Er spill klar til å ta ledelsen på lufta?
Yuriy SheremetMåten vi underholder oss på endrer seg. I økende grad henvender seg mennesker rundt om i verden, når de kjeder seg eller vil ha det gøy, teknologi, smarttelefoner, nettbrett og andre enheter som gir oss timer med uforglemmelig moro.
TV revolusjonerte en gang måten vi brukte tiden vår på, og nå har vi en hel rekke alternativer i tillegg til det, fra sosiale nettverk til forskjellige applikasjoner som vi kan laste ned til smarttelefonene våre. Vi har også data- og videospill for fordypning i nye og spennende verdener.
Sistnevnte skapte også en sekundær form for underholdning i form av live gaming. Nå liker vi ikke bare å spille spill selv, men også å se hvordan andre mennesker går gjennom dem, spesielt hvis de har et talent for denne typen tidsfordriv.
Det ryktes til og med at live-spill snart kan komme til syne ved noen av de viktigste og overvåket begivenhetene i verden, fra de olympiske leker til Glastonbury-festivalen. Men er det noe sannhet i disse ryktene, eller prøver fans av denne typen underholdning bare å formidle ønsketenkning?
Stort publikum over hele verden
For de som aldri har prøvd å se, kan din første livevisning av et spill være oppslukende og morsomt. Nytelsen av å se et spill på skjermen som tilskuer er helt annerledes enn det du føler når du kjører personlig, men det er ikke mindre morsomt.
Kanskje dette er grunnen til at så mange mennesker ser online og deltar på spillarrangementer live, og millioner over hele verden er nå seere. De største konkurransene tiltrekker seg stort publikum, og kombinerer ofte high-end spill med vittig og underholdende kommentar, og kan tiltrekke seg ekstremt lukrative sponsortilbud fra progressive merker som ønsker å være en del av det.
Streaming av underholdning generelt øker i popularitet, med flere nisjeindustrier som streaming av gambling er et annet godt eksempel. For eksempel, lett tilgjengelig på Genesis Casino-mobiltelefonen din, lar den spillere fra hele verden se live-gambling eller delta på moroa ved å sette seg ved bordet eller plassere et spill.
Den samme oppslukende opplevelsen tilbys av live gaming i form av eSports, og selv om seerne kanskje ikke spiller aktivt, kan de bare gamble på den fengslende handlingen som finner sted på skjermen. Dette gjør det mulig for seere å nyte spillet, men på en helt ny og innovativ måte, på et nivå som de fleste amatørspillere bare kan drømme om.
Bli med i mainstream
Selv om esports vokser raskt, har det fortsatt et nisjepublikum, for det meste spillere. For å virkelig komme inn i mainstream må esports ha tilgang til et mindre begrenset publikum, da ambisjonen er å dryppe inn i noen av de mest populære begivenhetene rundt om i verden.
For eksempel har det vært lange samtaler om at de høyeste sportsligene har plass til de olympiske leker. Hvis dette ble en realitet, ville dette faktum med en gang ta e-sport inn i den globale mainstream, motta millioner av seere og enda mer oppmerksomhet enn den har for øyeblikket.
Andre rykter antyder at esports kan kobles til andre populære arrangementer, inkludert store festivaler som Glastonbury (andre former for underholdning gjør allerede veien til denne musikalske ekstravagansen). Dessuten, gitt det nåværende eSports-publikummet, som er i millioner, virker det ikke som en slik pipedrøm, men noe som kan bli en realitet - bare gi litt tid.
Når det gjelder å utvide rekkevidden din, ville det være verre for live spill å ikke prøve å bryte inn i de mest populære begivenhetene. Gitt litt mer tid til å øke seertallet ditt og øke bevisstheten, er det mulig at et slikt mål kan oppnås ved å umiddelbart heve live gaming til de høyeste nivåene av populær underholdning.
Yuriy Sheremet - ekspert på mobilspill og e-sport blant skytespill og MOBA-spill.
På EGamersWorld jobber Yuriy, som i 2020 da han begynte på portalen, med innhold, om enn med justeringer av ansvarsområdet sitt.