Hvordan esports betting driver tennis og hockey
Yuriy SheremetEsportsindustrien blir stadig mer populær. En viktig faktor var den høye vurderingen av utsiktene for utviklingen av bransjen av bookmakere, med ankomsten som mange penger dukket opp i eSports, men med dem er det store fristelser for spillere.
Cybersport er fremdeles langt fra å få full anerkjennelse som en sport - mest sannsynlig vil OL-komiteen aldri anerkjenne esports som en olympisk disiplin, noe som ligner situasjonen med motorsport, som holdt seg atskilt fra de olympiske leker. Dette forhindret imidlertid ikke bil- og motorsykkelracing fra å bli enormt populær.
Bookmakere i eSports: bra eller dårlig?
Bookmakere så en ny nisje innen e-sport, der de kan tiltrekke seg en innsats av en gruppe dataspillelskere som ennå ikke er dekket av dem, som for det meste langt fra er glad i klassisk sport og derfor sportsbetting.
Hvis tidligere spill på Dota og andre e-sportsdisipliner bare ble akseptert av høyspesialiserte nettsteder som ikke skilte seg fra i en profesjonell tilnærming til spill, kan de mest populære e-sports-turneringene og spillene på X Go bli funnet på et fremtredende sted i linjen til alle bookmakere.
Når det gjelder volumet av spill i europeiske bookmakere, ble cybersport i 2018 fordrevet av hockey, etterfulgt av tennis. En av verdens ledende bookmakere, Pinnacle, sa at når det gjelder potensial, kan eSports komme på topp og overkjøre til og med fotball.
Men ankomsten av bookmakere til e-sport har også den andre siden av mynten - så snart spill med høye grenser begynte å bli akseptert for e-sportskonkurranser, dukket det opp folk i nærheten som ønsket å tjene penger på forskjellige falske kampfiksingsordninger. Med linjen som bookmakere gir til eSports-turneringer, er det slett ikke nødvendig å organisere et fast resultat av kampen og involvere hele laget i et kontraktsspill - det er nok å gi økonomisk interesse til flere spillere som kan "tømme" ett kort eller garantere passering av noen spill i henhold til "listen" på bookmakerkontoret.
Kampfiksing og spill på faste resultater hos bookmakere er bare mulig der gebyrene til utøverne som deltar i spillet ikke er høye nok til å gjøre fristelsen til å ta imot penger for å organisere en "hund" mindre attraktiv enn trusselen om tap av omdømme og pensjon. Profesjonelle fotballspillere fra de ledende toppklubbene i Europa ville ikke engang tenkt å risikere å delta i faste kamper for flere tusen dollar (og ingen tilbyr idrettsutøvere store avgifter for å delta i dogaen), men spillere fra noen amatørlag kan godt bli fristet av slike forslag.
Dette er grunnen til at i fotball, tennis og andre idretter er den viktigste trusselen mot integriteten til spillet i turneringer på lavt nivå, hvor økonomisk stimulering utenfra kan være interessant for spillere med liten lønn. Bookmakerne selv har delvis skylden for å skape en slik situasjon, i jakten på overskudd er de klare til å ta imot penger for alt som kan kalles en sport. En spesielt sårbar nisje er unge spillere, som ofte ikke forstår trusselen som raser over dem på det tidspunktet de deltar i organiseringen av kampfiksingen.
Hvordan håndtere kampfiksing i eSports?
Esports er bare den nisje hvor inntekten til spillerne fremdeles er langt fra summen med fem nuller, dessuten deltar hovedsakelig unge mennesker i konkurransene, og refererer til slike ting som kampfiksing litt naivt. I fotball og tennis har et system for å oppdage mistenkelige kamper, som ble organisert av bookmakerne selv sammen med føderasjonene, jobbet lenge, men i esports er det mye kaos når det gjelder å organisere turneringer, og dessuten aksepteres fortsatt spill på eSports av forskjellige nettsteder som ikke har noe å gjøre. til bookmakerne.
De mest populære e-sportene er nå i Kina, Sør-Korea og Sørøst-Asia generelt, men det er her de fleste av de store kampfiksende syndikatene ligger, samt asiatiske bookmakere som tilbyr de høyeste spillgrensene. Ikke overraskende involverer de fleste høyprofilerte skandaler i esports-turneringer hovedsakelig asiatiske lag og spillere.
Problemet med kampfiksing i e-sport ligger ikke bare i de økonomiske tapene som bookmakere pådrar seg når de satser på tidligere kjente resultater. Først og fremst, med forskjellige shenanigans fra spillernes side, lider publikum, så vel som esports selv og dets rykte. Det er nettopp for å beskytte spillets integritet at misjonen til de forskjellige organisasjonene som er involvert i kampen mot kampfiksing i e-sport, ligger. Det er klart at bookmakere er klare til å hjelpe dem på alle mulige måter, som et parti som lider av "hunder" økonomisk.
Så hva kan gjøres for å utrydde match-fixing i esports? Det første som arrangørene av konkurransen, sammen med politimyndigheter, allerede har gjort - de straffet flere e-sportsstjerner demonstrativt og gjorde disse eksemplene oppbyggende for andre e-sportsmenn. Den mest beryktede saken er livslang diskvalifisering av koreanske Lee Seung-hyun, som også ble bøtelagt 70 millioner koreanske vant og fikk en betinget dom på tre år for å ha deltatt i kampfiksing.
En annen faktor som kan fjerne fristelsen til å delta i organiseringen av å fikse kamper, er de høye avgiftene i esports-turneringer. Selv nå er representanter for de beste profesjonelle lagene i stand til å tjene så mye penger at arrangørene av "kontraktene" ikke vil komme opp til dem, og cybersportmennene selv vil ikke ha ideen om å risikere karrieren for noen øyeblikkelig inntekt.
Den tredje faktoren er sentraliseringen av alle turneringer og deres forening i en struktur, som vil være i stand til å kontrollere alt som skjer i esports og etablere strenge regler for alle. Akk, så langt har ikke alle som er involvert i cybersport klart å bli enige om å opprette en slik struktur, og dette er usannsynlig å være mulig i nær fremtid. Det er kaoset som hersker i e-sportens verden som hjelper alle slags svindlere å påvirke løpet av rettferdig sportskonkurranse, som alle fans av dataspill ønsker å se på e-sports-turneringer.
Yuriy Sheremet - ekspert på mobilspill og e-sport blant skytespill og MOBA-spill.
På EGamersWorld jobber Yuriy, som i 2020 da han begynte på portalen, med innhold, om enn med justeringer av ansvarsområdet sitt.