Hvordan spille en bære i Dota 2
Yuriy Sheremet![Hvordan spille en bære i Dota 2 Hvordan spille en bære i Dota 2](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fegamersworld.com%2Fuploads%2Fblog%2F1652553851920.jpg&w=1920&q=75)
Line Play Tips:
- Ikke vær redd for å bytte for helse. Som regel har alle bærer en tilstrekkelig mengde HP i begynnelsen av spillet: Dodgers har mye rustning, og håndhevere har mye helse. Hvis du allerede har brukt staver på deg, og du ikke dør, så sørg for å gi et par treff i retur.
- Prioriteten når du nærmer deg de to første pakkene med kryp er å nekte og trakassere fienden, og ikke på siste treff. Denai gir en fordel i erfaring, og trakassering slår ut regen fra fienden.
- Hvis du presser banen mye, så prøv å drepe krypene i stedet for å angripe t1-tårnet og sone ut fiendens helter. Sammen med forrige punkt vil dette føre til kjørefeltdominans.
- Prøv å alltid aggro krypene, spesielt hvis ting ikke går bra. Dette er nødvendig for å minimere trakasseringen fra fienden for hvert kryp.
- Åte fienden med en trolldom som vanligvis varer i et avstandskryp. Rangewick er det mest verdifulle krypet, det gir mer gull og erfaring.
- Etter 8-12 minutter går Epileptic Kid til fiendens bærefelt for å legge press.
Hva du skal gjøre etter linjen:
Hvis du har en fordel:
•Etter 8-12 minutter går vi til fiendens bærefelt for å ta tårnet og gården ved siden av det revne tårnet.
Hvis fiendens helter trekkes dit, driver vi vår egen trekant. Så går vi tilbake til der tårnet falt for å skyve krypene til t2-tårnet, og igjen tilbake til trekanten.
• For å endre linjen velger vi praktiske øyeblikk:
- Død. Hvis du dør i banen etter 8-12 minutter, så skynd deg til banen til fiendens bære.
- Bounty runer eller pakker med kryp med en katapult.
- Gjenger en fiende midt eller bære.
• Hvis fordelen vokser, så slutt å dyrke jungelen. Enten presser vi banene, eller så kjemper vi med laget og legger konstant press på fienden.
• Skyv alle baner før du går inn i høybakken.
Hvis du taper:
Selv om motstanderen har et spillovertak, går vi fortsatt til fiendens bærebane etter 8-12 minutter.
Når fiendens støtte kommer for å beskytte bæret ditt, går vi tilbake til den tapte sikre banen, fordi det som regel ikke er noen der.
Vi unngår kamper, for i øyeblikket er fienden sterkere. Vi prøver å splitte-push så mye som mulig for å lokke fienden på tp. Hvis noen kommer, skynder vi oss til laget vårt og ser sammen etter en 5v4-kamp - dette er den beste måten å komme tilbake til spillet på.
Gård på nett
Hovedfunksjonen som enhver bærespiller bør kjenne til og aktivt bruke, er muligheten til å angripe fiendtlige kryp på seg selv. Denne enkle mekanikeren kan gjøres ved å bruke 'Attack'-kommandoen på en fiendehelt mens den er nær fienden eller til og med nøytrale kryp. Det mange spillere ikke vet er at denne funksjonen kan gjøres ved å angripe hvilken som helst helt på kartet. t nødt til er nær deg. For eksempel, hvis du er i den nederste banen og du raskt trenger å gjenoppta kryp til kryp-mage, kan du trykke på 'Attack'-kommandoen på helten som er i de øverste eller midtre banene, og krypene vil så løp på deg Denne funksjonen er nyttig for å forenkle prosessen med siste treff, forhindre at motstanderen får siste treff, eller behovet for å drepe en alliert krypende mage.
Pharm
Mellom det 5. og 20. minutt er en bærespillers spill nesten utelukkende farming. Dette betyr ikke at du skal forsvinne helt fra kartet for denne gang, men du bør drive jordbruk så effektivt som mulig. Prøv å holde deg til følgende balanse for dette spillet: 60% farm, 30% split push, 10% fight. Du bør ikke unngå slåsskamper helt, spesielt hvis det er en mulighet til å gjøre flere drap. Samtidig må du ikke sette i gang mange bevegelser selv, og definitivt ikke gjøre dumme dykk.
Kartkontroll
Å drepe kryp er viktig, men å vite hvilke kryp som skal drepes i visse områder av spillet er enda viktigere. Alle bærespillere bør vite at banekryp er mye viktigere enn jungelkryp. Ikke på grunn av erfaring eller gull, men på grunn av rommet du skaper ved å skyve på linjene. Når banene utvides, har du tilgang til flere jungelleirer, støttene dine kan bevege seg friere rundt på kartet, og viktigst av alt blir det mye lettere å samle informasjon om motstanderen Hvis laget ditt leder spillet, er det veldig viktig å prøve å holde minst to av tre linjer i gang. Du vil bli overrasket over hvor mye det vil forenkle spillene dine.
Nøkkelmål
Nøkkelmål som Towers og Roshan er av stor betydning i Dota 2. Å ha en fordel og ignorere disse målene kan føre til veldig lange spill og til og med unødvendige tap. Den enkleste måten å spille en carry på er å bygge på nylig kjøpte varer. Har du en Manta? Bruk røyk med lagkamerater. Kjøpte du BKB? Drep Roshan. Bruk alle nye gjenstander til din fordel, overrask motstanderen din med dem.
Kjenn vintilstanden til karakteren din
Hver helt i DotA blir betydelig sterkere i en del av spillet. Anti-Mage krever Battle Fury, Manta Style og Skull Basher, Manta Style Medusa og Eye of Skadi, Hurricane Pike Sniper og Maelstrom. Når du kommer til de riktige elementene og tidspunktene, er det viktig å bruke dem umiddelbart. Det er ikke nødvendig å fullføre spillet på det tidspunktet helten din når hovedkraften, men det er definitivt viktig å få en kartfordel på det tidspunktet.
![auroralance](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fegamersworld.com%2Fuploads%2Fuser%2F5%2F5e%2F5efb1816bd7e1fdfb401a9cf_1712654633250.jpg&w=256&q=75)
Yuriy Sheremet - ekspert på mobilspill og e-sport blant skytespill og MOBA-spill.
På EGamersWorld jobber Yuriy, som i 2020 da han begynte på portalen, med innhold, om enn med justeringer av ansvarsområdet sitt.