Keeper of the Light
Yuriy Sheremetfordeler og ulemper med en helt
proffer
- En av de sterkeste AOE-ferdighetene i spillet
- Beskytter underlaget godt og skyver banene
- Kan dyrke raskt
- Høy bevegelseshastighet
Minuser
- Lav helse
- Ingen ferdigheter å kontrollere
Endringer i 7.31
- Bølgebredden økte fra 375 til 400
- Cast-forsinkelse fjernet
- Maks synsvidde økt fra 1125 til 1125/1275/1425/1575
- Nedkjøling redusert fra 70 til 65 sekunder
- Push-varigheten økte fra 0,4 til 0,8 sekunder
Beskrivelse av evner
Belyse
Skaper en bølge av lysenergi foran seg, som gradvis får styrke. Den frigjorte bølgen gjør skade og avslører midlertidig krigens tåke. Jo lenger bølgen skapes, jo mer skade vil den gjøre.
- Hester vises bare hvis evnen ble kastet for hele varigheten på 2/2,7/3,4/4,1 sekunder, og har kun en visuell verdi.
- Bølgen flyr med en hastighet på 1050 enheter; det tar 1,48 sekunder før bølgen dekker hele avstanden.
- Kan ikke helbrede usårbare allierte eller kurerer.
- Mens den kanaliseres, skaper bølgen et synsfelt i en rett linje fra Ezalor. Feltet gir flygende syn i en radius på 375 og varer i 10,34 sekunder.
- Det første feltet gyter 150 rekkevidde foran Ezalor. Følgende vises 150 enheter unna de forrige feltene.
- Synsfelt opprettes med 0,5 sekunders intervaller 0,5 sekunder etter at lesingen starter, og skaper 3/4,4/5,8/7,2 felt.
- Når du avbryter uttalen, vises ikke feltene lenger. Dette påvirker ikke rekkevidden til bølgen.
- Helstøpt når alle synsfelt til sammen en lengde på opptil 825/1035/1245/1455 enheter.
Solar Bind
Reduserer målfiendens magiske motstand og bremser dem mer jo mer de beveger seg.
- Sjekker skapninger med 0,1 sekunds intervaller, for totalt 71 kontroller.
Chakra magi
- Reduserer nedkjølingen av enhver evne, inkludert passiver, men ekskluderer ultimate. Reduserer også ladetiden for ladebaserte evner.
- Mens Spirit Form er aktiv, har Chakra Magic en rollebesetning på 1025/1150/1275.
Blindende lys
- Skyver skapninger tilbake med en hastighet på 1000 enheter. Tilbakeslagsavstanden er alltid 400 enheter, uansett hvor langt enheten var fra treffsenteret.
- Enhetene er ikke deaktivert i øyeblikket av frastøting. De kan snu, angripe, bruke evner og gjenstander. Evnekasting avbrytes ikke.
- Kan dytte skapninger inn på ufremkommelig territorium. Mål knekker trær innenfor 150 rekkevidde fra der de lander.
Will O Wisp
Krever Aghanims Scepter for å låse opp.
- Vispen begynner å flimre 1 sekund etter kastet, og deretter hvert 3,15 sekund, og utløses opptil 5 () ganger.
- Når den flimrer, hypnotiserer alle fiender i et område, og setter bevegelseshastigheten deres til 60, noe som får dem til å bevege seg mot flammen og hindrer dem i å handle.
- Teller bare heltenes angrep (inkludert kloner, men unntatt illusjoner).
- På støpt, ødelegger trær i rekkevidde.
- Den andre applikasjonen vil bruke samme aktive og inaktive intervall som den første.
Minnes
Krever Aghanim's Shard for å låse opp
Etter en kort forsinkelse, teleporterer målet allierte helten til deg. Hvis målet for evnen under forsinkelsen tar skade fra spilleren, vil teleporteringen bli avbrutt.
Teleportforsinkelse: 3
- Kast på bakken vil tilkalle nærmeste allierte helt fra målstedet.
- Lar deg unngå prosjektiler mens du teleporterer.
- Hvis Keeper of the Light eller målet dør, vil teleporteringen bli avbrutt.
- Skader kontrolleres før noen form for motstand, så selv fullstendig blokkert skade vil fortsatt kansellere samtalen. Det er ingen minsteterskel for skade.
- Du kan kaste og teleportere illusjoner og usårbare allierte.
- Du kan deaktivere assistanse for å forhindre Keeper of the Light fra å bruke denne evnen på deg.
Åndelig form
Læringsevner
Talenter
Varer
Eksempler på bygg av spillere med høy rangering:
Av hovedpostene vil jeg trekke frem Force Staff, som det blir veldig farlig å spille uten, han driver oppdrett av det første elementet slik at det alltid er mulighet til å komme seg ut av kampen og redde livet hans.
Spilling
I begynnelsen av spillet opptrer helten generelt som de fleste støttespillere, det vil si at han spiller en støtterolle, men i tillegg bruker han aktivt sine to hovedevner Illuminate og Chakra Magic for å gi en god start for sine allierte i banen.
I motsetning til de fleste støttene, har Cauldron en flott mulighet til å drive farm selv i den innledende fasen av spillet og samtidig ikke forstyrre sin allierte i banen. Vi snakker om Illuminate-evnen og evnen til å dyrke jungelen med den.
Det er verdt å merke seg at på grunn av den konstante og nøyaktige bruken av Illuminate, kan du sikre at fiendene hele tiden vil stå med en ufullstendig tilførsel av helse, og du vil alltid ha en sjanse til å avslutte fienden med neste bølge. Alt du trenger å gjøre er å bruke evnen nøyaktig og slippe ut bølgen før fienden forlater sitt effektområde.
Yuriy Sheremet - ekspert på mobilspill og e-sport blant skytespill og MOBA-spill.
På EGamersWorld jobber Yuriy, som i 2020 da han begynte på portalen, med innhold, om enn med justeringer av ansvarsområdet sitt.