Roshan.
- Gjelder healing og helseregenererende forsterkning, men ikke lifesteal og spelllifesteal forsterkning.
- Med Aghanim's Shard, hvis evnen ikke er på nedkjøling, vil angrep sette rot til målet, og hindre dem i å bevege seg og bruke evner til å bevege seg.
- Aghanims Shard Treant Protector blir også usynlig så lenge det er et tre innenfor 150 radius fra ham.
gjengroing
- Bruker Root og Disarm til mål, hindrer dem i å bevege seg, angripe og bruke visse bevegelsesformler. Gir ekte syn på målet, men bare hvis de ikke var usynlige når de ble kastet.
- Gir skade i intervaller på 1 sekund, starter 1 sekund etter kastet, noe som resulterer i 3/4/5 hendelser.
- Tildeler opptil 225/300/375 (525/700/875) skade (før reduksjoner).
- Aghanim's Scepter påvirker også fiender innenfor 800 radius av trær fortryllet med Eyes In The Forest.
Øyne i skogen
Helten fortryller et tre og får uhindret syn rundt det. Når Overgrowth kastes, vil skapninger innenfor 800 radius rundt fortryllede trær bli festet og skadet.
- Evnen har ingen begrensning på antall samtidig fortryllede trær.
- Et tre kan fortrylles flere ganger uten noen fordel.
- Varigheten av fortryllelsen av treet er ikke begrenset og varer til det blir ødelagt.
- Trær er merket med individuelle ikoner på minikartet. Som bygninger farges de grønne når de blir fortryllet av en alliert.
- Trær gir 800 radius flygende syn og er usynlige (med en forsinkelse på 0 sekunder til usynlighet).
- Hvis fienden har en kilde til True Sight på fortryllede trær, vil de se de visuelle effektene både på treet og i en radius på 800 rundt det.
- Den rollebesatte lydeffekten er kun hørbar for allierte.
- Når du slipper, selger eller ødelegger Aghanims septer, fortsetter fortryllede trær å gi syn og blir ikke ødelagt.
Læringsevner
Talenter
Nøkkeltalentet tas på nivå 20 - +8 til rustning fra ferdighet 3, totalt gir dette +20 rustning til en alliert, noe som er enormt mye.
Varer
Som regel blir helten tatt til den femte posisjonen, som ikke har mye penger, men du må kjøpe hovedgjenstandene dine. Nøkkelelementet som gjør en helt sterkere er Aghanim's Shard. Videre avhenger valget av gjenstander av spillet.
Spilling
På den femte posisjonen er det viktig for oss å gi en komfortabel form for bærehelten vår. Treant Protector har nesten 100 skader per hånd og bør brukes aktivt. Ved å bruke den første og andre ferdigheten prøver vi å handle aktivt med fiendens helter. Etter å ha lært 3 ferdigheter, begynner vi å aktivt se på kartet og helbrede allierte i tide.
Etter å ha mottatt det ultimate prøver vi å spille ved siden av en av bæreheltene slik at det er en mulighet til å redde, vi må også se etter kamper for å realisere vårt ultimate. Nivå 4 3 ferdigheter gir så mye som 12 rustninger, før du starter en kamp bør den kastes på bæret ditt.
Hvis spillet drar utover, kan vi med kjøpet av Meteor Hammer aktivt split-push for 1 ferdighet + Meteor Hammer en haug med kryp dør, så går vi bare gjennom trærne.
Yuriy Sheremet - ekspert på mobilspill og e-sport blant skytespill og MOBA-spill.
På EGamersWorld jobber Yuriy, som i 2020 da han begynte på portalen, med innhold, om enn med justeringer av ansvarsområdet sitt.