Hvordan Dota 2-kamper organiseres og administreres
Maksym ShylovDota 2 så dagens lys i 2011, og den fullverdige utgivelsen fant sted to år senere. Siden lanseringen har spillet vunnet millioner av fans over hele verden, og innenfor eSports-scenen konkurrerer lag på forskjellige nivåer i Dota 2-turneringer om millioner av dollar i premiepenger.
Det er totalt to kampformater i denne e-sportdisiplinen: online og offline, mer kjent som LAN-formatet. Begge typer kamper er regelmessig planlagt i Dota 2-kamper. Dette innholdet vil fokusere på hvordan Dota 2-kamper er utformet og organisert i disse formatene.
Online-kamper
Alle kamper, uavhengig av format, starter med en lobby i spillet. For profesjonelle turneringer er lobbyen i spillet vanligvis satt opp av en representant for turneringsoperatøren. Han inviterer også spillere fra lagene.
Arrangøren setter parametrene for kampen og legger også til alt støttepersonell hvis de er nødvendige for sendingen. For eksempel en observatør som har som oppgave å styre kameraet under kampen som skal kringkastes til seere over hele verden.
Ulempene er at kvaliteten på spillet kan påvirkes av ting som ping og andre tekniske problemer. Tross alt kan lag, spillere og arrangører være i forskjellige land eller til og med på forskjellige kontinenter, dvs. i forskjellige avstander fra spillserveren. Dette øker forsinkelsen i selve spillet, noe som kan være avgjørende i en kamp mellom to spillere med øyeblikkelige reaksjoner. En kommando fra en av dem kan håndteres av serveren en brøkdel av et sekund raskere.
Online-formatet tillater heller ikke arrangørene å påvirke det tekniske aspektet av spillet. Turneringsoperatøren kan ikke hjelpe på noen måte hvis en spillers internettforbindelse går ned, eller hvis tastaturet eller musen går i stykker, eller hvis det er noe galt med datamaskinen hans.
Frakoblede kamper
Dette formatet kalles også LAN-format fordi deltakerne i eSports-kamper i dette tilfellet er koblet til hverandre ved hjelp av en LAN-tilkobling som utjevner pingen til alle spillerne. For dette formålet samles spillerne på spesielt forberedte turneringssteder.
Beslutningen om å avholde turneringene i LAN-format medfører ekstra økonomiske kostnader for arrangørene. De må nå ordne transport av lagene til spillestedet, ordne hotellovernatting og sørge for alle nødvendige fasiliteter. I en tid med covid-19 krever dette også ekstra sikkerhetstiltak som testing, tilgjengelighet av medisinsk personell og så videre.
Turneringsoperatøren må også bestemme spillestedet, størrelsen på arenaen, antall tilskuere og andre logistiske aspekter. Det er mulig å holde LAN-turnering uten tilskuere - det ble gjort av Beyond The Summit Studio tidligere på DOTA Summit Series-turneringer, men nå er det ikke en populær praksis.
Styrken til dette formatet er minimering av tredjepartsfaktorer som påvirker kvaliteten på spillet til de deltakende lagene og muligheten til raskt å løse problemer knyttet til datamaskiner, tilbehør og annet periferiutstyr. Også arrangører på denne måten garanterer fair play fra spillerne, fordi de på denne måten vil ha direkte tilgang til lagenes datamaskiner.
Ulempen er de høye kostnadene ved å arrangere LAN-arrangementer, behovet for å finne flere sponsorer eller øke sponsornivået fordi lagene ikke flyr halve verden rundt for å konkurrere om 10 000 dollar i premiepenger, og mangelen på erfaring med å arrangere en turnering med færrest mulig tekniske og organisatoriske problemer.
Konklusjoner
Online- og offline-kamper er like populære på eSports-scenen i Dota 2. De har sine fordeler og ulemper. Tradisjonelt ble de største turneringene som Major, Minor, The International og andre turneringer med store premiepotter arrangert i LAN-format, mens nettformatet er egnet for mindre eller vanlige ligaer med beskjedne premiepotter. De eneste unntakene var i 2020 og 2021, da COVID-19 midlertidig flyttet online-kamper til toppen av listen.
Maksym har jobbet hos EGamersWorld siden 2017. Han begynte i selskapet i løpet av det første året på universitetet og jobbet som oversetter frem til 2022. Etter det begynte Maksym å jobbe som redaktør. Hoveddisiplinen hans er Dota 2, og med tiden ble Maksyms ansvar utvidet til å omfatte CS:GO, CS2 og Valorant. I tillegg publiserer han som redaktør diverse materiale om spilltemaer.