Hvordan løse problemet med kampfeil i virtuell sport?
Bogdan LashchenkoInteressen for e-sport har nådd et vendepunkt, og seertallene vil vokse med femti prosent til én milliard seere bare i 2019. På denne måten har den allerede passert baseball og Formel 1, og de største turneringene konkurrerer på lik linje med mange tradisjonelle verdensmesterskap for idretter. Cybersport er populært blant unge mennesker, så det har et stort vekstpotensial. Samtidig som interessen for konkurransen er økende, esports satse er også økende på internett.
Utbredelsen av esports-betting har avslørt sportens største problem, som er kampfiksing, selv på et høyt nivå. Hva er situasjonen ved utgangen av 2021?
Hvorfor spiller esports-spillere feil kamper?
Konspirasjonsspill kan ødelegge folks interesse for nettsport, og seere er kjent for å vende seg bort fra turneringer når de får vite at spillere bruker tredjepartsprogramvare (svindel) eller ulovlige triks når de spiller. Spillekontorer kan kansellere spill og fjerne turneringen fra kontoene deres av denne grunn, men det forhindrer ikke obskure spillere. De er ikke engang redde for å bli avvist over lang tid.
Hvorfor tyr spillere til kampkontrakter? Turneringspremiene øker, og spillere som faller i de tidlige stadiene får smuler fra bordet, noen ganger er ikke pengene de får nok til å betale tilbake deltakelsen i turneringen. Å vinne tusen dollar er ikke for cyberspillere, og deres tørst etter profitt er sterkere. Å skaffe premiepenger er ikke noe universalmiddel, ettersom store lag og til og med vinnere deltar i meklinger.
Svindel og andre forbudte triks
Uærlige spillere bruker ofte spesielle programmer (CHITS) for å få en fordel i spillet. spesielle ordninger brukes for å forhindre at de brukes i store turneringer med premiepotter. Den mest beryktede svindelen skjedde i 2018, da Thunder Predator ble eliminert fra løpet etter å ha brukt en tilpasset mus som tillot ett-klikks tastetrykk. I turneringer på lavere nivå er situasjonen mer ute av kontroll, spesielt i Dota 2 og CS: GO.
Dusinvis av kamper settes i fare hvert år, og ikke engang de spesialtrente funksjonærene som overvåker spillets fremdrift hjelper. De er ofte involvert i krenkelser. Juksekoder er umulige å slå, ved å bruke automatisk sikting når du skyter, øke hastigheten, bremse en motstander og muligheten til å se gjennom vegger har blitt populært.
Skandalene som fikk mest omtale
Den første høyprofilerte skandalen fant sted i 2013, da en Dota 2-spiller ble funnet skyldig i en manipulert kamp som betalte en symbolsk sum på $322. Tradisjonelt manipulerte eSport-kamper blir nå referert til som "322", selv om mengden potensielle gevinster har økt betydelig.
En av de mest fremtredende skandalene har å gjøre med navnet til Sun Hyun, den sørkoreanske verdensmesteren i StarCraft 2. Spilleren ble bøtelagt og suspendert.
I en 2017-kamp mellom Evil Corporation og Sweet Boys i Dota 2, var det en merkelig hendelse som involverte kontraktspill. Begge sider satset på de 10 første drapene, og da situasjonen var 9-9, presenterte de showet for publikum og brukte målløse angrep i lang tid. Lagene ble forlatt og premiepenger ble tatt bort.
I 2020 tapte Cyber Legacy for Giants i CS: GO, brukere la merke til et stort antall rapporter om en manipulert kamp, og oddsen endret seg betydelig. Etter etterforskningen ble lagene diskvalifisert, CS: GO-turneringen ble midlertidig stoppet med å vises på BC-linjene, og lagene ble massivt ryddet opp.
Når omdømmet kommer først
Representanter for nettbaserte sportsorganisasjoner etterforsker alle overtredelsessaker og jobber med å etablere et enhetlig program for å oppdage kampforbrytelser, og en oppførselskodeks er publisert. Ikke alle spillere er mentalt forberedt på å betrakte nettkonkurranse som en tradisjonell sport, men det er en viss bevegelse i den retningen. Store turneringer vurderer sine holdninger til reglene og innfører nye tiltak for å bekjempe kampfiksing. Avtalte kamper skader omdømmet til konkurrentene, og avslagene er på vei oppover.
Mye av løsningen avhenger av spillernes egen oppførsel. Den økende populariteten til nettsport som idrett og tiltrekningen til publikum setter idrettsutøvere i fare for å miste reklamekontrakter på grunn av avvisning, og tvinger dem til å revurdere konsekvensene av å delta i forfalskede spill. Profesjonaliteten til idrettsutøvere har økt, spesielt i asiatiske land.
Bogdan Lashchenko - innholdssjef hos EgamersWorld.Bogdan har jobbet hos EGamersWorld siden 2023. Da han begynte i selskapet, begynte han å fylle nettstedet med informasjon, nyheter og arrangementer.