Hvordan plassere spill på nye spillelister og lag i eSports?
Yuriy SheremetCybersport er en populær og voksende sport, der turneringer og kamper holdes månedlig, uavhengig av vær og sekundære forhold i turneringen.
I eSports, som andre idretter, er det konstant blanding i lagene og nye lag blir opprettet. Organisasjoner som investerer i lag har som mål å maksimere prestasjonen og motta premiepenger fra hver påfølgende turnering. I tilfelle utilfredsstillende resultater fra teamet i en viss periode, begynner organisasjoner ofte å rydde opp og fornye sammensetningen.
Videre dukker hundrevis av nye lag opp hvert år, som raskt får fart og fremdrift, og gradvis opptrer på store turneringer.
Hvis vi snakker om å satse på esports, er det ingen klar dynamikk og konsistens i denne sporten. Hver påfølgende kamp må analyseres, kjenne hver lagspiller grundig og "lese" et mulig bilde av spillet.
I dagens artikkel tar vi en titt på hvordan vi kan satse på nye lag og nye oppstillinger i esports.
Å vinne debutrekke
Først og fremst bemerker vi at hvert lag forbereder seg på neste motstander, med sine egne trumfkort. For eksempel, i Dota 2, har lagene planer for å velge helter, mens i CS: GO- team fokuserer på spesifikke kart.
Populære lag kan lett leses og forutsi det mulige scenariet for påfølgende kamper. Det er mye vanskeligere å gjøre dette med nye band. Derfor kan nye lag i debut-serien vise uventede resultater, selv i et spill med en ærverdig motstander.
Den viktigste årsaken til slike seire er umuligheten av å forberede en motstander på en kamp. Med andre ord, sterke motstandere spiller rett og slett "blindt" uten egen taktikk for spillet. Etter et dusin kamper er det lett å spore sekvensen og hovedtrumfkortene til lagene.
Derfor, når du satser på nye lag eller oppstillinger, kan du ta et valg til fordel for det nyopprettede laget, gitt manglende forberedelse fra motstanderne.
Effektivitet av åpningskamper
Det hender ofte at det første kartet "tas" av et nytt team, og hvis du nærmer deg spørsmålet riktig, kan du fange en god live koeffisient og satse på nybegynneren. Men allerede ved det andre kartet vil en sterk motstander spille i henhold til tilgjengelig informasjon. Det er derfor de fleste profesjonelle anbefaler å satse på effektiviteten av kamper på det andre kartet.
Det er ingen tvil om at favorittlaget på andre kart sannsynligvis vil behage med prestasjonene på grunn av den raske endringen i strategien.
Seieren til favoritten på det tredje kartet
Hvis oddsen ble normal igjen etter at favoritten vant det andre kartet, er det verdt å velge favoritten for å vinne på det endelige kartet. Årsakene er åpenbare:
- Den nye motstanderen har ikke det rette grunnlaget og vil bygge et videre spill i henhold til den forrige strategien, som favoritten er forberedt på
- For det andre kortet vil favoritten forstå motstanderens spillestil og være klar til å demoralisere motstanderen i den siste delen av spillet.
Det er også verdt å merke seg at man ikke skal forvente noen spesiell ytelse til slutt, siden kampens favoritt som regel handler med motstanderen i løpet av få minutter. For eksempel, i Dota 2, slutter det tredje kartet på 20-25 minutter. Og i CS, på det tredje kartet, bryter som regel ikke minimumssummen.
Suksesser med lag fra regionen og fiaskoer med utenlandske lag
Som vanlig trener nye lag utelukkende med lag fra sin egen region, og velger en passende strategi for slike kamper. Derfor er det ikke overraskende at i møter med utenlandske lag, de nyopprettede lagene rett og slett mister møtet, uten noen synlig effekt på kampen.
Årsaken er enkel - mangelen på riktig mengde trening med slike lag. I tillegg bemerker vi alle slags tekniske problemer med kommunikasjon og high ping, som i stor grad påvirker det kommende spillet.
Videre bemerker vi også særegenheter i hver region i eSports. For eksempel foretrekker CIS-lag i eSports aggressiv taktikk fra de første minuttene av kampen. Det er med andre ord ikke nødvendig å forvente lange kart fra slike lag.
Kinesiske lag prøver å handle så nøye som mulig og tenke på hver påfølgende handling i spillet. Men i Sør-Amerika spiller lag for flaks i første halvdel av spillet og kommer opp så klare som mulig for resten av kartet.
Som et resultat er det åpenbart at trening og et introduksjonskort er nødvendig for å forberede motstandere fra en annen region.
Langvarige midtkamper
Først og fremst bemerker vi at det ikke gir mening å plassere innsatser på det første kartet, spesielt hvis lag spiller fra forskjellige regioner. Avhengighet, oppvarming og ønsket om å spille ditt eget spill er feil på de første kortene. Allerede midt i spillet, nemlig på det andre kartet, begynner lagene å vise prestasjoner. Forberedte trumfkort og alle slags taktikker brukes, som bakgrunn for spillet.
For eksempel, ganske ofte kan du se hvordan i CS et av lagene trygt begynner å lede i runder, foran sin egen motstander med 5-7 runder. Hver nybegynner vil tro at denne typen ledelse er en trygg innsats på det ledende laget til lavest odds. Men etter flere runder, spesielt ved den mulige slutten av spillet, begynner den tapende siden å "returnere" spillet, og minimere gapet så mye som mulig, og vinner ofte kartet.
Full oppdatering av teamlister
Det er også hyppige tilfeller når organisasjoner kjøper en hel tropp fra rivaler, og oppdaterer sitt eget team. I slike tilfeller får de spilte spillerne en ny kunnskapsbase, alle slags hemmeligheter og trener ekstra taktikk. I slike tilfeller er det viktig å forstå at det nyopprettede laget vil gjøre sitt ytterste i hver påfølgende kamp og prøve å opprettholde sin egen posisjon i det nye laget. Med slike resultater kan du trygt plassere spill på seieren til et slikt lag.
Konklusjon
Det er viktig å merke seg at i e-sport, når du bytter til og med en spiller i et lag, kan det oppstå vanskeligheter med ytterligere resultater. En listeendring krever ekstra trening, nytt grunnarbeid og konstant kjemi og forståelse av spillerne.
Når man tar hensyn til de nevnte aspektene av spillet innen e-sport, vil alle spillere kunne finne passende kamper for spill og gjøre de mest lønnsomme spillene, samtidig som de øker sin egen spillbank.
Yuriy Sheremet - ekspert på mobilspill og e-sport blant skytespill og MOBA-spill.
På EGamersWorld jobber Yuriy, som i 2020 da han begynte på portalen, med innhold, om enn med justeringer av ansvarsområdet sitt.