Vil online spill bli hos oss?
Yuriy Sheremet![Vil online spill bli hos oss? Vil online spill bli hos oss?](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fegamersworld.com%2Fuploads%2Fblog%2F1614673322007.jpg&w=1920&q=75)
Pandemien har hengt en lås på dørene til mange virksomheter, mennesker over hele verden har blitt lenket til sine hjem mens viruset raser utenfor vinduet. Men når en dør lukkes, åpnes en annen, og i denne situasjonen er en av bransjene i en vinnende posisjon online spillindustrien. Massivt flerspillerspill på nett som Call of Duty, Fortnite, League of Legends og Counter Strike har skutt i været. Hodesett til PS4, PC og Xbox er også etterspurt. Adrenalin koker blodet. Men er dette plutselige fenomenet kortvarig, eller har online spill og e- sport fotfeste blant andre daglige aktiviteter?
Det som definitivt har skjedd er økningen i popularitet og interesse for online spill. Kombinasjonen av kampanjer for å fremme næringen med samtaler mellom venner har ført til oppdagelsen av en ny måte å kommunisere på grunn av mangel på muligheter til å tilbringe tid i sosiale institusjoner. Den økende populariteten til online spill har ført til en generell bevissthet blant befolkningen om profesjonelle spillbegivenheter. Nesten alle populære disipliner som Call of Duty, DOTA og Counter Strike holder turneringer hele året; slike hendelser slår rekorder når det gjelder visninger (89 millioner timer), et eksempel på en slik turnering er ESL Pro League i Counter Strike. Dette tallet økte med 129% i 2019. Samme liga rapporterte en halv million engangsvisninger, en rekord av alle tider for det største antallet mennesker som så på en Counter Strike-kamp samtidig.
Disse tallene er en indikasjon på den organiske veksten av esport, men teoretikere forbinder også dette fenomenet med et gunstig miljø for esport under pandemien. Uansett hvordan det skjedde, har adopsjonen av profesjonelt nettspill som sportsdisiplin ført til at esports raskt kom til syne med fotball, tennis og amerikansk fotball. På esports-nettsteder kan du enkelt finne mange markeder for esports betting. Bidragene til de allerede nevnte begivenhetene og ligaene skal heller ikke undervurderes, med mange esportsfans som markerer datoene sine på kalenderne. Tilgjengelighet er nøkkelen til suksess fordi selve naturen til esports forbinder ham perfekt med online-modus, han bruker vellykket internettkanaler til å kringkaste spillene sine.
I en verden og samfunn i rask utvikling må innhenting av informasjon også gå raskt. Folk vil ha de siste nyhetene så snart de kommer ut, og det er derfor plattformer som Twitter svarer like raskt på alt i verden. For spillfans varsler Twitch og tilpasningen av YouTube dannelsen av nye lekeplasser for hobbyinnhold. Nå samles de foran skjermene sine for å se profesjonelle slåss. IEM Katowice 2020 Grand Finals satte rekord på en million visninger, som igjen presset nettspill til nye høyder av popularitet.
Den globale pandemien har spilt en rolle i å akselerere utviklingen av e-sport, og da tror jeg at enten fans deltar eller ikke, vil vi se online spill bli sterkere og sterkere i fremtiden.
![auroralance](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fegamersworld.com%2Fuploads%2Fuser%2F5%2F5e%2F5efb1816bd7e1fdfb401a9cf_1712654633250.jpg&w=256&q=75)
Yuriy Sheremet - ekspert på mobilspill og e-sport blant skytespill og MOBA-spill.
På EGamersWorld jobber Yuriy, som i 2020 da han begynte på portalen, med innhold, om enn med justeringer av ansvarsområdet sitt.