Hvordan pandemien endret inntjeningen til esports-spillere
Yuriy SheremetCOVID-19 har rammet inntektene fra underholdnings- og sportsbransjen hardt. Jeg holder meg ikke til side og e- sport. Ifølge eksperter falt inntekten til cyberaktører med 30-35 prosent sammenlignet med 2019.
Studien av strukturen til nettklubbbudsjettet vil bidra til å forstå årsaken til den alvorlige nedtrappingen i lønningene til cybersportsmenn.
Hva cyberclub-budsjettet er bygget av
I motsetning til andre profesjonelle idretter, er esports fratatt en så viktig inntektskilde som royalties fra sendinger av store turneringer. Arrangører som ikke vil dele en så deilig kake med deltakerne har rettighetene.
Situasjonen er noe annerledes i de såkalte "franchise-ligaene" (CoD, LoL). Arrangørene støtter klubbene ved å gi dem betydelig "kringkastings" interesse for å delta i konkurransen.
Cybersportsmen, derimot, stoler utelukkende på premiepenger og individuell annonsering. Samtidig virker beløpene i annonseringskontrakter ganske beskjedne.
Nytt format - nye helter
Arrangørene av store LAN-turneringer måtte møte problemet med å forby turneringer på grunn av COVID-19. Blant de hardest rammede var Dota2-roasterne. Deres viktigste "forsørger" var den internasjonale turneringen. Internationals endelige kansellering reiste spørsmålet om overlevelse for nettklubber.
Løsningen ble funnet umiddelbart - overgangen fra LAN-format til online. Det nye formatet gjorde det mulig å overholde sikkerhetsprotokollen fullt ut. Viktigst er det for publikum at praktisk talt ingenting har endret seg, de fortsatte å se fremdriften i kampene gjennom sendinger og stimer. I motsetning til dette har esports streaming-rangeringer økt betydelig siden ingen andre idretter har blitt holdt.
Vellykket år for Tier-2
Sammenfattende årets økonomiske resultater for e-sport la eksperter merke til en merkelig trend. Tier-2-lag oppnådde økonomisk suksess. Hemmeligheten viste seg å være enkel. Cyberklubber fra det "andre sjiktet" har lang erfaring med å kjempe i et online-format.
Det er nok å gi et eksempel på CS: GO- teamet fra CIS Gambit Esport. Den sterke middelbonden ble den første klubben fra SNG som registrerte 1000 poeng på verdensrangeringen. I tillegg fikk klubben rekordoverskudd. E-sportsmenes inntekt på 320 tusen dollar ble dannet praktisk talt av seire i konkurranser utelukkende på "andre nivå". Gambit spilte konsekvent på Tier-2, hvor de tjente mye penger.
På de store Gambit-turneringene viste de en tradisjonelt svak prestasjon:
- avgang i Flashpoint-kvalifisering;
- 5. posisjon på IEM.
Inntekten deres ved slike arrangementer er rett og slett ynkelig - 3 tusen dollar. Tilbake til den elskede Nine to Five vant klubben umiddelbart og mottok $ 60.000 i premiepenger. Og i 2020 vant Gambit Esport åtte slike turneringer.
Det er fullt mulig at den nåværende trenden med omfordeling av inntekt mot Tier-2 vil fortsette i 2021.
Yuriy Sheremet - ekspert på mobilspill og e-sport blant skytespill og MOBA-spill.
På EGamersWorld jobber Yuriy, som i 2020 da han begynte på portalen, med innhold, om enn med justeringer av ansvarsområdet sitt.