#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blog/Hvordan ta hensyn til ballen i fotballspill

Hvordan ta hensyn til ballen i fotballspill

Hvordan ta hensyn til ballen i fotballspill

I moderne fotball er statistiske indikatorer av stor betydning, blant dem er det som er det viktigste og klareste for oppfatning ballbesittelsen.

Flere år med dominans fra det spanske landslaget i store fotballkonkurranser og Barcelona på klubbenivå har fått mange til å tro at det ideelle vinnerlaget burde ha ballen en høy prosentandel av tiden.

Fans foretrekker å se sitt eget lag dominere motstanderen, ikke gi opp ballen og utmattende motstandere. Journalister og eksperter snakker om klassen og dyktigheten til laget, som trygt tar ballen fra motstanderen. Klubbeeierne, sponsorene og ledelsen av lagene liker det spektakulære og kombinasjonsspillet, som er vanskelig å demonstrere i fravær av ballen fra spillerne. Og bookmakere, som anser sjansene for de motsatte sidene så tørt og objektivt som mulig, anerkjenner oftest laget som favoritt, som har mer ballbesittelse, i stedet for å gå ut "for å kjempe foran og holde seg bak", kjærlig for å fange sine egne sjanser på kontringer: slike øyeblikk for hele kampen kan generelt ikke være, eller deres minimumstall vil ikke ha tid til å utvikle seg til kvalitet.

Viktigheten av ballbesittelse

På en eller annen måte er det en generell regel at laget med ballen vinner oftere. Men fra tid til annen, med varierende grad av overraskelse ved forskjellige konkurranser, på forskjellige turneringsetapper, skjer overraskelser. For eksempel det greske landslaget ved europamesterskapet i 2004: på ingen kamp hadde spillerne ballen mer enn 50% av tiden, men klarte å bli vinnerne av turneringen, og overrasket ikke bare fans og spesialister, men de fleste sannsynligvis til og med seg selv.

1-0-seirene snakker volum når det gjelder spillbygging. Eller den hyppige fiaskoen i Champions League-sluttspillet til besittelseslag som Barcelona, Bayern München, Manchester City fra Inter, Chelsea eller Atlético, som hadde 25-40% av ballkontrolltiden for å vinne. Scorene 1-0 eller 2-0 indikerer sparsomt at favorittlaget, som hadde ballen i to tredjedeler av kamptiden, savnet et par kontringer, som motstanderen dyktig brukte.

Et slående eksempel fra begynnelsen av 2010-tallet kan være 5-0-nederlaget til det eksemplariske Barcelona av Real Madrid i Classico, da Guardiolas side hadde 70% av ballen, men ble tordret ned. Likevel er den spanske "klassikeren" en kamp med sin egen personlige historie.

Eksemplene på at Wales eller Island kom til Euro 2016, hovedsakelig på grunn av utvidelsen av antall deltakere, viser at prosentandelen av ballbesittelse ikke bare er en avgjørende faktor for den endelige suksessen: Island, med 37% besittelse, passerte mange myndigheter og nådde kvartfinalen, Wales, uten å få til og med 50% av besittelsen, bemerket i semifinalen i turneringen. Slike lag forstår at klassen til spillerne ikke vil tillate dem å hente ballen og veve spillet sitt, de vet at sjansen deres vil være i motangrep mot målet til en overspilt motstander, og trente raske og kraftige gutter som er klar til å kjempe en lang avstand eller løpe vekk fra midten av feltet for et møte med keeper, var det Askepottelag i disse lagene. I dette tilfellet finpusser de ferdighetene som er nødvendige for å oppnå målet - kompetent forsvar, gjensidig sikkerhetsnett, fysisk utholdenhet og evnen til å skape et farlig øyeblikk i et motangrep og implementere det med maksimal effektivitet. I en slik struktur av spillet trenger ikke disse lagene ballen "på lang tid", de trenger ikke å ha ballen ofte, de bryr seg ikke om den endelige prosentandelen av ballbesittelse.
Det er vanskeligere å måle sjansene for å vinne når det er lag som foretrekker å angripe fotball basert på ballkontroll. Ofte er den første og grunnleggende oppgaven for dem målet om å "ta ballen for seg selv" og begynne å organisere sine øyeblikk, men noen i denne spesielle kampen lykkes med å oppnå målet mer. Og i dette tilfellet kan statistikk etter et ganske langt segment av spillet, for eksempel etter første omgang, vise en uventet lav prosentandel av en av sidene. Som regel indikerer dette at motstanderen tvang dette laget til å ikke spille sitt eget spill, dets utøvere på et gitt øyeblikk er dårligere enn motstanderne. Og ikke alltid, og ikke alle lag er i stand til å gjenoppbygge taktikken og snu tidevannet.

Det er tørt antall ballbesittelse og skjulte nyanser. Når du for eksempel vurderer sjansene for å vinne, er det nødvendig å ta i betraktning hvordan og hvor laget kontrollerer ballen: enten som det betingede “Barcelona” på motstanderens banehalvdel, eller som det betingede “Rostov” i deres. Åpenbart er det mindre sannsynlig å treffe motstanderens mål fra din egen halvdel. Eller hvis et lag holder ballen i mer enn halvparten av spillet, men ikke slår i mål, så kan sjansene for suksess knapt kalles det. Det er ingen seire uten scoret mål, og besittelse for besittelseshensyn vil bare fremheve lagets svakheter.

Det er en annen ekstrem: laget dominerer banen, spiller angrepsfotball, gir ikke ballen til motstanderen, nærmer seg kontinuerlig motstanderens mål, skaper farlige øyeblikk og slår med intervaller på flere minutter - men kan ikke score. Kanskje laget ikke har en poengspiss, eller det er en, men er fraværende på grunn av skade eller diskvalifisering, eller det er rett og slett ikke deres dag, uke, måned... Og motstanderen løper bort til en kontring, tjener en gratis -spark, for implementeringen som det er en mester - og med ett treff på målet, med en minimumsprosent av ballbesittelse, vinner kampen.
De fysiologiske egenskapene til spillernes oppstilling kan være en annen faktor som bestemmer det store antallet ballbesittelse. Hvis det er overveiende lette, korte spillere i laget, spesielt i den angripende gruppen, gir det ingen mening å bygge spillet på lange kast, kryss eller flankeoverheng i håp om å kjempe i andre etasje, på vei eller slippe til en partner. I slike lag skapes sjanser gjennom en kort og middels pasning, ballen blir nesten brakt til motstanderens mål - ballkontrollen vil overstige 50%.

Samtidig trenger fotballspillere teknisk utstyr og fysisk beredskap for å kontrollere ballen. Hvis spillernes beredskap i disse komponentene er utilstrekkelig, er det liten sjanse for å oppnå en høy prosentandel ballbesittelse, og laget vil mest sannsynlig bygge en motangrepsstrategi.

Konklusjon

Fotball er et uforutsigbart spill som det er elsket av millioner. Når man vurderer sjansen til motstandere, når man analyserer styrkene til hver av dem, er det nødvendig å ta hensyn til ballbesittelsen, men man kan ikke vurdere dens rolle for entydig. For mange eksempler på lag som øver på å angripe fotball med dominerende ballkontroll og oppnå gode resultater på grunn av dette, er det mange defensive lag som har bygget spillet sitt ikke av impotens, men for å bruke motstanderens trumfkort og svakheter. Og slike lag når ofte de høyeste høydene, ikke bare forlater de beryktede gigantene ute av virksomhet, men går gradvis over i favorittrangeringen. Ballbesittelse kan ikke være en garanti for å oppnå seier.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg

Samtidig er ballbesittelse hovedparameteren når man analyserer sjansene til motstanderne. I fotball er ballkontroll en veldig viktig faktor. Men en så viktig indikator må analyseres korrekt og omfattende.

auroralance
Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - ekspert på mobilspill og e-sport blant skytespill og MOBA-spill.

På EGamersWorld jobber Yuriy, som i 2020 da han begynte på portalen, med innhold, om enn med justeringer av ansvarsområdet sitt.

Les nå
Innflytelse av kryptovaluta og blokkjede på spillindustrienInnflytelse av kryptovaluta og blokkjede på spillindustrienModerne spillplattformer integrerer aktivt kryptovaluta- og blokkjedeteknologier, noe som fører til betydelige endringer i bransjen.Elen
Siste artikler
Alt du trenger å vite om Fortnite x Squid Game: Kart, kopp, kosmetikk og utgivelsesdatoAlt du trenger å vite om Fortnite x Squid Game: Kart, kopp, kosmetikk og utgivelsesdatoFortnite x Squid Game-crossoveren slippes 27. juni med et helt nytt Reload-kart, kosmetikk og en konkurransedyktig cup med ekte pengepremier. Fortnite Squid Game-utgivelsesdato, cupregler og nyvitaliiD
Rangering av Mid-Season Invitational 2025: Oversikt over lageneRangering av Mid-Season Invitational 2025: Oversikt over lageneAlle MSI 2025-lagene: hvordan de kvalifiserte seg, hva de har oppnådd denne sesongen, og hvem som kan ta hjem sommerens største trofé.Chillplaylol
Når kommer Death Stranding 2-porten til PC?Når kommer Death Stranding 2-porten til PC?Venter du på Death Stranding 2 PC-port? Basert på DS1s utgivelsestidslinje, kan vi se det rundt mai-juni 2026. Her er hva vi vet og hvordan vi har regnet det ut.vitaliiDothers
Seerveiledning for Mid-Season Invitational 2025Seerveiledning for Mid-Season Invitational 2025Oppdag alle detaljene om MSI 2025 - datoer, format, lag, premiepott og hva du kan forvente deg av en av de største League of Legends-turneringene i år.Chillplaylol
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK